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  • 装饰器模式(Decorator)

    一、装饰模式介绍

    装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。

    也叫装饰者模式或者装饰器模式

    例如:我们每个人身上穿的衣服,鞋子,领带,披风都可以理解为是对人的装饰

    装饰器模式类图:

    Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)

    存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。

    ConcreteComponent:是定义了一个具体的对象(例如:人),也可以给这个对象添加一些其他职责。

    Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator存在的。

    ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象了(衣服,鞋子..),它起到了给Component添加职责的功能。

    二、装饰模式代码实现

     定义一个Component对象接口(ICar),汽车移动

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    /**
     * ICar表示Component:
     */
    public interface ICar {
        void move();//汽车移动
    }

    定义一个具体真实的对象ConcreteComponent:这里是Car,就是具体的汽车,未装饰的汽车

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    //ConcreteComponent:具体的对象
    class Car implements ICar{
        @Override
        public void move() {
            System.out.println("汽车移动");
        }
    }

    装饰抽象类Decorator:SuperCar这里需要持有一个真实对象的引用,也就是Car对象

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    //Decorator:装饰抽象类
    class SuperCar implements ICar{
        protected ICar car;//持有一个真实对象的引用
        @Override
        public void move() {
            car.move();//这里调用真实对象的移动方法
        }
        //构造的时候传参
        public SuperCar(ICar car) {
            super();
            this.car = car;
        }
    }

    开始实现具体的装饰对象ConcreteDecorator:

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    //ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象
    class FlayCar extends SuperCar {
        public FlayCar(ICar car) {
            super(car);
        }
        //这里就是新增的功能
        public void flay(){
            System.out.println("---天上飞");
        }
        @Override
        public void move() {
            super.move();
            flay();//在原有移动的基础上,装饰了一个fly的功能
        }
    }
    //ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象
    class WaterCar extends SuperCar {
        public WaterCar(ICar car) {
            super(car);
        }
        //这里就是新增的功能
        public void swim(){
            System.out.println("---水里游");
        }
        @Override
        public void move() {
            super.move();
            swim();//在原有移动的基础上,装饰了一个swim的功能
        }
    }

    测试代码:

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    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.move();//这里打印未增加新功能的时候:汽车移动
          
        System.out.println("--------增加飞行功能-------");
        FlayCar flyCar = new FlayCar(car);//将真实对象传入装饰对象中
        flyCar.move();//这里就是增加了飞行后的装饰
          
        System.out.println("--------增加潜水功能-------");
        WaterCar waterCar = new WaterCar(car);//将真实对象传入装饰对象中
        waterCar.move();//这里就是增加了潜水功能后的装饰
          
    }

    控制台结果就是:

                汽车移动

                --------增加飞行功能-------

                汽车移动

                ---天上飞

                --------增加潜水功能-------

                汽车移动

                ---水里游

    整个例子的类图结构如下:

    三、总结

    装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

            装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化

    以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

    优点:

           扩展功能强,相比继承来说更灵活。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况。

           可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。

           具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的构件子类和具体装饰类。

    缺点:

            产生很多小对象,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能。

            装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。 

    开发中应用的场景:

            IO中输入流和输出流

            Swing包中图形界面构件功能

            Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能。

            Struts2中,request,response,session对象的处理。

    装饰模式和桥接模式的区别:

            两个模式都是为了解决过多子类对象的问题,桥接模式是对象自身有过多的维度,造成过多的子类。而让维度分类后在搭建一个桥梁来联系起来。

    而装饰模式是解决在增加新功能的时候产生多个类的问题。



    Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

    参考资料:

      大话设计模式(带目录完整版).pdf

      HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

      尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】

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