1、轮询(Polling)是指不管服务器端有没有更新,客户端(通常是指浏览器)都定时的发送请求进行查询,轮询的结果可能是服务器端有新的更新过来,也可能什么也没有,只是返回个空的信息。不管结果如何,客户端处理完后到下一个定时时间点将继续下一轮的轮询。
2、长轮询(Long Polling)的服务其客户端是不做轮询的,客户端在发起一次请求后立即挂起,一直到服务器端有更新的时候,服务器才会主动推送信息到客户端。 在服务器端有更新并推送信息过来之前这个周期内,客户端不会有新的多余的请求发生,服务器端对此客户端也啥都不用干,只保留最基本的连接信息,一旦服务器有更新将推送给客户端,客户端将相应的做出处理,处理完后再重新发起下一轮请求。可见,长轮询的特点:
- 服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回;
- 客户端响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接;
- 当客户端处理接收的数据、重新建立连接时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立连接,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。
websocket
轮询和长轮询都是使用普通的HTTP协议传输数据,它只允许client单方面发起请求,然后server进行响应,而不能主动给client发送数据。
WebSocket协议是HTML5定义的一种新协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。
webosocket使用HTTP请求握手,握手之后,就不再使用HTTP请求,可以在client与server之间进行数据交换时避免反复传输http headers。
Long Polling长轮询详解
众所周知,数据交互有两种模式:Push(推模式)、Pull(拉模式)。
推模式指的是客户端与服务端建立好网络长连接,服务方有相关数据,直接通过长连接通道推送到客户端。其优点是及时,一旦有数据变更,客户端立马能感知到;另外对客户端来说逻辑简单,不需要关心有无数据这些逻辑处理。缺点是不知道客户端的数据消费能力,可能导致数据积压在客户端,来不及处理。
拉模式指的是客户端主动向服务端发出请求,拉取相关数据。其优点是此过程由客户端发起请求,故不存在推模式中数据积压的问题。缺点是可能不够及时,对客户端来说需要考虑数据拉取相关逻辑,何时去拉,拉的频率怎么控制等等。
详解
说到Long Polling(长轮询),必然少不了提起Polling(轮询),这都是拉模式的两种方式。
Polling是指不管服务端数据有无更新,客户端每隔定长时间请求拉取一次数据,可能有更新数据返回,也可能什么都没有。
Long Polling原理也很简单,相比Polling,客户端发起Long Polling,此时如果服务端没有相关数据,会hold住请求,直到服务端有相关数据,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次Long Polling。这种方式也是对拉模式的一个优化,解决了拉模式数据通知不及时,以及减少了大量的无效轮询次数。(所谓的hold住请求指的服务端暂时不回复结果,保存相关请求,不关闭请求连接,等相关数据准备好,写会客户端。)
前面提到Long Polling如果当时服务端没有需要的相关数据,此时请求会hold住,直到服务端把相关数据准备好,或者等待一定时间直到此次请求超时,这里大家是否有疑问,为什么不是一直等待到服务端数据准备好再返回,这样也不需要再次发起下一次的Long Polling,节省资源?
