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  • 12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程(转)

     在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。

    一:概念

    首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。

    进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是操作系统动态执行的基本单元,

    在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

    线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流。

    关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到。

    二:进程

    framework里面对“进程”的基本操作的封装还是蛮好的,能够满足我们实际开发中的基本应用。

    <1> 获取进程信息

    framework中给我们获取进程的方式还是蛮多的,即可以按照Name获取,也可以按照ID获取,也可以获取本地和远程的进程信息。

    1    public Process[] GetProcess(string ip = "")
    2 {
    3 if (string.IsNullOrEmpty(ip))
    4 return Process.GetProcesses();
    5
    6 return Process.GetProcesses(ip);
    7 }
     Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));

    <2> 启动和停止进程

    其实这个也没啥好说的,不过有一个注意点就是Process中的"kill"和"CloseMainWindow"的区别。

    windowMainWindow: 当我们打开的Process是一个有界面的应用程序时,推荐使用此方法,它相当于点击了应用程序的关闭按钮,是一个有序的

    终止应用程序的操作,而不像kill那么暴力。

    kill: 根据这个单词估计大家都知道啥意思吧,它的作用就是强制关闭我们打开的Process,往往会造成就是我们数据的丢失,所以

    说在万不得已的情况下不要使用kill,当然在无图形界面的应用程序中,kill是唯一能够结束Process的一个策略。

    <3> 进程操作的一个演示

      1    public class ProgessHelper
    2 {
    3 //主操作流程
    4 public static void MainProcess()
    5 {
    6 ProgessHelper helper = new ProgessHelper();
    7
    8 var result = helper.GetProcess();
    9
    10 helper.ShowProcess(result.Take(10).ToArray());
    11
    12 Console.Write("\n请输入您要查看的进程:");
    13
    14 helper.ShowProcessSingle(Console.ReadLine());
    15
    16 Console.Write("\n请输入您要开启的程序:\t");
    17
    18 var name = helper.StartProcess(Console.ReadLine());
    19
    20
    21 Console.WriteLine("程序已经开启,是否关闭?(0,1)");
    22
    23 if (Console.ReadLine() == "1")
    24 {
    25 helper.StopProcess(name);
    26
    27 Console.WriteLine("关闭成功。");
    28 }
    29 }
    30
    31 #region 获取进程
    32 /// <summary>
    33 /// 获取进程
    34 /// </summary>
    35 /// <param name="ip"></param>
    36 /// <returns></returns>
    37 public Process[] GetProcess(string ip = "")
    38 {
    39 if (string.IsNullOrEmpty(ip))
    40 return Process.GetProcesses();
    41
    42 return Process.GetProcesses(ip);
    43 }
    44 #endregion
    45
    46 #region 查看进程
    47 /// <summary>
    48 /// 查看进程
    49 /// </summary>
    50 /// <param name="process"></param>
    51 public void ShowProcess(Process[] process)
    52 {
    53 Console.WriteLine("进程ID\t进程名称\t物理内存\t\t启动时间\t文件名");
    54
    55 foreach (var p in process)
    56 {
    57 try
    58 {
    59 Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}M\t\t{3}\t{4}", p.Id, p.ProcessName.Trim(), p.WorkingSet64 / 1024.0f / 1024.0f,
    60 p.StartTime, p.MainModule.FileName);
    61 }
    62 catch (Exception ex)
    63 {
    64 Console.WriteLine(ex.Message);
    65 }
    66 }
    67 }
    68 #endregion
    69
    70 #region 根据ID查看指定的进程
    71 /// <summary>
    72 /// 根据ID查看指定的进程
    73 /// </summary>
    74 /// <param name="processID"></param>
    75 public void ShowProcessSingle(string processID)
    76 {
    77 Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));
    78
    79 Console.WriteLine("\n\n您要查看的进程详细信息如下:\n");
    80
    81 try
    82 {
    83 var module = process.MainModule;
    84
    85 Console.WriteLine("文件名:{0}\n版本{1}\n描叙{2}\n语言:{3}", module.FileName, module.FileVersionInfo.FileVersion,
    86 module.FileVersionInfo.FileDescription,
    87 module.FileVersionInfo.Language);
    88 }
    89 catch (Exception e)
    90 {
    91 Console.WriteLine(e.Message);
    92 }
    93 }
    94 #endregion
    95
    96 #region 进程开启
    97 /// <summary>
    98 /// 进程开启
    99 /// </summary>
    100 /// <param name="fileName"></param>
    101 /// <returns></returns>
    102 public string StartProcess(string fileName)
    103 {
    104 Process process = new Process();
    105
    106 process.StartInfo = new ProcessStartInfo(fileName);
    107
    108 process.Start();
    109
    110 return process.ProcessName;
    111 }
    112 #endregion
    113
    114 #region 终止进程
    115 /// <summary>
    116 /// 终止进程
    117 /// </summary>
    118 /// <param name="name"></param>
    119 public void StopProcess(string name)
    120 {
    121 var process = Process.GetProcessesByName(name).FirstOrDefault();
    122
    123 try
    124 {
    125 process.CloseMainWindow();
    126 }
    127 catch (Exception ex)
    128 {
    129 Console.WriteLine(ex.Message);
    130 }
    131 }
    132 #endregion
    133 }

