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  • 第二次结对编程作业

    UI运行视频链接(百度网盘在线观看)

    只有登录后才可查看历史战绩和开启战局(有牌出来),注销后则看不见。
    要看视频往这瞅,提取码:2jsq

    要可执行文件往这瞅

    规范评分您瞅这

    一、结对博客信息:

    二、具体分工

    • Web前端:吴洁敏,用html+css+js设计十三水的网页界面和交互
    • 后端:陈观鸿,负责算法设计和服务端,实现十三水的核心算法

    三、PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 50 70
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 1025 1160
    Development 开发 0
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 50 70
    Design Spec 生成设计文档 45 40
    Design Review 设计复审 5 10
    Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 700 800
    Coding 具体编码 0 0
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 150 140
    Test Report 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 5 0
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 20 30
    合计 1025 1160

    四、解题思路描述与设计实现说明

    1.网络接口的使用

    后端(陈观鸿):采用的是Retrofit2进行对网络请求进行封装,然后发送出去。


    前端(吴洁敏):采用的是JavaScript的jQuery进行网络请求,在登陆的时候把token和user_id存入本地,其它的要调用token时再从本地取出,要调用token的地方有历史战绩和历史战绩详情和开始游戏界面。

    • 注册接口
    • 登陆接口
    • 注销接口
    • 历史战绩接口

    2.代码组织与内部实现设计(类图)

    作用 思路
    Main 负责调配多个类,以及进行网络请求。 主类进行调配网络请求,获得牌,然后通过juedge_best类来的得到最有的牌
    juedge_best 负责将得到的牌组合出最好的组合 本质上属于遍历每一种可能的组合,然后通过自己制定的规则,来判断哪一个组合的赢面最大。
    API(接口) 关于网络请求的多种不同类型的请求的接口 里面写了注册,登陆,开启战局,出牌的请求方式。
    Login 是发送登陆网络请求的请求体 一个请求体的类,有一个int和一个String
    Login_return 是网络请求的返回体(登陆) 得到String status,data{int id,String token}
    open_retrun 是返回开启战局之后,得到的返回体,有牌的详细情况 也是一个实体类
    Submit 发送牌的网络请求 一个实体类。
    Submit_return 网络请求的返回体的类。用来观察要不要 一个实体类,有牌局是否合理的信息

    3.说明算法的关键与关键实现部分流程图

    • 算法部分
      算法的关键在于必须的优先确定后墩,然后以此贪心得到中墩和前墩。然后 再通过特殊的牌种得分,然后让几个对象进行比较,从而得出最优解。其中比较关键就是对整体布局的一个分析。所以我放了整体的流程图,以便清晰的了解算法的过程

    五、关键代码解释

    重要的/有价值的代码片段

    • 关于网络请求的接口(陈观鸿):
    public interface API {
        /*登陆*/
        @POST("auth/login")
        Call<login_return> getCall(@Body login k);
    
        @POST("game/open")
        Call<open_return> getCall(@Header("X-Auth-Token") String token);
    
        @POST("game/submit")
        Call<Submit_return> getCall(@Header("X-Auth-Token") String token,@Body Puke k);
    }
    
    • 同步的请求(陈观鸿)
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
            .baseUrl("https://api.shisanshui.rtxux.xyz/")
            .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
            .build();
    API request = retrofit.create(API.class);
    try {
        Call<login_return> call = request.getCall(k);
        Response<login_return> response = call.execute();
    
        String result = response.body().getData().token;
        //ghhh[0] =result;
        token=result;
        System.out.println(result);
        System.out.println(response.body().getData().user_id);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    
    • 算法部分(陈观鸿)
    for(int p=1;p<=select_hou;p++){
        for(int i=0 ;i <abclone.length;i++){
            ab[i]=abclone[i].clone();
        }
        daoshui=false;
        a=aclone.clone();
        b=bclone.clone();
        result_arr=0;
        //*写一个后墩函数。
        get_houdun(type,p);//得到一个数组,然后数组的分已经写了,以及mid-hulu等变量判断完成
        int bclone2[];
        bclone2=b.clone();
        int aclone2[];
        aclone2=a.clone();
        int abclone2[][]=new int[4][15];
        for(int i=0 ;i <abclone2.length;i++){
            abclone2[i]=ab[i].clone();
        }
        for(int y=0;y<zhongdunleixinggeshu;y++){
            for(int i=0 ;i <abclone2.length;i++){
                ab[i]=abclone2[i].clone();
            }
            b=bclone2.clone();
            a=aclone2.clone();
            for (int t=0;t<select_mid;t++){
                //这个循环就是把 比如说 中墩是双对  的所以组合都弄出来。
                get_zhongdun();//将中墩的卡片一一放进result数组上,再加个判断,如果number_result>0 ,则复制前面的数组。
                compare_score();//将前墩的卡片放入,并且给其判断,再算得分。10.4还未实现。这么说来,基本可以说必须要用二维数组了。
                number_result++;
            }
    
