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  • 五大组件之activity(2)Activity的生命周期

    管理Activity的生命周期

      通过实现activity的生命周期回调方法来管理你的activity,是创造既稳定又灵活的activity的关键。Activity的生命周期直接受到相关的其它activity和它的任务以及所在栈的影响。

    一个activity可生存在三种基本的状态中:

    Resumed

      Activity位于屏幕的最上层,并具有用户焦点,用户可以操作它。(此状态有时也被认为是“运行”状态)。

    Paused

      Activity B位于最上层并其获得输入焦点,acitvity A位于其下一层,但activity A依然可见,此时activity A就处于Paused状态。Activity A可见的原因可能是activity B是半透明的,或acitvity B不覆盖整个屏幕。此状态的activity依然是“活”的,因为它还是位于内存中,并且它被窗口管理器所管理。它只要获取到CPU时间片它就可以接着运行,当然系统此时是不想让它运行的,所以不给它CPU时间片。此状态的activity在RAM剩余极少时,可能被系统杀掉。

    Stoped

      一个Activity如果被其它activity完全遮盖,那么它就处于Stoped状态。此时它处于“后台”。此状态的activity也是“活”的,它依然位于内存中,但是窗口管理器中把它除名。然而,它不再被用户看到并且系统可以在其它组件需要内存时把它杀掉,也就是说它比paused状态的更容易被杀害。

    如果一个activtiy处于paused或stoped状态,系统可以杀死它。杀死它的方法有比较温和的:请求activity用finish()自杀,或直接用暴力的方法:杀掉activity所在的进程。不论怎样,activity被从内存中移除。当被杀或自杀的activity重新启动时,它必须被从头创建。

    实现生命周期回调

    public class ExampleActivity extends Activity {

       public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

           // Theactivity is being created.

       @Override

           super.onStart();

       }

       protected voidonResume() {

           // Theactivity has become visible (it is now "resumed").

       @Override

           super.onPause();

       }

       protected voidonStop() {

           // Theactivity is no longer visible (it is now "stopped")

       @Override

           super.onDestroy();

       }

    注意:当你覆写以上函数时,必须首先调用父类的同一方法,就像上例中所示。

    这六个方法涵盖了activity的整个生命周期,覆写这些方法们,可以监视activity生命周期中三种状态的嵌套循环:

    l Activity的可见期位于onStart()onStop()之间。在可见期内,用户可以看到activity并与它交互。例如:onStop()在新的activity启动并且当前activity不在被看到时被调用。在可见期内,你可以在内存中保持与activity显示相关的资源。例如:你可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver,以监视对界面有影响的系统事件(比如主题或字体的改变);并其在onStop()中取消注册,因为此时用户看不到这个activity的界面了。在整个生命周期中,onStart()onStop()会被多次调用,因为activity可能多次显示又隐藏,隐藏又显示

    下图展示了这些循环以及在状态切换时activity所经过的步骤。方框表示回调方法。


     

     

    下表更详细的介绍了生命周期函数的事项。

     

    方法

    描述

    完成后可杀掉?

    下一个

    onCreate()

    当activity被创建时调用。这是做一般的静态初始化的地方,比如创建界面,把数据绑定到列表,等等之类。这个方法会被传入一个Bundle对像,它包含了activity的上一次(关闭时)的状态(如果这个状态可以得到)。此方法后面永远跟着onStart()。

    onStart()

    onRestart()

    在停止后被调用,但不是停止后马上调用,而是在再次开始前调用,也就是在再次调用onStart()之前立即调用。

    onStart()

    onStart()

    当activity变成可见后立即调用它。如果activity成为最上层,则调用onResume(),如果完全被摭盖,就调用onStop()。

    onResume()或onStop()

    onResume()

    当activity处于最上层时,立即调用此方法。此时activity获得输入焦点。后面跟着onPause()。

    onPause()

    onPause()

    当另一个activity要进入Pause状态时调用此方法。这个方法一般是用来提交那些发生改变的永久化的数据们,停止动画和其它消耗CPU的玩意们。这些工作必须以最快的速度完成,因为在这个方法返回之前,另一个activity就不能进入resume状态。当它又回到最上层时,后面跟着onResume(),当它被完全摭盖时,后面跟着onStop()。

    onResume()

    or

    onStop()

    onStop()

    当activity被完全摭盖时被调用。当activity要销毁时或被其它activity完全摭盖时都会发生。如果这个activity又回到最上层,则后面跟着onRestart(),如果它逝去了,则跟着onDestroy()。

    onRestart()

    or

    onDestroy()

    onDestroy()

    在activity销毁之前被调用。这是activity能收到的最后一个调用。调用的原因可能是别人在这个activity上调用了finish(),也可能是系统为了更多的内存空间而把它所在的进程处死了。在这个方法中,可以调用isFinishing()来判断自己属于哪一种死法。

    nothing

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