zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android项目实战手机安全卫士(01)

    目录

    • 项目结构图
    • 源代码
    • 运行结果

    项目结构图

    V0100_01

    源代码

    SplashActivity.java

    package com.coderdream.mobilesafe.activity;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.pm.PackageInfo;
    import android.content.pm.PackageManager;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Window;
    import android.view.WindowManager;
    import android.widget.TextView;
    
    import com.coderdream.mobilesafe.R;
    
    public class SplashActivity extends Activity {
    	private TextView tv_splash_version;
    
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		// 设置为无标题栏
    		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    		// 设置为全屏模式
    		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    
    		setContentView(R.layout.activity_splash);
    		tv_splash_version = (TextView) findViewById(R.id.tv_splash_version);
    		tv_splash_version.setText("版本号:" + getVersion());
    	}
    
    	/**
    	 * <pre>
    	 * 获取当前应用程序的版本号。 
    	 * 版本号存在于我们的APK中对应的清单文件中(直接解压APK后,即可看到对应的清单文件),
    	 * 版本号是manifest节点中的android:versionName="1.0" 
    	 * 当一个应用程序被装到手机后 ,该apk拷贝到手机的data/app目录下(也就是系统中),
    	 * 如图6。所以想得到版本号,我们需要拿到与系统相关的服务,就可以得到apk中的信息了
    	 * 
    	 * </pre>
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	private String getVersion() {
    		// 得到系统的包管理器。已经得到了apk的面向对象的包装
    		PackageManager pm = this.getPackageManager();
    		try {
    			// 参数一:当前应用程序的包名 参数二:可选的附加消息,这里我们用不到 ,可以定义为0
    			PackageInfo info = pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
    			// 返回当前应用程序的版本号
    			return info.versionName;
    		} catch (Exception e) {// 包名未找到的异常,理论上, 该异常不可能会发生
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    }

    AndroidManifest.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.coderdream.mobilesafe"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >
    
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="8"
            android:targetSdkVersion="17" />
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.coderdream.mobilesafe.activity.SplashActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>

    运行结果

    V0100_02

  • 相关阅读:
    uv纹理坐标设定与贴图规则
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-7
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-6
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-5
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-4
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-3
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-2
    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-1
    【Blender】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
    Blender八仙桌建模教程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ctoroad/p/4090674.html
Copyright © 2011-2022 走看看