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  • C++入门基础知识(一)

    一:关键字

      在C语言中,我们已经学习过了很多的关键字,例如:static,struct等,下面展现一下C++中的一些关键字。

      

    二:命名空间

      在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污 染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

      定义:需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

        1. 普通的命名空间 :

      

    1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
    2 { 
    3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
    4     int a; 
    5     int Add(int left, int right) 
    6     {    
    7         return left + right; 
    8     } 
    9 }

        2. 命名空间可以嵌套

     1 namespace N2
     2 {
     3     int a;
     4     int b;
     5     int Add(int left, int right)
     6     {
     7         return left + right;
     8     }
     9 
    10     namespace N3
    11     {
    12         int c;
    13         int d; 
    14         int Sub(int left, int right) 
    15         { 
    16             return left - right; 
    17         }
    18     } 
    19 }

        3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器后会合成同一个命名空间中。

     1 namespace N1 // N1为命名空间的名称 
     2 { 
     3     // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 
     4     int a; 
     5     int Add(int left, int right) 
     6     {    
     7         return left + right; 
     8     } 
     9 }
    10 namespace N1 
    11 { 
    12     int Mul(int left, int right) 
    13     {
    14         return left * right; 
    15     } 
    16 }

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

     

      命名空间的使用:  

        命名空间的使用有三种方式:  

    • 加命名空间名称及作用域限定符
    1 int main() 
    2 {   
    3     printf("%d
    ", N::a);   
    4     return 0;     
    5 }

     

    • 使用using将命名空间中成员引入
    1 using N::b; 
    2 int main() 
    3 {   
    4     printf("%d
    ", N::a);   
    5     printf("%d
    ", b);   
    6     return 0;     
    7 }

     

    • 使用using namespace 命名空间名称引入
    1 using namespce N; 
    2 int main() 
    3 {   
    4     printf("%d
    ", N::a);   
    5     printf("%d
    ", b);   
    6     Add(10, 20);   
    7     return 0;     
    8 }

     

    三:输入/输出

      1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。
      注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可, 后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,

      规定C++头文件不带.h;旧 编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
      2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

     1 #include <iostream> 
     2 using namespace std;
     3  
     4 int main() 
     5 { 
     6     int a; 
     7     double b; 
     8     char c;
     9  
    10     cin>>a; 
    11     cin>>b>>c;
    12  
    13     cout<<a<<endl; 
    14     cout<<b<<"  "<<c<<endl;
    15  
    16     return 0; 
    17 }

     

    四:缺省参数

      1.概念:(简单的来说就是备胎)

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默 认值,否则使用指定的实参。

     1 void TestFunc(int a = 0) 
     2 { 
     3     cout<<a<<endl; 
     4 }
     5  
     6 int main() 
     7 { 
     8     TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值 
     9     TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参 
    10 }

      2.缺省参数的分类

      

    • 全缺省参数

        传入的参数有多个,且参数都会指定一个默认值。

    • 半缺省参数

        传入的参数有多个,但参数不一定都有默认值。

        这里需要注意一下:

            1.半省参数的默认值必须从右往左一次给出,不能间隔

            2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    五:函数的重载

        1.是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(这也是C++与C语言的最重要区别)

        详细请看C++中函数 重载详解https://www.cnblogs.com/cuckoo-/p/10789222.html

         2.extern "C"

          如果你在C++的工程中,需要将某些函数按照C的风格来编译。则需要在函数前加上 extern "C",在告诉编译器,按照C风格的编译方式编译。

    1 extern "C" int Add(int left, int right);
    2  
    3 int main() {    
    4     Add(1,2);    
    5     return 0; 
    6 }

    链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cuckoo-/p/10753738.html
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