#程序控制结构
虽然剧透可耻,但是为了体现Go语言的设计简洁之处,必须要先剧透一下。
Go语言的控制结构关键字只有
`if..else if..else`,`for` 和 `switch`。
而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。
请比较一下A程序和B程序的不同之处。
**A程序**
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 fmt.Println("hello world") 9 }
**B程序**
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() 8 { 9 fmt.Println("hello world") 10 }
还记得我们前面的例子中,`{}`的格式是怎么样的么?在上面的两个例子中只有A例的写法是对的。因为在Go语言中,强制了`{}`的格式。如果我们试图去编译B程序,那么会发生如下的错误提示。
./test_format.go:9: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
**if..else if..else**
if..else if..else 用来判断一个或者多个条件,然后根据条件的结果执行不同的程序块。举个简单的例子。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 var dog_age = 10 9 10 if dog_age > 10 { 11 fmt.Println("A big dog") 12 } else if dog_age > 1 && dog_age <= 10 { 13 fmt.Println("A small dog") 14 } else { 15 fmt.Println("A baby dog") 16 } 17 }
上面的例子判断狗狗的年龄如果`(if)`大于10就是一个大狗;否则判断`(else if)`狗狗的年龄是否小于等于10且大于1,这个时候狗狗是小狗狗。否则`(else)`的话(就是默认狗狗的年龄小于等于1岁),那么狗狗是Baby狗狗。
在上面的例子中,我们还可以发现Go的if..else if..else语句的判断条件一般都不需要使用`()`。当然如果你还是愿意写,也是对的。另外如果为了将某两个或多个条件绑定在一起判断的话,还是需要括号`()`的。
比如下面的例子也是对的。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 const Male = 'M' 9 const Female = 'F' 10 11 var dog_age = 10 12 var dog_sex = 'M' 13 14 if (dog_age == 10 && dog_sex == 'M') { 15 fmt.Println("dog") 16 } 17 }
但是如果你使用Go提供的格式化工具来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。
go fmt test_bracket.go
然后你会发现,咦?!果真被去掉了。
另外因为每个判断条件的结果要么是true要么是false,所以可以使用`&&`,`||`来连接不同的条件。使用`!`来对一个条件取反。
**switch**
switch的出现是为了解决某些情况下使用if判断语句带来的繁琐之处。
例如下面的例子:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 //score 为 [0,100]之间的整数 9 var score int = 69 10 11 if score >= 90 && score <= 100 { 12 fmt.Println("优秀") 13 } else if score >= 80 && score < 90 { 14 fmt.Println("良好") 15 } else if score >= 70 && score < 80 { 16 fmt.Println("一般") 17 } else if score >= 60 && score < 70 { 18 fmt.Println("及格") 19 } else { 20 fmt.Println("不及格") 21 } 22 }
在上面的例子中,我们用if..else if..else来对分数进行分类。这个只是一般的情况下if判断条件的数量。如果if..else if..else的条件太多的话,我们可以使用switch来优化程序。比如上面的程序我们还可以这样写:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 //score 为 [0,100]之间的整数 9 var score int = 69 10 11 switch score / 10 { 12 case 10: 13 case 9: 14 fmt.Println("优秀") 15 case 8: 16 fmt.Println("良好") 17 case 7: 18 fmt.Println("一般") 19 case 6: 20 fmt.Println("及格") 21 default: 22 fmt.Println("不及格") 23 } 24 }
关于switch的几点说明如下:
(1) switch的判断条件可以为任何数据类型。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 var dog_sex = "F" 9 switch dog_sex { 10 case "M": 11 fmt.Println("A male dog") 12 case "F": 13 fmt.Println("A female dog") 14 } 15 }
(2) 每个case后面跟的是一个完整的程序块,该程序块`不需要{}`,也`不需要break结尾`,因为每个case都是独立的。
(3) 可以为switch提供一个默认选项default,在上面所有的case都没有满足的情况下,默认执行default后面的语句。
**for**
for用在Go语言的循环条件里面。比如说要你输出1...100之间的自然数。最笨的方法就是直接这样。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 fmt.Println(1) 9 fmt.Println(2) 10 ... 11 fmt.Println(100) 12 }
这个不由地让我想起一个笑话。
>以前一个地主的儿子学习写字,只学了三天就把老师赶走了。因为在这三天里面他学写了一,二,三。他觉得写字真的太简单了,不就是画横线嘛。于是有一天老爹过寿,让他来记送礼的人名单。直到中午还没有记完,老爹很奇怪就去问他怎么了。他哭着说,“不知道这个人有什么毛病,姓什么不好,姓万”。
哈哈,回来继续。我们看到上面的例子也是如地主的儿子那样就不好了。所以,我们必须使用循环结构。我们用for的循环语句来实现上面的例子。
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 var i int = 1 9 10 for ; i <= 100; i++ { 11 fmt.Println(i) 12 } 13 }
在上面的例子中,首先初始化变量i为1,然后在for循环里面判断是否小于等于100,如果是的话,输出i,然后再使用i++来将i的值自增1。上面的例子,还有一个更好的写法,就是将i的定义和初始化也放在for里面。如下:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 for i := 1; i <= 100; i++ { 9 fmt.Println(i) 10 } 11 }
在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 var i int = 1 9 10 for i <= 100 { 11 fmt.Println(i) 12 i++ 13 } 14 }
或许你会问,如果我要死循环呢?是不是`for true`?呵呵,不用了,直接这样。
1 for{ 2 ... 3 }
以上就是Go提供的全部控制流程了。
再复习一下,Go只提供了:
1 **if** 2 3 if ...{ 4 ... 5 }else if ...{ 6 ... 7 }else{ 8 ... 9 } 10 11 **switch** 12 13 switch(...){ 14 case ...: 15 ... 16 case ...: 17 ... 18 ... 19 20 default: 21 ... 22 } 23 24 **for** 25 26 for ...; ...; ...{ 27 ... 28 } 29 30 for ...{ 31 ... 32 } 33 34 for{ 35 ... 36 }