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  • 关于Unity中OnGUI()的简单使用

    有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。

    GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);

    这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。

    GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);  

    在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。

    完整代码如下:

        private void OnGUI()
        {
            GUIStyle style = new GUIStyle
            {
                border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
                fontSize = 50,
                fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
            };
            // normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
            style.normal.textColor = new Color(200/255f, 180/255f, 150/255f);    // 需要除以255,因为范围是0-1
            GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);
            GUI.Label(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 200, 80),
                "<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);    // 支持标记语言(什么富文本?
            // 只支持color,size,b,i
        }
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