主要原因是网络传输层主要走的是tcp协议,tcp协议是可靠面向连接的协议,通过三次握手建立连接。但是所建立的连接是虚拟的,可能存在某段时间网络不通,或者服务端程序非正常关闭,亦或服务端机器非正常关机,面对这些情况客户端根本不知道服务端此时已经不能互通,还在傻傻的等服务端发数据过来,而这一等一般都是很长时间。当然tcp协议栈在实现上有保活计时器来保证的,但是等到保活计时器发现连接已经断开需要很长时间,如果没有专门配置过相关的tcp参数,一般需要2个小时,而且这些参数是机器操作系统层面,所以,以此方式来保活不太靠谱,故Long Polling的实现上一般是需要设置超时时间的。
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Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [primitives support] 、并发库 [concurrency libraries] 、通用注解 [common annotations] 、字符串处理 [string processing] 、I/O 等等。 所有这些工具每天都在被Google的工程师应用在产品服务中。
Google Guava官方教程(中文版)
原文链接 译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖 校对:方腾飞
引言
Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [primitives support] 、并发库 [concurrency libraries] 、通用注解 [common annotations] 、字符串处理 [string processing] 、I/O 等等。 所有这些工具每天都在被Google的工程师应用在产品服务中。
查阅Javadoc并不一定是学习这些库最有效的方式。在此,我们希望通过此文档为Guava中最流行和最强大的功能,提供更具可读性和解释性的说明。
译文格式说明
- Guava中的类被首次引用时,都会链接到Guava的API文档。如:Optional<T>。
- Guava和JDK中的方法被引用时,一般都会链接到Guava或JDK的API文档,一些人所共知的JDK方法除外。如:Optional.of(T), Map.get(key)。
- 译者对文档的额外说明以斜体显示,并且以“译者注:”开始。
目录
1. 基本工具 [Basic utilities]
让使用Java语言变得更舒适
1.1 使用和避免null:null是模棱两可的,会引起令人困惑的错误,有些时候它让人很不舒服。很多Guava工具类用快速失败拒绝null值,而不是盲目地接受
1.2 前置条件: 让方法中的条件检查更简单
1.3 常见Object方法: 简化Object方法实现,如hashCode()和toString()
1.5 Throwables:简化了异常和错误的传播与检查
2. 集合[Collections]
Guava对JDK集合的扩展,这是Guava最成熟和为人所知的部分
2.1 不可变集合: 用不变的集合进行防御性编程和性能提升。
2.2 新集合类型: multisets, multimaps, tables, bidirectional maps等
2.3 强大的集合工具类: 提供java.util.Collections中没有的集合工具
2.4 扩展工具类:让实现和扩展集合类变得更容易,比如创建Collection的装饰器,或实现迭代器
3. 缓存[Caches]
Guava Cache:本地缓存实现,支持多种缓存过期策略
4. 函数式风格[Functional idioms]
Guava的函数式支持可以显著简化代码,但请谨慎使用它
5. 并发[Concurrency]
强大而简单的抽象,让编写正确的并发代码更简单
5.1 ListenableFuture:完成后触发回调的Future
5.2 Service框架:抽象可开启和关闭的服务,帮助你维护服务的状态逻辑
6. 字符串处理[Strings]
非常有用的字符串工具,包括分割、连接、填充等操作
7. 原生类型[Primitives]
扩展 JDK 未提供的原生类型(如int、char)操作, 包括某些类型的无符号形式
8. 区间[Ranges]
可比较类型的区间API,包括连续和离散类型
9. I/O
简化I/O尤其是I/O流和文件的操作,针对Java5和6版本
10. 散列[Hash]
提供比Object.hashCode()更复杂的散列实现,并提供布鲁姆过滤器的实现
11. 事件总线[EventBus]
发布-订阅模式的组件通信,但组件不需要显式地注册到其他组件中
12. 数学运算[Math]
优化的、充分测试的数学工具类
13. 反射[Reflection]
Guava 的 Java 反射机制工具类
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适用性
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。
Guava Cache与ConcurrentMap很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地,Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。在某些场景下,尽管LoadingCache 不回收元素,它也是很有用的,因为它会自动加载缓存。
通常来说,Guava Cache适用于:
- 你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
- 你预料到某些键会被查询一次以上。
- 缓存中存放的数据总量不会超出内存容量。(Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存。它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,请尝试Memcached这类工具)
如果你的场景符合上述的每一条,Guava Cache就适合你。
如同范例代码展示的一样,Cache实例通过CacheBuilder生成器模式获取,但是自定义你的缓存才是最有趣的部分。
注:如果你不需要Cache中的特性,使用ConcurrentHashMap有更好的内存效率——但Cache的大多数特性都很难基于旧有的ConcurrentMap复制,甚至根本不可能做到。
Diamond 高可用配置中心