C++中,若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。静态方法只能用类的静态成员。
方法使用:
实例方法必须通过类的实例来使用。实例方法可以使用类的非静态成员,也可以使用类的静态成员。
类的静态方法,静态变量是在类装载的时候装载的。但是要特别注意,类的静态变量是该类的对象所共有的,即是所有对象共享变量。所以建议尽量少用静态变量。尽量在静态方法中使用内部变量。
方法声明
其中static关键字即表示静态的。声明静态方法的语法如下:
<访问修饰符>static返回类型 方法名(参数列表)
{//方法体}
方法调用
静态方法与实例方法唯一不同的,就是静态方法在返回类型前加static关键字。静态方法的调用有两种途径:
(1)通过类的实例对象去调用
调用格式为: 对象名.方法名
(2) 通过类名直接调用
调用格式为: 类名::方法名
方法规则
我们在使用时要注意:
静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。
代码示例
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace std;
class CStaticTest{
public:
CStaticTest(int a)
{
this->a = a;
}
~CStaticTest(){}
public:
CStaticTest(int a)
{
this->a = a;
}
~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)
{
return c1.a + c2.a;
}
{
return c1.a + c2.a;
}
private:
int a;
};
int a;
};
int main()
{
CStaticTest tmp1(1);
CStaticTest tmp2(2);
int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);
int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
{
CStaticTest tmp1(1);
CStaticTest tmp2(2);
int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);
int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;
cout << sum2 << endl;
return 0;
}
cout << sum2 << endl;
return 0;
}
实际应用
1. 有静态属性的类,一般会定义静态方法。
2. 没有属性的类,一般会定义静态方法,这样在使用时,通过类名::方法名即可调用,
而不用先定义对象,再调用,这样可以省去一行代码。
弊端:
在一些系统中使用非常频繁的方法都使用静态方法可以提高系统性能
本身不可升级,重写,这要看一个软件产品的目的是什么了.
为了方便,不用实例化,但这样程序编译运行时就占用了系统资源
静态的属性和方法在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的