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  • 《【炼丹技巧】功守道:NLP中的对抗训练 + PyTorch实现》

    【炼丹技巧】功守道:NLP中的对抗训练 + PyTorch实现

    本文分享一个“万物皆可盘”的NLP对抗训练实现,只需要四行代码即可调用。盘他。

    最近,微软的FreeLB-Roberta [1] 靠着对抗训练 (Adversarial Training) 在GLUE榜上超越了Facebook原生的Roberta,追一科技也用到了这个方法仅凭单模型 [2] 就在CoQA榜单中超过了人类,似乎“对抗训练”一下子变成了NLP任务的一把利器。刚好笔者最近也在看这方面的内容,所以开一篇博客,讲一下。

    GLUE LeaderboardCoQA Leaderboard

    提到“对抗”,相信大多数人的第一反应都是CV中的对抗生成网络 (GAN),殊不知,其实对抗也可以作为一种防御机制,并且经过简单的修改,便能用在NLP任务上,提高模型的泛化能力。关键是,对抗训练可以写成一个插件的形式,用几行代码就可以在训练中自由地调用,简单有效,使用成本低。不过网上的大多数博客对于NLP中的对抗训练都介绍得比较零散且无代码实现,笔者在这篇博客中,对NLP任务中的对抗训练做了一个简单的综述,并提供了插件形式的PyTorch实现。

    本文专注于NLP对抗训练的介绍,对对抗攻击基础感兴趣的读者,可以看这几篇博客及论文 [3] [4] [5],这里就不赘述了。不想要理解理论细节的读者也可以直接看最后的代码实现。

    1. 对抗样本

    我们常常会听到“对抗样本”、“对抗攻击”、“对抗训练”等等这些令人头秃的概念,为了让大家对“对抗”有个更清晰的认识,我们先把这些概念捋捋清楚。

    Taxonomy

    Szegedy在14年的ICLR中 [6] 提出了对抗样本这个概念。如上图,对抗样本可以用来攻击和防御,而对抗训练其实是“对抗”家族中防御的一种方式,其基本的原理呢,就是通过添加扰动构造一些对抗样本,放给模型去训练,以攻为守,提高模型在遇到对抗样本时的鲁棒性,同时一定程度也能提高模型的表现和泛化能力。

    那么,什么样的样本才是好的对抗样本呢?对抗样本一般需要具有两个特点:

    1. 相对于原始输入,所添加的扰动是微小的;
    2. 能使模型犯错。

    下面是一个对抗样本的例子,决定就是你啦,胖达:

    一只胖达加了点扰动就被识别成了长臂猿

    2. 对抗训练的基本概念

    GAN之父Ian Goodfellow在15年的ICLR中 [7] 第一次提出了对抗训练这个概念,简而言之,就是在原始输入样本 [公式] 上加一个扰动 [公式] ,得到对抗样本后,用其进行训练。也就是说,问题可以被抽象成这么一个模型:

    [公式]

    其中, [公式] 为gold label, [公式] 为模型参数。那扰动要如何计算呢?Goodfellow认为,神经网络由于其线性的特点,很容易受到线性扰动的攻击。

    This linear behavior suggests that cheap, analytical perturbations of a linear model should also damage neural networks.

    于是,他提出了 Fast Gradient Sign Method (FGSM) ,来计算输入样本的扰动。扰动可以被定义为:

    [公式]

    其中, [公式] 为符号函数, [公式] 为损失函数。Goodfellow发现,令 [公式] ,用这个扰动能给一个单层分类器造成99.9%的错误率。看似这个扰动的发现有点拍脑门,但是仔细想想,其实这个扰动计算的思想可以理解为:将输入样本向着损失上升的方向再进一步,得到的对抗样本就能造成更大的损失,提高模型的错误率。回想我们上一节提到的对抗样本的两个要求,FGSM刚好可以完美地解决。

    在 [7] 中,Goodfellow还总结了对抗训练的两个作用:

