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  • Cocos2d-x学习笔记(四) 布景层的加入移除

    布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。

    首先我们来看一下层的创建:

    bool LayerTest::init()
    {
    	//////////////////////////////
    	// 1. super init first
    	if ( !CCLayer::init() )
    	{
    		return false;
    	}
    	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    	CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create( ccc4(255,0,0,255),200,200);
    	layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
    	layer->setPosition( CCPointMake(s.width/2, s.height/2) );
    	addChild(layer, 1);
    	return true;
    }

        执行后效果例如以下:

    同一时候我们还能够给这个层改变颜色、大小和其它的属性。在这里我就不示范了。接下来我们写一些简单应用样例。

    在前面的样例中场景与层是写在同一个类里的。如今为了便于理解,我将场景与层分开处理,也就是场景和层都将是单独的类。

    首先我创建了两个布景层类,AboutLayerPlayLayer,实现代码例如以下:

    AboutLayer.h

    #pragma once
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC;
    class AboutLayer : public cocos2d::CCLayer
    {
    public:
    	virtual bool init();
    
    	void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
    
    	CREATE_FUNC(AboutLayer);
    };

    AboutLayer.cpp

    #include "AboutLayer.h"
    
    bool AboutLayer::init()
    {	
    	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    	CCLayerColor* pLayer = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255));
    
    	pLayer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
    
    	pLayer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));//设置层大小
    
    	pLayer->setPosition(CCPointMake(s.width/2-100, s.height/2));//设置层位置
    
    	CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create("This is AboutLayer","Thonburi", 14);
    
    	pLabel->setPosition(CCPointMake(pLayer->getContentSize().width/2, pLayer->getContentSize().height/2));
    
    	pLayer->addChild(pLabel);
    
    	return true;
    }
    

        然后创建一个场景类,我将它命名为SingleScene,代码例如以下:


        SingleScene.h


    #pragma once
    #include "cocos2d.h"
    #include "AboutLayer.h"
    #include "PlayLayer.h"
    
    class SingleScene : public cocos2d::CCScene
    {
    public:	
    	virtual bool init();
    	static CCScene* runScene(); 
    
    	void menuAboutClick(CCObject* pSender);
    
    	void menuPlayClick(CCObject* pSender);
    
    	CREATE_FUNC(SingleScene);
    };
    


        SingleScene.cpp

    #include "SingleScene.h"
    
    CCScene* SingleScene::runScene()
    {            
    	SingleScene* scene = new SingleScene();
    	scene->init();
    	return scene;
    }
    
    bool SingleScene::init()
    {
    	//创建aboutbutton
    	CCMenuItemImage *pAboutItem = CCMenuItemImage::create("btn-about-normal.png",
    		"btn-about-selected.png",this,menu_selector(SingleScene::menuAboutClick));
    
    	pAboutItem->setPosition(ccp(100,30));
    
    	//创建menu
    	CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pAboutItem,NULL);
    	pMenu->setPosition(CCPointZero);
    
    	addChild(pMenu);
    
    	return true;
    }

    类创建好了,我们来实现点击button后,在SingleScene.cpp中加入一个层。加入层的关键代码:

    void SingleScene::menuAboutClick(CCObject* pSender){
    	AboutLayer* pLayer_about = AboutLayer::create();
    	addChild(pLayer_about,1,1);
    }

    至于层里面的显示内容大家自由发挥吧。有前几章的学习应该没什么问题~

        执行效果例如以下,按下Aboutbutton后弹出一个层来。

       


    接下来我们在AboutLayer.cpp上加入一个button。让我们按下button能够移除这个层。

    移除层的关键代码:

    void AboutLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
    {
    	this->removeFromParentAndCleanup(true);
    }

    执行效果例如以下,点击右上角的关闭button会将about层移除掉。

    相同的代码我再在PlayLayer里面实现一遍,这样看起来像不像游戏里的功能菜单的雏形啦?哈哈。


    布景层的简单功能学习完毕了,想要了解很多其它功能在以后的学习中会有机会碰到。

    在这里有个小小的问题。大家应该会发现假设不停的按同一个button会产生非常多个相同的层。尽管他们在相同的位置肉眼看不出来,但他们确确实实是会存在的。为了解决问题我在加入层的方面里加了一句代码:

    void SingleScene::menuAboutClick(CCObject* pSender){
    	if (getChildByTag(1)!=NULL)
    		removeChild(getChildByTag(1));
    	AboutLayer* pLayer_about = AboutLayer::create();
    	addChild(pLayer_about,1,1);
    }

    给层设置属性Tag1,然后在加入层前将Tag1的层先移除,尽管我认为这是个蛮笨的办法,只是眼下我对cocos2dx的了解也仅限于此呀!

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/6820364.html
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