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  • cmake vs qmake

    cmake vs qmake

    • qmake 是为 Qt 量身打造的,使用起来非常方便
    • cmake 使用上不如qmake简单直接,但复杂换来的是强大的功能
      • 内置的 out-of source 构建。(目前QtCreator为qmake也默认启用了该功能。参考:浅谈 qmake 之 shadow build

      • 为各种平台和场景提供条件编译
      • 可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作

    如何选择?

    Using CMake to Build Qt Projects 一文中说:

    • 对简单的Qt工程,采用 qmake
    • 对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake

    尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起吧

    简单的 Qt 程序

    #include <QtCore/QCoreApplication>
    #include <QtCore/QDebug>
    int main(int argc, char** argv)
    {
    QCoreApplication app(argc, argv);
    qDebug()<<"hello qt!";
    app.exec();
    }

    如果不使用构建工具,直接调用编译器来编译的话,只需要类似这样的一条命令:

    g++ main.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4

    指定头文件目录,以及需要链接的库

    qmake

    qmake 需要一个 .pro 文件:

    CONFIG += qt
    QT -= gui
    SOURCES += main.cpp
    • 因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要 CONFIG += qt

      • 这是默认项,可直接去掉该行
    • 启用qt后,可以通过 QT -= gui 来进一步细调我们需要的模块
      • 默认是 core gui。我们不需要gui模块,故去掉。

    cmake

    cmake 需要一个 CMakeLists.txt 文件:

    PROJECT(example)
    FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
    SET(QT_DONT_USE_QTGUI TRUE)
    INCLUDE(${QT_USE_FILE})
    ADD_EXECUTABLE(example main.cpp)
    TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
    • FIND_PACKAGE 来启用 Qt4
    • 默认使用了core 和 gui,故手动禁用 QTGUI
      • 这两行可以直接使用 FIND_PACKAGE(Qt4 COMPONENTS QtCore REQUIRED),未指定的模块将被禁用

    • 包含一个CMake为Qt提供的配置文件,${QT_USE_FILE}变量是一个文件名
    • 添加可执行程序目标
    • 链接到 Qt 的库

    复杂一点

    考虑一个常规Qt程序:

    • main.cpp
    • mainwindows.ui
    • mainwindows.h
    • mainwindows.cpp

    如果手动编译的话:

    • mainwindow.ui 需要使用 uic 预处理

    uic mainwindow.ui -o ui_mainwindow.h
    • mainwindow.h 需要 moc 预处理

    moc mainwindow.h -o moc_mainwindow.cpp
    • 调用编译器进行编译

    g++ main.cpp mainwindow.cpp  moc_mainwindow.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main  -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4

    qmake

    使用 qmake 的的话,一个简单的 pro 文件

    TARGET = example
    TEMPLATE = app
    SOURCES += main.cpp mainwindow.cpp
    HEADERS += mainwindow.h
    FORMS += mainwindow.ui

    HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。

    这也是为什么 很多人添加Q_OBJECT宏后不重新运行qmake会出错误的原因。

    cmake

    看看相应的 cmake 的 CMakeLists.txt 文件

    PROJECT(example)
    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
    FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
    INCLUDE(${QT_USE_FILE})
    INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
    QT4_WRAP_CPP(example_MOCS mainwindow.h)
    QT4_WRAP_UI(example_UIS mainwindow.ui)
    ADD_EXECUTABLE(example main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})
    TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
    • 需要 moc 的文件,用 QT4_WRAP_CPP 处理
      • 生成的文件放入变量 example_MOCS 中,最后一块链接到可执行程序
    • 需要 uic 的文件,用 QT4_WRAP_UI 处理

    Windows

    因为windows下链接时分为 console 和 windows 两个子系统,所以windows下有些问题需要特殊处理。

    用 qmake 时:

    • 默认是 windows 子系统
    • 可以通过 CONFIG += console 使用 console 子系统

    用 cmake 是:

    • 默认是 console 子系统
    • 使用 windows 子系统需要

    SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
    ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})

    前者启用 qtmain.lib 库来提供windows下的 WinMain 入口函数。后者链接 windows 子系统

    再复杂一点

    • main.cpp
    • mainwindows.ui
    • mainwindows.h
    • mainwindows.cpp
    • main.qrc
    • main.rc

    前面已经用到了Qt的 moc 和 uic,这次增加了资源系统 需要用 rcc

    rcc main.qrc -o qrc_main.cpp

    同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标)

    • MVSC 中使用 rc.exe 对 .rc 文件进行处理
    • MinGW 中使用 windres.exe 处理 .rc 文件

    qmake

    TARGET = example
    TEMPLATE = lib
    HEADERS = mainwindow.h widget.h
    SOURCES = main.cpp widget.cpp mainwindow.cpp
    RESOURCES = main.qrc
    RC_FILE = main.rc

    cmake

    PROJECT(example)
    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
    FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
    SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
    INCLUDE(${QT_USE_FILE})
    INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

    if(MINGW)
    set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)
    ENABLE_LANGUAGE(RC)
    SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT
    "<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> -O coff <DEFINES> -i <SOURCE> -o <OBJECT>")
    endif(MINGW)

    SET(example_SRCS main.cpp mainwindow.cpp widget.cpp res/main.rc)
    SET(example_MOC_SRCS mainwindow.h widget.h)
    QT4_WRAP_CPP(example_MOCS ${example_MOC_SRCS})
    QT4_ADD_RESOURCES(example_RCC_SRCS main.qrc)
    SET(example_SRCS ${example_SRCS} ${example_MOCS} ${example_RCC_SRCS})

    ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_SRCS})
    TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
    • 对Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理
    • 对 Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。只是:
      • MinGW 下仅仅这么做还不行,上面的 MinGW 块用来修复这个问题

    Debug 与 Release

    qmake

    使用 qmake 时,可以在 pro 文件内分别为两种模式设置不同的选项。

    使用时,可以直接 make release 或 make debug 来编译不同的版本

    cmake

    不同于 qmake,由于 cmake 采用 out-of-source 方式。故:

    • 建立debug release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release)
    • 需要编译不同版本时进入不同目录执行make

    对生成 msvc 工程的情况, CMAKE_BUILD_TYPE 不起作用。生成工程后使用IDE自带的模式选择。

    参考

    http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/41651d95d86028187bf480eb.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cute/p/2177873.html
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