    1. 提高模型应对恶意对抗样本时的鲁棒性;
    2. 作为一种regularization,减少overfitting,提高泛化能力。

    3. Min-Max 公式

    在 [7] 中,对抗训练的理论部分被阐述得还是比较intuitive,Madry在2018年的ICLR中 [8]总结了之前的工作,并从优化的视角,将问题重新定义成了一个找鞍点的问题,也就是大名鼎鼎的Min-Max公式:

    [公式]

    该公式分为两个部分,一个是内部损失函数的最大化,一个是外部经验风险的最小化。

    1. 内部max是为了找到worst-case的扰动,也就是攻击,其中, [公式] 为损失函数, [公式] 为扰动的范围空间。
    2. 外部min是为了基于该攻击方式,找到最鲁棒的模型参数,也就是防御,其中 [公式] 是输入样本的分布。

    Madry认为,这个公式简单清晰地定义了对抗样本攻防“矛与盾”的两个问题:如何构造足够强的对抗样本?以及,如何使模型变得刀枪不入?剩下的,就是如何求解的问题了。

    4. 从 CV 到 NLP

    以上提到的一些工作都还是停留在CV领域的,那么问题来了,可否将对抗训练迁移到NLP上呢?答案是肯定的,但是,我们得考虑这么几个问题:

    首先,CV任务的输入是连续的RGB的值,而NLP问题中,输入是离散的单词序列,一般以one-hot vector的形式呈现,如果直接在raw text上进行扰动,那么扰动的大小和方向可能都没什么意义。Goodfellow在17年的ICLR中 [9] 提出了可以在连续的embedding上做扰动:

    Because the set of high-dimensional one-hot vectors does not admit infinitesimal perturbation, we define the perturbation on continuous word embeddings instead of discrete word inputs.

    乍一思考,觉得这个解决方案似乎特别完美。然而,对比图像领域中直接在原始输入加扰动的做法,在embedding上加扰动会带来这么一个问题:这个被构造出来的“对抗样本”并不能map到某个单词,因此,反过来在inference的时候,对手也没有办法通过修改原始输入得到这样的对抗样本。我们在上面提到,对抗训练有两个作用,一是提高模型对恶意攻击的鲁棒性,二是提高模型的泛化能力。在CV任务,根据经验性的结论,对抗训练往往会使得模型在非对抗样本上的表现变差,然而神奇的是,在NLP任务中,模型的泛化能力反而变强了,如[1]中所述:

    While adversarial training boosts the robustness, it is widely accepted by computer vision researchers that it is at odds with generalization, with classification accuracy on non-corrupted images dropping as much as 10% on CIFAR-10, and 15% on Imagenet (Madry et al., 2018; Xie et al., 2019). Surprisingly, people observe the opposite result for language models (Miyato et al., 2017; Cheng et al., 2019), showing that adversarial training can improve both generalization and robustness.

    因此,在NLP任务中,对抗训练的角色不再是为了防御基于梯度的恶意攻击,反而更多的是作为一种regularization,提高模型的泛化能力。

    有了这些“思想准备”,我们来看看NLP对抗训练的常用的几个方法和具体实现吧。

    5. NLP中的两种对抗训练 + PyTorch实现

    a. Fast Gradient Method(FGM)

    上面我们提到,Goodfellow在15年的ICLR [7] 中提出了Fast Gradient Sign Method(FGSM),随后,在17年的ICLR [9]中,Goodfellow对FGSM中计算扰动的部分做了一点简单的修改。假设输入的文本序列的embedding vectors [公式] 为 [公式] ,embedding的扰动为:

    [公式]

