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  • C++之引用&的详解

    C++中的引用:

    引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

      其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名

    引用的特点:

    ①一个变量可取多个别名。

    ②引用必须初始化。

    ③引用只能在初始化的时候引用一次 ,不能更改为转而引用其他变量。

    ①基础引用:

    void TestReference1 ()
    {
         int a = 1;
         int& b = a;
    
         cout<<"a:address->" <<&a<< endl;
         cout<<"b:address->" <<&b<< endl;
    
         a = 2;
         b = 3;
         int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名
         c = 4;
    }
    

      

    ②const引用:

    void TestReference2 ()
    {
         int d1 = 4;
         const int & d2 = d1;
         d1 = 5;//d1改变,d2的值也会改变。
         //d2 = 6;//不能给常量(不能被修改的量)赋值。
    
         const int d3 = 1;
         const int & d4 = d3;
         //int&d5 = d3;
         const int & d6 = 5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量
    
         double d7 = 1.1;
         //int& d8 = d7;//d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量
                       //也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。
         const int& d9 = d7;
    }
    

      

    ③引用作参数:

    1.【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
    void Swap (int left, int right) //值传递的方式无法实现交换,因为传参时对于参数left和right拷贝一临时副本,交换的是副本值,因为其是临时变量函数退出,变量销 {                                //毁,并不会影响外部left和right的值。
         int temp = left;
         left = right ;
         right = temp ;
    }
    
    2.【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
    void Swap (int& left, int& right)//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值,减少了复制的开销,加快程序执行效率。
    {
         int temp = left;
         right = left ;
         left = temp ;
    }
    
    3.【指针传递】
    void Swap (int* pLeft, int* pRight)//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
    {
         int temp = *pLeft;
         *pLeft = *pRight;
         *pRight = temp;
    }
    

      

    引用的优点:

      1、函数参数。引用传递比值传递效率高。

      2、函数返回值。

          (1)返回的变量生命周期要大于函数的生命周期;

          (2)不能返回局部变量;

          (3)不要轻易返回堆空间,防止内存泄漏。

    注意:

    (1)若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。

    (2)若返回静态变量或者全局变量,可以成为其他引用的初始值,可以作为左值或者右值使用。

    引用虽方便,使用须谨慎:

    (1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

    (2)类型标识符是指目标变量的类型。

    (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化,不能设为NULL。

    (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

    (5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将

    其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

    (6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。

    (7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。

    总结:

    1. 不要返回一个临时变量的引用。

    2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

    * 引用和指针的区别和联系(笔试热点)

    1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。

    2. 引用必须指向有效的变量(不能为NULL),指针可以为空。

    3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。

    4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。

    5. 相对而言,引用比指针更安全。

    指针比引用更为灵活,但是其风险也很大。使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL),且空间回收后指针最好置

    零,以免野指针的发生造成内存泄漏等问题。

    引用和指针的区别和联系:

    ★不同点:

    1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

     2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

     3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

     4. 引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;

     5. 引用不能为空,指针可以为空;

     6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

    7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

     8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

    ★相同点:

    两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。

    有关值传递和引用传递的深入探究,观看博主的这篇博客:https://www.cnblogs.com/cthon/p/9176641.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cthon/p/9169020.html
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