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  • 备忘录模式

    定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时,能将该对象恢复到原先保存的状态。

    优点:

    1,提供了一种可以恢复状态的机制,当用户需要时能够比较方地将数据恢复到某个历史的状态

    2,实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这写状态信息

    3,简化了发起人类,发起人不需要管理和保存其内部状态的各个部分,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则

    缺点:

    资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源

    模式的结构

    1,发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息

    2,备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人

    3,管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但不能对备忘录的内容进行访问与修改

    使用场景

    1,需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能

    2,需要提供一个回滚操作功能的场景,如:word,记事本,photoshop,eclise等软件在编辑时按ctrl+z组合键,还有数据库事务操作

     代码:

    package memento;
    public class MementoPattern
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Originator or=new Originator();
            Caretaker cr=new Caretaker();       
            or.setState("S0"); 
            System.out.println("初始状态:"+or.getState());           
            cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态      
            or.setState("S1"); 
            System.out.println("新的状态:"+or.getState());        
            or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
            System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
        }
    }
    //备忘录
    class Memento
    { 
        private String state; 
        public Memento(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }     
        public void setState(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }
        public String getState()
        { 
            return state; 
        }
    }
    //发起人
    class Originator
    { 
        private String state;     
        public void setState(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }
        public String getState()
        { 
            return state; 
        }
        public Memento createMemento()
        { 
            return new Memento(state); 
        } 
        public void restoreMemento(Memento m)
        { 
            this.setState(m.getState()); 
        } 
    }
    //管理者
    class Caretaker
    { 
        private Memento memento;       
        public void setMemento(Memento m)
        { 
            memento=m; 
        }
        public Memento getMemento()
        { 
            return memento; 
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cwb123/p/13995602.html
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