DLL相关的东西
1、DLL的加载方式
隐式:
#pragma comment(lib, "XX.lib");
编译器去查找名为XX.dll的DLL,除了名字相同,该DLL和该LIB的GUID也相同。
显式:
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(TEXT("XX.dll"));
if(NULL == hInst) retrun;
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(TEXT("XX.dll"), NULL, FLAGS);
第三个参数为一些标志,详见核心编程。
2、DLL的入口函数
原型
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
);
其中hModule为该DLL在当前进程地址空间中的位置,ul_reason_for_call为调用此函数的原因,lpReserved如果为显式加载则为0,如果为隐式加载则为非0。
详细说一下ul_reason_for_call
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
#ifdef _DEBUG
switch (ul_reason_for_call)
{
//只在该DLL第一次加载进地址空间的时候被调用一次
//此后当该DLL被加载进不同进程的地址空间时让然不调用
//当主调线程通过该reason调用DllMain函数时,主调线程不会收到DLL_THREAD_ATTACH通知
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString(TEXT("
***********B Dll DLL_PROCESS_ATTACH ***********
"));
break;
//当该DLL已经被加载到进程地址空间后,当有新【线程创建】的时候,新创建的线程先执行此段代码
//然后再去执行线程本身的代码
//不管有几个DLL,每个DLL的此处代码都会被新线程执行
case DLL_THREAD_ATTACH:
OutputDebugString(TEXT("
***********B Dll DLL_THREAD_ATTACH ***********
"));
break;
//当该DLL已经被加载到进程地址空间后,当有【线程结束】的时候,该线程结束之前会调用此处代码
//然后才返回
//不管有几个DLL,每个DLL的此处代码都会被执行
case DLL_THREAD_DETACH:
OutputDebugString(TEXT("
***********B Dll DLL_THREAD_DETACH ***********
"));
break;
//只有在该DLL从内存中卸载的时候才会被调用一次
case DLL_PROCESS_DETACH:
OutputDebugString(TEXT("
***********B Dll DLL_PROCESS_DETACH ***********
"));
break;
}
#endif
return TRUE;
}
demo
有两个DLL, ADll.dll 和 BDll.dll
在程序中加载这个两个DLL, 然后创建一个新线程,看输出
//加载DLL
void CUseABDllDlg::OnBnClickedBtnLoadlib()
{
HINSTANCE hInstA = LoadLibrary(_T("ADll.dll"));
HINSTANCE HIntB = LoadLibrary(_T("BDll.dll"));
if (NULL == hInstA || NULL == HIntB)
{
AfxMessageBox(_T("加载DLL失败"));
return;
}
}
//线程函数
UINT WINAPI WorkThread(LPVOID lpParam)
{
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(TEXT("
&&&&&&&&&&&&&&&&&&线程被创建&&&&&&&&&&&&&&&&&
"));
#endif
return 0U;
}
//创建线程
void CUseABDllDlg::OnBnClickedButton2()
{
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, WorkThread, NULL, 0, NULL);
if (NULL == hThread || INVALID_HANDLE_VALUE == hThread)
{
AfxMessageBox(_T("创建线程失败"));
}
}
输出
结论:
每创建一个新线程,当前进程地址空间中的DLL的DllMain函数都会通过DLL_THREAD_ATTACH通知被调用一次
每结束一个线程,进程地址空间空的DLL的DllMain函数都会通过DLL_THREAD_DETACH通知被调用一次。