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  • 观察者(Observer)模式

    又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式;

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象在状态发生变化时,会通知其所有观察者对象/依赖者对象,使它们能够自动更新自己。一个主题对象可以有任意数目的依赖它的观察者。

     抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供接口,用于增加和删除观察者对象。

     具体主题(ConcreteSubject):管理某些数据,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者对象发出通知;

     抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

     具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

    观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

    适用场景

      当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且不知道具体有多少个对象有待改变。

      一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。

       当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之 , 你不希望这些对象是紧密耦合的。

    模式引申:C#可以使用委托和事件来彻底解除通知者和观察者之间的耦合。事件的注册和撤销对应着主题对其对象的观察;

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