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  • websocket 和SSL浅析

    1 WebSocket 原理

    1.1 背景

    WebSocket 是基于Http 协议的改进,Http 为无状态协议,基于短连接,需要频繁的发起请求,第二 Http 只能客户端发起请求,服务端无法主动请求。

    1.2 相同点

    都是基于TCP的应用层协议。
    都使用Request/Response模型进行连接的建立。
    在连接的建立过程中对错误的处理方式相同,在这个阶段WS可能返回和HTTP相同的返回码。
    都可以在网络中传输数据。

    1.3 不同点

    WS使用HTTP来建立连接,但是定义了一系列新的header域,这些域在HTTP中并不会使用。
    WS的连接不能通过中间人来转发,它必须是一个直接连接。
    WS连接建立之后,通信双方都可以在任何时刻向另一方发送数据。
    WS连接建立之后,数据的传输使用帧来传递,不再需要Request消息。
    WS的数据帧有序。

    WebSocket 分为握手和数据传输

    1.4 握手

    WebSocket 的握手基于http GET方法进行,

    1. 必须是有效的http request 格式
      HTTP request method 必须是GET,协议应不小于1.1 如: Get /chat HTTP/1.1
    2. 必须包括Upgrade 头域,并且其值为“websocket”,表明http 协议升级为WebSocket.
    3. 必须包括”Connection” 头域,并且其值为 “Upgrade”
    4. 必须包括”Sec-WebSocket-Key”头域,其值采用base64编码的随机16字节长的字符序列, 服务器端根据该域来判断client 确实是websocket请求而不是冒充的,如http。响应方式是,首先要获取到请求头中的Sec-WebSocket-Key的值,再把这一段GUID “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”加到获取到的Sec-WebSocket-Key的值的后面,然后拿这个字符串做SHA-1 hash计算,然后再把得到的结果通过base64加密,就得到了返回给客户端的Sec-WebSocket-Accept的http响应头的值。
    5. 必须包括”Sec-webSocket-Version” 头域,当前值必须是13.
      可能包括”Sec-WebSocket-Protocol”,表示client(应用程序)支持的协议列表,server选择一个或者没有可接受的协议响应之。
      可能包括”Sec-WebSocket-Extensions”, 协议扩展, 某类协议可能支持多个扩展,通过它可以实现协议增强
    6. 可能包括任意其他域,如cookie
    客户端的握手如下:
    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    
    服务端的握手如下:
    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat
    
    客户端和服务端都发送了握手,并且成功,数据传输即可开始。

     

    1.5 数据传输

    通过Http握手之后,如果是http 协议的话,tcp 连接会断开,这里在http 头部指明了升级为 websocket, 所以tcp 连接不断开。 WebSocket在握手后发送数据并象下层TCP协议那样由用户自定义,还是需要遵循对应的应用协议规范。 WebSocket 数据传输以数据帧的形式传输。

    数据帧的结构如下图:

    0                   1                   2                   3
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
    +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
    |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
    |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
    |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
    | |1|2|3|       |K|             |                               |
    +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
    |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
    + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
    |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
    +-------------------------------+-------------------------------+
    | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
    +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
    :                     Payload Data continued ...                :
    + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
    |                     Payload Data continued ...                |
    +---------------------------------------------------------------+

     

    1. FIN:1位,是否是消息的结束帧(分片)
    2. RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位, 预留,用于约定自定义协议。 如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;
    3. Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:

    >
    1. 0 表示连续消息分片
    2. 1 表示文本消息分片
    3. 2 表未二进制消息分片
    4. 3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
    5. 8 表示连接关闭
    6. 9 表示心跳检查的ping
    7. A 表示心跳检查的pong, 当收到一个Ping帧时,一个端点必须在响应中发送一个Pong帧
    8. B-F 为将来的控制消息片断的保留操作码

    1. Mask: 定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;
    2. Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。注意Payload length不包括Masking-key在内。
    3. Masking-key: 0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。 数据Mask方法是,第 i byte 数据 = orig-data ^ (i % 4)

    2 AndroidSync 框架

    AndroidAsync 是一个基于nio的异步socket ,http(客户端服务器端),websocket,socket.io库,AndroidAsync 是一个底层的网络协议库。AndroidAsync 适合用于一个未被封装的Android的raw Socket, HTTP client/server, WebSocket, and Socket.IO。