    快看,PPTV真的被我打开了,嗯,8错,Process还是蛮好玩的。

    这里要注意一点:

    我们在59行中加上了Try Catch,这是因为每个Process都有一个MainModule属性,但并不是每一个MainModule都能被C#获取,

    如会出现如下的“拒绝访问”。

    三: 线程

    同样线程的相关操作也已经被framework里面的Thread完美的封装,大大简化了我们的工作量,常用的操作如下

    <1> 启动线程。

    <2> 终止线程。

    <3> 暂停线程。

    <4> 合并线程。

    这个要解释一下,比如:t1线程在执行过程中需要等待t2执行完才能继续执行,此时我们就要将t2合并到t1中去,也就是在

    t1的代码块中写上t2.Join()即可。同样Join中也可以加上等待t2执行的时间,不管t2是否执行完毕。

    <5> 线程同步

    估计大家也知道,多线程解决了系统的吞吐量和响应时间,同时也给我们留下了比如死锁,资源争用等问题,那么我们如何

    解决这些问题呢?呵呵,Anders Hejlsberg 这位老前辈已经给我们提供了很多的实现同步线程的类,比如Mutex,Monitor,

    Interlocked和AutoResetEvent,当然在实际应用中,我们还是喜欢使用简化版的lock,因为这玩意能够使编程简化,同时使

    程序看起来简洁明了。

    <6> 同样我也举个例子

     1 public class ThreadHelper
    2 {
    3 public static void MainThread()
    4 {
    5
    6 ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100);
    7
    8 Thread[] thread = new Thread[20];
    9
    10 for (int i = 0; i < 20; i++)
    11 {
    12 thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);
    13
    14 thread[i].Name = "线程" + i;
    15
    16 }
    17
    18 foreach (var single in thread)
    19 {
    20 single.Start();
    21 }
    22 }
    23
    24 int balance;
    25
    26 object obj = new object();
    27
    28 public ThreadHelper(int balance)
    29 {
    30 this.balance = balance;
    31 }
    32
    33 #region 取款操作
    34 /// <summary>
    35 /// 取款操作
    36 /// </summary>
    37 /// <param name="amount"></param>
    38 public void WithDraw(int amount)
    39 {
    40 lock (obj)
    41 {
    42 if (balance <= 0)
    43 {
    44 Console.WriteLine("哈哈,已经取完了");
    45 return;
    46 }
    47
    48 if (balance >= amount)
    49 {
    50 Console.WriteLine("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, amount, balance - amount);
    51 balance = balance - amount;
    52 }
    53 else
    54 {
    55 Console.WriteLine("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, balance, balance = 0);
    56 }
    57 }
    58 }
    59 #endregion
    60
    61 #region 自动取款操作
    62 /// <summary>
    63 /// 自动取款操作
    64 /// </summary>
    65 public void DoTransactions(object obj)
    66 {
    67 int random = new Random().Next(4, 10);
    68
    69 Thread.Sleep(5000);
    70
    71 WithDraw(random);
    72 }
    73 #endregion
    74 }

    当我们加上lock的时候一切正常,但是当我们把lock去掉的时候,看看线程们会有“争用资源”的现象吗?,在下图中可以看到,出现了如下的现象,

    当然这不是我想看到的结果,如果在实际应用中会是多么难找的bug。

    <8> 线程池

    上面的例子中,我创建了20个线程来完成任务,比如在某些实际应用中,Client端的每个请求Server都需要创建一个线程来处理,

    那么当线程很多的时候并不是一件好事情,这会导致过度的使用系统资源而耗尽内存,那么自然就会引入“线程池”。

    线程池:是一个在后台执行多个任务的集合,他封装了我们对线程的基本操作,我们能做的就只要把“入口方法”丢给线程池就行了。

    特点: 线程池有最大线程数限制,大小在不同的机器上是否区别的,当池中的线程都是繁忙状态,后入的方法就会排队,直至池中有空闲

    的线程来处理。

    代码: 修改后如下

     1         public static void MainThread()
    2 {
    3
    4 ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100);
    5
    6 for (int i = 0; i < 20; i++)
    7 {
    8 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(helper.DoTransactions));
    9 }
    10
    11 //Thread[] thread = new Thread[20];
    12
    13 //for (int i = 0; i < 20; i++)
    14 //{
    15 // thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);
    16
    17 // thread[i].Name = "线程" + i;
    18
    19 //}
    20
    21 //foreach (var single in thread)
    22 //{
    23 // single.Start();
    24 //}
    25 }
     
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