    • 核心结构就是上图,它实现了对于某一种确定后端的全部可能性,比如,确定后墩为葫芦时,会遍历所有后墩是葫芦的情况,以及中墩是各种各样的情况。算是一个比较核心的控制端。它将散落的判断函数链接在一起了。

    • 前端核心代码(吴洁敏):

      • 排行榜核心:
    var json=xhr.responseText;
                    obj=JSON.parse(xhr.responseText);
                    function getJsonLength(json){
                        var jsonLength=0;
                        for (var i in json) {
                            var j=jsonLength;                                                                //将从接口传回来的排行榜信息放入表中,demo为表的id
                            var s=j+1;
                            document.getElementById("demo").innerHTML+='<tr><td>'+s+'</td><td>'+obj[j].player_id+'</td><td>'+obj[j].name+'</td><td>'+obj[j].score+'</td></tr>';
                            jsonLength++;
                        }
                    }
                    getJsonLength(json);
    
    - 战绩详情
    
    function getJsonLength(json){
                        var l=0;
                        for(var j in json.data.detail){                                
                            document.getElementById("demo").innerHTML+='<tr><td style=" 10%">'+json.data.detail [l].player_id+'</td><td style=" 20%;text-align: center">'+json.data.detail [l].name+'</td><td style=" 60%">'+json.data.detail [l].card+'</td><td style=" 10%">'+json.data.detail [l].score+'</td></tr>';
                            l++;
                        }
                    }
    <button onclick="my()" class="search" >搜索<tton>
    <input type="text" id="number" placeholder="ID">
    

    六、性能分析与改进

    1.改进的思路

    • 消耗最大的函数是网络请求的Retrofit所消耗的,这个有点难改进。
    • 然后对于自己的代码,对于一些牌型的判定,做到遇到倒水,就立马执行跳过这个数组的方法,会让消耗变得少一些。
    • 然后对于一些特殊情况,可以先提前判断,可以减少消耗。
    • 不同的散排牌型放置不同的数组内

    2.展示性能分析图和程序中消耗最大的函数

    七、单元测试

    • 用的是Junit4

    • 先进行本地测试:


    • 进行网络登陆测试:

    • 进行开启战局测试:

    • 出牌测试:

    八、Github的代码签入记录

    • 前端exe可执行文件的签入(吴洁敏)
    • 后端算法代码签入(陈观鸿)

    九、遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法

    陈观鸿(后端)

    1.

    问题描述:在进行网络请求的时候,发现异步请求总是会导致程序进入等待状态,一直无法结束。
    做过哪些尝试:再开一个线程进行请求,发现,虽然可以结束这个程序,但无法取出线程里面的信息。
    解决方法:将异步请求,改成了同步请求,就能够很清晰的将请求发出。成功。
    有何收获: 对于异步和同步的理解更深了点

    2.

    问题描述:对于自己的端并不熟悉,基本从0开始
    做过哪些尝试:早点开始学,从国庆开始前就学习前后端知识和算法,利用时间弥补差距
    是否解决:解决了
    有何收获: 笨鸟真的要先飞才行

    吴洁敏(前端)

    1.

    问题描述:在学完前端开始做时,之前学的遗忘了很多,第一次接触前端,js没学好
    做过哪些尝试:百度和跟舍友讨论,共同奋斗,回顾视频,熬夜秃头代码
    是否解决:艰难解决了
    有何收获:初步学会了web前端语言,希望能继续学习

    2.

    问题描述:不会用助教给的接口,看着很懵逼,ij上传github出错,转为可执行exe时有问题
    做过哪些尝试:百度加问同学,自己改改改尝试使用接口,从reque转到jQuery,ij继续尝试上传,exe找了个较慢的方法
    是否解决:成功解决
    有何收获:掌握了接口的使用方法

    十、评价你的队友

    陈观鸿对吴洁敏

    • 值得学习的地方
      • 对一个问题能够一直探寻,直到解决为止,还为此熬夜了几次,真的辛苦她了。
      • 还有值得学习的地方就是,对于一个新的知识能够一直坚持的看下去,一直去吸收这一方面的内容,是让我觉得自己不足的地方,非常值得我去学习。
    • 需要改进的地方
      • 应该尽可能地不要通宵,少熬夜。

    吴洁敏对陈观鸿

    • 值得学习的地方
      • 从国庆就开始打代码,较早开始准备,而我比较迟才开始学习前端,我应该向他学习早点开始准备。他不断完善代码,坚持不懈,从开始学习到现在花了两周左右,有困难就继续努力,这种精神很值得我学习。
    • 需要改进的地方
      • 算法可能不够复用性不够好,下次可以改进一下

    十一、学习进度条

    • 后端(陈观鸿)
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 6 6 上手Axure RP,了解原型设计
    2 1500 1500 25 31 国庆期间写算法
    3 300 1800 35 69 学习网络接口的使用
    • 前端(吴洁敏)
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 6 6 上手Axure RP,了解原型设计
    2 0 0 20 26 看视频学习HTML+CSS+JS
    3 1170 1170 50 76 写前端的网站和交互,学会接口的使用
    4 0 1170 12 88 学习了博客的规范化
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