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  • 学习笔记(一、二)

    学习笔记(一)

    2017.03.17

    (前言:由于是第一节讲座,所以讲的都是比较基础的东西)

    算法复杂度

    时间复杂度

    时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量;(算法的复杂性体现在运行该算法时的计算机所需资源的多少上,计算机资源最重要的是时间和空间(即寄存器)资源,因此复杂度分为时间和空间复杂度)。

    例子:如 for (i=1;i<=n;i++) --> O(n);
    再加一层for循环,则O(n^2);

    时间复杂度

    空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

    例子:如 int a[n]; --> O(n);

    冗余

    冗余有两层含义,第一层含义是指多余的不需要的部分,第二层含义是指人为增加地重复部分。

    例:给定一串序列 X1,X2,X3……Xn,求连续子序列和的最大值。

    法一:暴力枚举解法

    时间复杂度:O(n^3)

    改进:sum[i][j]存储Xi-Xj的子序列和,则sum[i][j]=sum[i][j-1]+Xj;

    时间复杂度:O(n^2)

    再改进:若sum[i][j]<0,则break,因为后面不可能会出现最大值。

    证:sum[i][j]<0,设sum[i][j+n]=max,则sum[j+1][j+n]=sum[i][j+n]-sum[i][j]>max,矛盾;

    再再改进:若sum[i][j]<0,则i=j+1继续枚举;

    法二:前缀和

    算出每个数的前缀和C,则题目可变成求 C[R]-C[L] 的最大值,则给定任意R,求1-R的C最小值min,给定R+1的时候,可对比min与C[R+1]的大小即可,时间复杂度:O(n)

    思维题:给定 n 只蚂蚁的起始位置,速度为 1 ,在长为 L的水平杆子上爬行,两只蚂蚁相遇时掉头,问所有蚂蚁都掉下杆子的时间

    解:"两只蚂蚁相遇时掉头" 这句话是唬人的,将两只蚂蚁灵魂互换就可以发现,其实可以当做没掉头。

    贪心

    在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。

    例:1元,5元,10元的硬币,问求需要购买X元的物品最少需要多少个硬币?

    则对10元贪心。

    例:第I件工作开始的时间为Si,结束时间为Ti,求给定时间最多能做多少工作?

    则对结束时间Ti贪心。

    二分

    二分查找的基本思想是将n个元素分成大致相等的两部分,取a[n/2]与x做比较,如果x=a[n/2],则找到x,算法中止;如果x<a[n/2],则只要在数组a的左半部分继续搜索x,如果x>a[n/2],则只要在数组a的右半部搜索x.

    例:8 个硬币,1 个是假的,偏轻,有天平 x 1,哪个硬币是假的?

    解:解法很简单了,直接四个四个称,再从轻的那一堆分半称,以此类推。

    例:求a+b个数,a个2的倍数,b个3的倍数,各个数字互不重复,问最大数的最小值是多少?

    好吧,等学长讲完了我才恍然大悟题目的意思,然后,就没然后了。

    时间复杂度:O(log2n)

    分治

    分治算法的基本思想是将一个规模为N的问题分解为K个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题性质相同。求出子问题的解,就可得到原问题的解。即一种分目标完成程序算法,简单问题可用二分法完成。

    如需要处理[1,8]个数据,则可以先处理[1,4],[5,8]-->[1,2][3,4],[5,6][7,8]

    归并算法与逆序对

    (例子忘了记,从百度上截取了一段)

    如 设有数列{6,202,100,301,38,8,1}

    初始状态:6,202,100,301,38,8,1

    第一次归并后:{6,202},{100,301},{8,38},{1},比较次数:3;

    第二次归并后:{6,100,202,301},{1,8,38},比较次数:4;

    第三次归并后:{1,6,8,38,100,202,301},比较次数:4;

    时间复杂度:O(nlogn) 空间复杂度:O(n)

    逆序对:在归并的过程中计算每个小区间的逆序对数,进而计算出大区间的逆序对数

    倍增(ST算法解RMQ)

    RMQ:Range Minimum/Maximum Query 即区间最值查询,是指这样一个问题:对于长度为n的数列A,回答若干询问RMQ(A,i,j)(i,j<=n),返回数列A中下标在i,j之间的最小/大值。

    ST:SparseTable 在O(nlogn)时间内进行预处理,然后在O(1)时间内回答每个查询,首先进行预处理,然后查询

    预处理:先算出一个数的最小值,然后算两个数,然后算四个数,然后算八个数。其中四个数可以通过两个数的最小值互相比较得出,以此类推。

    动规方程:F[i, j]=max(F[i,j-1], F[i + 2^(j-1),j-1])

    查询:设有n个数,则找出2^i < n < 2^i + 1, 算前面2^i 个数的最小值,算后面2^i个数的最小值,二者相比即可得到

    如:给数列{2,1,0,4,7,-1,5}

    求2^0个数:2 1 0 4 7 -1 5

    求2^1个数:1 0 0 4 -1 -1 5

    求2^2个数: [1,2]的2^1 最小值和[3,4]的2^1 最小值相比即可得到 [1,4] 的最小值 以此类推

    求[1,7]的最小值可从预处理中得到前四个数最小值,以及后四个数最小值,二者相比即可

    贴几个写笔记过程中的参考:

    rmq问题--st算法

    RMQ问题之ST算法

    [Jobdu] 题目1544:数字序列区间最小值

    动态规划

    下下节讲座的内容

    先贴上参考博客:

    教你彻底学会动态规划——入门篇

    很特别的一个动态规划入门教程

    深夜写算法

    后记:收获很大的一节讲座,感觉这是我一直渴望的学习,高中参加竞赛培训时一直很遗憾没能好好学习这些算法思想,而现在我大概找到了自己想要努力的方向。听讲座时讲到RMQ问题完全是一脸懵逼,结束后一群人围在讲台让学长重新讲了遍,还偶遇了师姐,这才是该有的学习的态度啊。感谢学长的精彩授课~笔记没有用很规范的语言写,通俗易懂就好。

    笔记(二)

    2017.03.24

    暴力

    暴力的工具——搜索

    DFS(Depth-First-Search)深度优先搜索

    基本思路(递归):DFS它从某个状态开始,不断地向下一个状态转移,直到无法转移,然后才退回到前一步的状态,继续转移其他状态,如此不断重复,直到找到最终的解。
    简单点说,bfs的搜索方式就是一次性搜索到底为止,然后回头一步,再继续按其他路搜索到底…重复这个过程

    BFS(Breadth First Search)广度优先搜索

    基本思路(队列):宽度优先搜索总是先搜索距离离初始状态最近的状态,bfs与dfs不同之处在于搜索顺序,它是按照:
    开始状态 - > 只需一次转移就可以达到的状态->只需两次转移就可以达到的状态->…..这样的顺序进行搜索.对于同一个状态,bfs只经过一次

    暴力的技巧

    直接枚举

    思想:for循环+判断,把求解性问题转变为判断性问题

    例:求abcde/fghij=n,a ~ j 是0 ~ 9的排列

    解:可写出10个for循环语句判断是否为解,复杂度为O(10^10)

    优化:n*fghij=abcde,枚举前六个字母,复杂度为10^6

    递归

    ……不知道该记什么

    递归之记忆化搜索

    暴力的过程中可能会出现子问题重复计算,且无后效性。
    针对这个问题我们依然是递归的,然后把结果保存在二维数组d中,初始化d为-1,如果在递归过程中发现某个子问题的结果已经计算过了。d[i][j]>=0.直接return d[i][j];

    如 滑雪问题

    回溯

    dfs的方法,从根结点出发。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。(dfs+剪枝).

    例:在一个8X8的棋盘上放8个皇后,使得这8个皇后无法互相攻击(任意2个皇后不能处于同一行,同一列或是对角线上),输出所有可能的摆放情况。

    参考解法:回溯法:八皇后问题

    STL初步(C++标准模板库)

    队列

    include//头文件

    queueque;//定义变量

    que.push(x);//元素x入队

    que.front();//查询队首元素

    que.pop();//队首元素出队

    que.size();//元素个数

    que.empty();//判断是否为空

    include//头文件

    stacksta;//定义变量

    sta.push(x);//x元素入栈

    sta.top();//查询队首元素

    sta.pop();//出队

    sta.size();//元素个数

    sta.empty();//判断是否为空

    简单粗暴直接上链接:

    【C++】STL队列和栈的使用

    STL中栈和队列的使用方法

    二分查找

    时间复杂度:O(logn)

    前提:有序
    1.lower_bound();
    返回值为大于等于key的最小的值
    2.upper_bound();
    返回值为大于key的最小的值

    应用:upper_bound - lower_boud 可得到key的重复数

    vector

    头文件

    include

    定义变量
    vectorv;

    插入
    v.push_back(13);

    删除第i个元素
    v.erase(v.begin()+i);

    清空
    v.clear();

    遍历元素
    (1)//迭代器

    vector<int>::iterator it;
    for(it = v.begin();it!=v.end();++it)//支持it +=1
      cout << *it << ' '; 
    

    (2)//.size()

    for(int i = 0; i < v.size(); ++i)
      cout << v[i] << endl;
    

    查找

    int k = lower_bound(v.begin(),v.end(),13) - v.begin();
    if(v[k] == 13) cout << “Find” << 13 << endl;
    else  cout << "Not find " << 13 << endl;
    

    排序

    vector<int>v;
    sort(v.begin(),v.end());//默认从小到大排序
    

    set

    复杂度:log(n)
    头文件

    include

    定义变量
    setS;

    插入
    S.insert(13);

    删除
    S.erase(13);

    清空
    S.clear();

    遍历元素

    set<int>::iterator it1;// 迭代器
    for (it1 = S1.begin(); it1 != S1.end(); ++it1)
         cout << *it1 << " "; 
    

    查找

    it = S1.find(13);
    if (it1 != S1.end())
       cout << "Find " << 13 << endl;
    else
     cout << "Not find " << 13 << endl;
    

    map

    头文件

    include

    定义变量
    map<string,int>mp;

    插入
    mp[“a”] = 1;
    mp.insert(map<string, int> :: value_type("b", 2));

    复杂度:log(n)

    C++11新特性介绍

    ……不知道讲了什么但记得一个很有用的万能头文件:#include<bits/stdc++11.h>

    好,就这样吧,没有后记。因为这是一节我一脸懵逼的讲座,有空要翻出c++ primer了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ctsyx/p/6569274.html
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