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  • C++成员变量指针和成员函数指针

    成员指针的声明和调用

    成员变量指针定义: 类型名(类名::*指针名) = &类名::类的成员变量名
    成员变量指针调用: 对象名.*成员变量指针名

    成员函数指针定义: 类型名 (类名::*指针名)(参数类型表) = &类名::类的成员函数名
    成员函数指针调用: (对象名.*成员函数指针名)(实参表)

    成员变量指针的用法:

    class A
    {
        int j;
    public:
        int i,*p1;
        A(int x):i(x){p1=&i;}
    
    };
    
    //成员变量指针
    int A::*p2=&A::i;
    
    void main(){
        A a1(10),a2(10);
            //p2是成员变量指针
        (a2.*p2)++;
        --*a1.p1;
        cout<<"A:"<<a1.*p2<<" B:"<<a2.*p2<<endl;
        cout<<"A:"<<*a1.p1<<" B:"<<*a2.p1<<endl;
    
    }    

    成员指针和普通指针的区别

    成员指针通常指向一个类的成员,而不是对象中成员的特定实例。
    成员指针并不是真正的指针,它只是成员在对象中的偏移量。

    一般函数指针和成员函数指针的区别

    类的静态成员函数采用与一般函数指针相同的调用方式,而受this指针的影响,类的非静态成员函数与一般函数指针是不兼容的。而且,不同类的this指针是不一样的,因此,指向不同类的非静态成员函数的指针也是不兼容的。指向类的非静态成员函数的指针,在声明时就需要添加类名。

    class Foo{
    public:
        int nonStaticFunc(int x){return ++x;}
        static int staticFunc(int x){return ++x;}
    };
    
    int add(int a,int b){return a+b;}
    
    void main(){
        //一般函数指针
        int (*commonPtrFunc)(int,int);
        commonPtrFunc=add;
        cout<<commonPtrFunc(3,4)<<endl;
    
        //静态成员函数指针,和普通函数指针一样
        int (*staticPtrFunc)(int);
        staticPtrFunc=Foo::staticFunc;
        cout<<staticPtrFunc(100)<<endl;
    
        //非静态成员函数指针
        int (Foo::*nonStaticPtrFunc)(int);
        nonStaticPtrFunc=&Foo::nonStaticFunc;
        Foo f;
        cout<<(f.*nonStaticPtrFunc)(100)<<endl;
        Foo *p;
        p=&f;
        cout<<(p->*nonStaticPtrFunc)(100)<<endl;
    }

    参考:
    http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/26/2264709.html
    http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4153252

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cubika/p/2837012.html
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