    >
    特性

    1. 基于NIO,一个线程,回调驱动,高效
    2. 所有的操作返回一个Future,而且可以取消
    3. All operations return a Future that can be cancelled
    4. Socket client + socket server
    5. HTTP client + server
    6. WebSocket client + server
    7. Socket.IO 客户端

    2.1 启动websocket 服务

    void startWebSocketService(){
    
            AsyncHttpServer server = new AsyncHttpServer();
            server.setErrorCallback(new CompletedCallback() {
                @Override
                public void onCompleted(Exception ex) {
                }
            });
    
            server.listen(AsyncServer.getDefault(), 5000);
    
            server.websocket("/ws", new AsyncHttpServer.WebSocketRequestCallback() {
                @Override
                public void onConnected(final WebSocket webSocket, AsyncHttpServerRequest request) {
                    mServiceSocket = webSocket;
    
                    //Use this to clean up any references to your websocket
                    webSocket.setClosedCallback(new CompletedCallback() {
                        @Override
                        public void onCompleted(Exception ex) {
                            try {
                                if (ex != null) {
                                }
                            } finally {
                            }
                        }
                    });
    
                    webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
                        @Override
                        public void onStringAvailable(String s) {
    
                        }
                    });
                }
            });
        }

     

    2.2 客户端发起连接

    void startWebSocketClient(){
            AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket(WSURL,  null, new AsyncHttpClient.WebSocketConnectCallback() {
                @Override
                public void onCompleted(Exception ex, WebSocket webSocket) {
                    if (ex != null) {;
                        return;
                    }
    
                    mClientSocket = webSocket;
                    webSocket.send("Hello Server");
                    webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
                        public void onStringAvailable(String s) {
    
                        }
                    });
                }
            });
        }
    

     

    3 SSL

    3.1 SSL加密

    wss 建立在HTTPS 的基础上,在握手的时候使用HTTS 建立连接。HTTPS是HTTP over SSL/TLS,HTTP是应用层协议,TCP是传输层协议,在应用层和传输层之间,增加了一个安全套接层SSL/TLS。
    HTTPS 连接过程如下图:

    1. 客户端发起一个https的请求,把自身支持的一系列Cipher Suite(密钥算法套件,简称Cipher)发送给服务端 ClientHello

    2. 服务端接收到客户端所有的Cipher后与自身支持的对比,如果不支持则连接断开,反之则会从中选出一种加密算法和HASH算法,以证书的形式返回给客户端。ServerHello Certificate ServerHelloDone

    3. 客户端收到服务端响应的证书后. client_key_exchange+change_cipher_spec+encrypted_handshake_message

      1. 第一步、校验证书的是否有效。关于客户端校验证书的是否有效已经做了详细的介绍,这里就不赘述了。
      2. 第二步、生成随机密码。如果证书验证通过,或者用户接受了不授信的证书,此时浏览器会生成一串随机密码,然后用证书中的公钥加密。
      3. 第三步、用最开始约定好的HASH方式,把握手消息取HASH值,把用 随机数密码加密 “握手消息+握手消息HASH值(签名)”和用公钥加密的随机密码 一起发送给服务端。把握手消息做一个签名,用于验证握手消息在传输过程中没有被篡改过。
    4. 服务端拿到客户端传来的密文,用自己的私钥来解密,获取随机密码,再用随机数密码 解密 握手消息与HASH值,并与传过来的HASH值做对比确认是否一致。然后用随机密码加密一段握手消息(握手消息+握手消息的HASH值 )给客户端。(此时服务器端已经获取到了客户端生成的随机密码了) 服务端用随机密码解密并计算握手消息的HASH,如果与客户端发来的HASH一致,此时握手过程结束。
      change_cipher_spec+encrypted_handshake_message

    AndroidSync API
    AndroidSync 对ssl 的支持如下:

            KeyManagerFactory kmf = KeyManagerFactory.getInstance("X509");
            KeyStore ks = KeyStore.getInstance(KeyStore.getDefaultType());
    
            ks.load(getContext().getResources().openRawResource(R.raw.keystore), "storepass".toCharArray());
            kmf.init(ks, "storepass".toCharArray());
    
