template<typename T>
class Auto_ptr1
{
public:
Auto_ptr1(T* ptr = nullptr): //相当于传入的是new resource的指针 名称ptr
m_ptr{ptr} //通过参数列表赋值给m_ptr 这是整个是一个构造函数
{}
virtual ~Auto_ptr1() //大部分析构都是虚函数
{
delete m_ptr; //在析构函数中delete,
}
T& operator*() { return *m_ptr; } //对*和->进行重载,因为类的话不支持*和->
T* operator->() { return m_ptr; }
private:
T* m_ptr;
};
class Resource
{
public:
Resource() { cout << "Resource acquired!" << endl; }
virtual ~Resource() { cout << "Resource destoryed!" << endl; }
};
int main()
{
{
Auto_ptr1<Resource> res(new Resource); // 传入的是一个类的指针
}
cin.ignore(10);
return 0;
}
Auto_ptr1<Resource> res(new Resource)和vector<int> vec(n)一样的都是模板类型的运用,一起记非常好记
Auto_ptr1<Resource> res1(new Resource);
Auto_ptr1<Resource> res2(res1);
还有问题:因为用res1初始化res2,调用的是默认复制构造函数,执行的是浅复制。所以,res2与res1内部保存是同一块内存,当销毁变量时,同一块内存将会被多次释放,程序当然会奔溃!!
template<typename T>
class Auto_ptr2
{
public:
Auto_ptr2(T* ptr = nullptr) :
m_ptr{ ptr }
{}
virtual ~Auto_ptr2()
{
delete m_ptr;
}
Auto_ptr2(Auto_ptr2& rhs)
{
m_ptr = rhs.m_ptr; //这两行表示将指针的所有权转移给了新的指针类,因为不能出现两个指针类指向同一个区域的情况,所以将之前的指针指向NULL
rhs.m_ptr = nullptr;
}
Auto_ptr2& operator=(Auto_ptr2& rhs) //这个是重载 = 号,原理和上面的拷贝构造函数一样的
{
if (&rhs == this)
return *this;
delete m_ptr;
m_ptr = rhs.m_ptr;
rhs.m_ptr = nullptr;
return *this;
}
T& operator*() { return *m_ptr; }
T* operator->() { return m_ptr; }
bool isNull() const { return m_ptr == nullptr; }
private:
T* m_ptr;
};

template<typename T>
class Auto_ptr3
{
public:
Auto_ptr3(T* ptr = nullptr):
m_ptr{ptr}
{}
Auto_ptr3(const Auto_ptr3& rhs) = delete; // = delete表示不能被调用,这个定义在前,为了检查是不是const进入了拷贝构造函数,因为const不能改变,防止报错
Auto_ptr3(Auto_ptr3&& rhs) : // &&右值引用
m_ptr{ rhs.m_ptr }
{
rhs.m_ptr = nullptr;
}
Auto_ptr3& operator=(const Auto_ptr3& rhs) = delete;
Auto_ptr3& operator=(Auto_ptr3&& rhs)
{
if (this == &rhs)
{
return *this;
}
std::swap(m_ptr, rhs.m_ptr);
return *this;
}
virtual ~Auto_ptr3()
{
delete m_ptr;
}
T& operator*() { return *m_ptr; }
T* operator->() { return m_ptr; }
bool isNull() const { return m_ptr == nullptr; }
private:
T* m_ptr;
};