    实际上就是取消了符号函数,用二范式做了一个scale,需要注意的是:这里的norm计算的是,每个样本的输入序列中出现过的词组成的矩阵的梯度norm。原作者提供了一个TensorFlow的实现 [10],在他的实现中,公式里的 [公式] 是embedding后的中间结果(batch_size, timesteps, hidden_dim),对其梯度 [公式] 的后面两维计算norm,得到的是一个(batch_size, 1, 1)的向量 [公式] 。为了实现插件式的调用,笔者将一个batch抽象成一个样本,一个batch统一用一个norm,由于本来norm也只是一个scale的作用,影响不大。笔者的实现如下:

    import torch
    class FGM():
        def __init__(self, model):
            self.model = model
            self.backup = {}
    
        def attack(self, epsilon=1., emb_name='emb.'):
            # emb_name这个参数要换成你模型中embedding的参数名
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad and emb_name in name:
                    self.backup[name] = param.data.clone()
                    norm = torch.norm(param.grad)
                    if norm != 0 and not torch.isnan(norm):
                        r_at = epsilon * param.grad / norm
                        param.data.add_(r_at)
    
        def restore(self, emb_name='emb.'):
            # emb_name这个参数要换成你模型中embedding的参数名
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad and emb_name in name: 
                    assert name in self.backup
                    param.data = self.backup[name]
            self.backup = {}

    需要使用对抗训练的时候,只需要添加五行代码:

    # 初始化
    fgm = FGM(model)
    for batch_input, batch_label in data:
        # 正常训练
        loss = model(batch_input, batch_label)
        loss.backward() # 反向传播,得到正常的grad
        # 对抗训练
        fgm.attack() # 在embedding上添加对抗扰动
        loss_adv = model(batch_input, batch_label)
        loss_adv.backward() # 反向传播,并在正常的grad基础上,累加对抗训练的梯度
        fgm.restore() # 恢复embedding参数
        # 梯度下降,更新参数
        optimizer.step()
        model.zero_grad()

    PyTorch为了节约内存,在backward的时候并不保存中间变量的梯度。因此,如果需要完全照搬原作的实现,需要用register_hook接口[11]将embedding后的中间变量的梯度保存成全局变量,norm后面两维,计算出扰动后,在对抗训练forward时传入扰动,累加到embedding后的中间变量上,得到新的loss,再进行梯度下降。不过这样实现就与我们追求插件式简单好用的初衷相悖,这里就不赘述了,感兴趣的读者可以自行实现。

    b. Projected Gradient Descent(PGD)

    内部max的过程,本质上是一个非凹的约束优化问题,FGM解决的思路其实就是梯度上升,那么FGM简单粗暴的“一步到位”,是不是有可能并不能走到约束内的最优点呢?当然是有可能的。于是,一个很intuitive的改进诞生了:Madry在18年的ICLR中[8],提出了用Projected Gradient Descent(PGD)的方法,简单的说,就是“小步走,多走几步”,如果走出了扰动半径为 [公式] 的空间,就映射回“球面”上,以保证扰动不要过大:

    [公式]

    其中 [公式] 为扰动的约束空间, [公式] 为小步的步长。

    import torch
    class PGD():
        def __init__(self, model):
            self.model = model
            self.emb_backup = {}
            self.grad_backup = {}
    
        def attack(self, epsilon=1., alpha=0.3, emb_name='emb.', is_first_attack=False):
            # emb_name这个参数要换成你模型中embedding的参数名
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad and emb_name in name:
                    if is_first_attack:
                        self.emb_backup[name] = param.data.clone()
                    norm = torch.norm(param.grad)
                    if norm != 0 and not torch.isnan(norm):
                        r_at = alpha * param.grad / norm
                        param.data.add_(r_at)
                        param.data = self.project(name, param.data, epsilon)
    
        def restore(self, emb_name='emb.'):
            # emb_name这个参数要换成你模型中embedding的参数名
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad and emb_name in name: 
                    assert name in self.emb_backup
                    param.data = self.emb_backup[name]
            self.emb_backup = {}
    
        def project(self, param_name, param_data, epsilon):
            r = param_data - self.emb_backup[param_name]
            if torch.norm(r) > epsilon:
                r = epsilon * r / torch.norm(r)
            return self.emb_backup[param_name] + r
    
        def backup_grad(self):
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad:
                    self.grad_backup[name] = param.grad.clone()
    
        def restore_grad(self):
            for name, param in self.model.named_parameters():
                if param.requires_grad:
                    param.grad = self.grad_backup[name]