            TrustManagerFactory tmf = TrustManagerFactory.getInstance(TrustManagerFactory.getDefaultAlgorithm());
            KeyStore ts = KeyStore.getInstance(KeyStore.getDefaultType());
            ts.load(getContext().getResources().openRawResource(R.raw.keystore), "storepass".toCharArray());
            tmf.init(ts);
    
            SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("TLS");
            sslContext.init(kmf.getKeyManagers(), tmf.getTrustManagers(), null);
    
            AsyncHttpServer httpServer = new AsyncHttpServer();
            httpServer.listenSecure(8888, sslContext);
            httpServer.get("/", new HttpServerRequestCallback() {
                @Override
                public void onRequest(AsyncHttpServerRequest request, AsyncHttpServerResponse response) {
                    response.send("hello");
                }
            });
    
            Thread.sleep(1000);
    
            AsyncHttpClient.getDefaultInstance().getSSLSocketMiddleware().setSSLContext(sslContext);
            AsyncHttpClient.getDefaultInstance().getSSLSocketMiddleware().setTrustManagers(tmf.getTrustManagers());
            AsyncHttpClient.getDefaultInstance().executeString(new AsyncHttpGet("https://localhost:8888/"), null).get();

     

    3.2 自签名证书验证

    ssl 连接需要证书,通常证书是CA机构发布,保证权威性。但是也可以使用自签名证书。如12306.根据我们车机的特点,可以采用自签名证书。

    public SSLSocketFactory get12306SSLSocketFactory() {
            try {
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new ByteArrayInputStream(CER_12306.getBytes()));
                CertificateFactory certificateFactory = CertificateFactory.getInstance("X.509");
                Certificate cert = certificateFactory.generateCertificate(bis);
                Log.d("https", cert.toString());
    
                KeyStore keyStore = KeyStore.getInstance(KeyStore.getDefaultType());
                keyStore.load(null);
                keyStore.setCertificateEntry("12306", cert);
    
    
                SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("TLS");
                TrustManagerFactory trustManagerFactory = TrustManagerFactory.getInstance(TrustManagerFactory.getDefaultAlgorithm());
                trustManagerFactory.init(keyStore);
                sslContext.init(null, trustManagerFactory.getTrustManagers(), new SecureRandom());
    
                return sslContext.getSocketFactory();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            return null;
        }
    
        void httpConnect(){
            try {
                URL url;
                url = new URL("https://kyfw.12306.cn/otn/");
                HttpsURLConnection.setDefaultSSLSocketFactory(get12306SSLSocketFactory());
                HttpsURLConnection conn = (HttpsURLConnection)url.openConnection();
                conn.setDoOutput(true);
                conn.setDoInput(true);
                conn.connect();
                if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){
                    Log.e("https", "Https Certificate Success!");
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what = HttpsActivity.HTTPS_SUCCES_12306;
                    mViewHandler.sendMessage(msg);
                }
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

     

    3.3 SSL 中间人攻击

    >
    HTTPS ,是一种网络安全传输协议,利用 SSL/TLS 来对数据包进行加密,以提供对网络服务器的身份认证,保护交换数据的隐私与完整性。 中间人攻击, Man-in-the-middle attack ,缩写: MITM ,是指攻击者与通讯的两端分别创建独立的联系,并交换其所收到的数据,使通讯的两端认为他们正在通过一个私密的连接与对方直接对话,但事实上整个会话都被攻击者完全控制。
    https 在理论上是可以抵御 MITM ,但是由于开发过程中的编码不规范,导致 https 可能存在 MITM 攻击风险,攻击者可以解密、篡改 https 数据。 0X02 https 漏洞 Android https 的开发过程中常见的安全缺陷:

    1)在自定义实现 X509TrustManager 时, checkServerTrusted 中没有检查证书是否可信,导致通信过程中可能存在中间人攻击,造成敏感数据劫持危害。

    2)在重写 WebViewClient 的 onReceivedSslError 方法时,调用 proceed 忽略证书验证错误信息继续加载页面,导致通信过程中可能存在中间人攻击,造成敏感数据劫持危害。

    3)在自定义实现 HostnameVerifier 时,没有在 verify 中进行严格证书校验,导致通信过程中可能存在中间人攻击,造成敏感数据劫持危害。

    4)在 setHostnameVerifier 方法中使用 ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER ,信任所有 Hostname ,导致通信过程中可能存在中间人攻击,造成敏感数据劫持危害。

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