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  • OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

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    在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

    本系列教程将使用本文的opengl开发库

    开发工具

    VS2015

    glfw源码:源码地址

    CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

    glad:点击打开链接

    当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习

    glfw环境配置

    首先需要生成glfw 库文件

    打开CMake

    按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

    生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

    点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

    创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(glfw-3.2.1include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

    接下来回到VS,右键点击选择属性

    按如下图选择包含目录和库目录

    打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

    glad环境配置

    打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

    下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

    将include包含到项目内

    将src文件添加到你的工程中

    这样环境配置好了

    代码测试

    新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)

    1. #include <glad/glad.h>

    2. #include <GLFW/glfw3.h>

    3. #include <stdio.h>

    4. // settings

    5. const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

    6. const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

    7. void processInput(GLFWwindow *window)

    8. {

    9. if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)

    10. {

    11. //将窗口设置为关闭,跳出循环

    12. glfwSetWindowShouldClose(window, true);

    13. }

    14. }

    15. void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)

    16. {

    17. glViewport(0, 0, width, height);

    18. }

    19. int main()

    20. {

    21. //glfw初始化

    22. glfwInit();

    23. glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

    24. glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    25. glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    26. //glfw创建窗口

    27. GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

    28. if (window == NULL)

    29. {

    30. printf("创建窗口失败");

    31. //终止

    32. glfwTerminate();

    33. return -1;

    34. }

    35. //显示窗口

    36. glfwMakeContextCurrent(window);

    37. //设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数

    38. glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    39. // glad初始化

    40. if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

    41. {

    42. printf("加载失败");

    43. return -1;

    44. }

    45. // 使用循环达到循环渲染效果

    46. while (!glfwWindowShouldClose(window))

    47. {

    48. //自定义输入事件

    49. processInput(window);

    50. //交互缓冲区,否则显示空白

    51. glfwSwapBuffers(window);

    52. //输入输出事件,否则无法对窗口进行交互

    53. glfwPollEvents();

    54. }

    55. //终止渲染 关闭并清理glfw本地资源

    56. glfwTerminate();

    57. return 0;

    58. }


    运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!
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