    使用的时候,要麻烦一点:

    pgd = PGD(model)
    K = 3
    for batch_input, batch_label in data:
        # 正常训练
        loss = model(batch_input, batch_label)
        loss.backward() # 反向传播,得到正常的grad
        pgd.backup_grad()
        # 对抗训练
        for t in range(K):
            pgd.attack(is_first_attack=(t==0)) # 在embedding上添加对抗扰动, first attack时备份param.data
            if t != K-1:
                model.zero_grad()
            else:
                pgd.restore_grad()
            loss_adv = model(batch_input, batch_label)
            loss_adv.backward() # 反向传播,并在正常的grad基础上,累加对抗训练的梯度
        pgd.restore() # 恢复embedding参数
        # 梯度下降,更新参数
        optimizer.step()
        model.zero_grad()

    在[8]中,作者将这一类通过一阶梯度得到的对抗样本称之为“一阶对抗”,在实验中,作者发现,经过PGD训练过的模型,对于所有的一阶对抗都能得到一个低且集中的损失值,如下图所示:

    我们可以看到,面对约束空间 [公式] 内随机采样的十万个扰动,PGD模型能够得到一个非常低且集中的loss分布,因此,在论文中,作者称PGD为“一阶最强对抗”。也就是说,只要能搞定PGD对抗,别的一阶对抗就不在话下了。

    6. 实验对照

    为了说明对抗训练的作用,笔者选了四个GLUE中的任务进行了对照试验。实验代码是用的Huggingface的transfomers/examples/run_glue.py [12],超参都是默认的,对抗训练用的也是相同的超参。

    我们可以看到,对抗训练还是有效的,在MRPC和RTE任务上甚至可以提高三四个百分点。不过,根据我们使用的经验来看,是否有效有时也取决于数据集。毕竟:

    缘,妙不可言~

    7. 总结

    这篇博客梳理了NLP对抗训练发展的来龙去脉,介绍了对抗训练的数学定义,并对于两种经典的对抗训练方法,提供了插件式的实现,做了简单的实验对照。由于笔者接触对抗训练的时间也并不长,如果文中有理解偏差的地方,希望读者不吝指出。

    8. 一个彩蛋:Virtual Adversarial Training

    除了监督训练,对抗训练还可以用在半监督任务中,尤其对于NLP任务来说,很多时候输入的无监督文本多的很,但是很难大规模地进行标注,那么就可以参考[13]中提到的Virtual Adversarial Training进行半监督训练。

    首先,我们抽取一个随机标准正态扰动( [公式] ),加到embedding上,并用KL散度计算梯度:

    [公式]

    然后,用得到的梯度,计算对抗扰动,并进行对抗训练:

    [公式]

    实现方法跟FGM差不多,这里就不给出了。

     

    更优雅的排版请见我的博客:瓦特兰蒂斯

    Reference

    1. FreeLB: Enhanced Adversarial Training for Language Understanding. 
    2. Technical report on Conversational Question Answering. 
    3. EYD与机器学习:对抗攻击基础知识(一). 
    4. Towards a Robust Deep Neural Network in Text Domain A Survey. 
    5. Adversarial Attacks on Deep Learning Models in Natural Language Processing: A Survey. 
    6. Intriguing properties of neural networks. 
    7. Explaining and Harnessing Adversarial Examples. 
    8. Towards Deep Learning Models Resistant to Adversarial Attacks. 
    9. Adversarial Training Methods for Semi-Supervised Text Classification. 
    10. Adversarial Text Classification原作实现. 
    11. register_hook api. 
    12. huggingface的transformers. 
    13. Distributional Smoothing with Virtual Adversarial Training. 
    编辑于 2020-03-20
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