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  • Singleton 模式

    个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该
    熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的
    最多的就是 Singleton 模式。

     1 ///////Singleton.h/////////////////////
     2 #ifndef _SINGLETON_H_
     3 #define _SINGLETON_H_
     4 
     5 class Singleton
     6 {
     7 public:
     8     static Singleton* Instance();
     9 protected:
    10     
    11 private:
    12     Singleton();//不可被实例化,因此把构造函数声明为私有
    13     static Singleton* _instance;
    14 };
    15 #endif
     1 ///////////////////Singleton.cpp////////////////
     2 #include "Singleton.h"
     3 #include <iostream>
     4 using namespace std;
     5 
     6 Singleton* Singleton::_instance = 0 ;
     7 Singleton::Singleton()
     8 {
     9     cout<<"instance"<<endl;
    10 }
    11 
    12 Singleton* Singleton::Instance()
    13 {
    14     if (_instance == 0)
    15     {
    16         _instance = new Singleton();
    17     }
    18 
    19     return _instance ;
    20 }
     1 #include "Singleton.h"
     2 #include <iostream>
     3 using namespace std;
     4 
     5 int main()
     6 {
     7     Singleton* sgn1 = Singleton::Instance();
     8     Singleton* sgn2 = Singleton::Instance();//第二次实例化时返回的是原指针
     9     
    10     getchar();
    11     return 0;
    12 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csxcode/p/3691595.html
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