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  • 彻底理解Java的Future模式

    先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。

    实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。

    但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下。

    模拟代码1:

    复制代码
    package test;
    
    public class CommonCook {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            // 第一步 网购厨具
            OnlineShopping thread = new OnlineShopping();
            thread.start();
            thread.join();  // 保证厨具送到
            // 第二步 去超市购买食材
            Thread.sleep(2000);  // 模拟购买食材时间
            Shicai shicai = new Shicai();
            System.out.println("第二步:食材到位");
            // 第三步 用厨具烹饪食材
            System.out.println("第三步:开始展现厨艺");
            cook(thread.chuju, shicai);
            
            System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
        }
        
        // 网购厨具线程
        static class OnlineShopping extends Thread {
            
            private Chuju chuju;
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("第一步:下单");
                System.out.println("第一步:等待送货");
                try {
                    Thread.sleep(5000);  // 模拟送货时间
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("第一步:快递送到");
                chuju = new Chuju();
            }
            
        }
    
        //  用厨具烹饪食材
        static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
        
        // 厨具类
        static class Chuju {}
        
        // 食材类
        static class Shicai {}
    } 
    复制代码

    运行结果:

    第一步:下单
    第一步:等待送货
    第一步:快递送到
    第二步:食材到位
    第三步:开始展现厨艺
    总共用时7013ms

    可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。

    有人问了,不阻塞主线程行不行???

    不行!!!

    从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。

    Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。

    面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???

    Where there is a will,there is a way!!!

    这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。

    模拟代码2:

    复制代码
    package test;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    public class FutureCook {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            // 第一步 网购厨具
            Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {
    
                @Override
                public Chuju call() throws Exception {
                    System.out.println("第一步:下单");
                    System.out.println("第一步:等待送货");
                    Thread.sleep(5000);  // 模拟送货时间
                    System.out.println("第一步:快递送到");
                    return new Chuju();
                }
                
            };
            FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping);
            new Thread(task).start();
            // 第二步 去超市购买食材
            Thread.sleep(2000);  // 模拟购买食材时间
            Shicai shicai = new Shicai();
            System.out.println("第二步:食材到位");
            // 第三步 用厨具烹饪食材
            if (!task.isDone()) {  // 联系快递员,询问是否到货
                System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)");
            }
            Chuju chuju = task.get();
            System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺");
            cook(chuju, shicai);
            
            System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
        }
        
        //  用厨具烹饪食材
        static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
        
        // 厨具类
        static class Chuju {}
        
        // 食材类
        static class Shicai {}
    
    }
    复制代码

    运行结果:

    复制代码
    第一步:下单
    第一步:等待送货
    第二步:食材到位
    第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)
    第一步:快递送到
    第三步:厨具到位,开始展现厨艺
    总共用时5005ms
    复制代码

     可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。

    好神奇,有没有。

    下面具体分析一下第二段代码:

    1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。

    复制代码
    public interface Callable<V> {
        /**
         * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
         *
         * @return computed result
         * @throws Exception if unable to compute a result
         */
        V call() throws Exception;
    }
    复制代码

     Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。

    2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。

    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
    复制代码
    public interface Future<V> {
    
        boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    
        boolean isCancelled();
    
        boolean isDone();
    
        V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    
        V get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }
    复制代码

    这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。

    这里的控制包括:

    get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)

    cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程

    isDone方法:判断是否计算完

    isCancelled方法:判断计算是否被取消

    这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。

    3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。

    通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask的实现,先看JDK8的,再比较一下JDK6的实现。

    既然FutureTask也是一个Runnable,那就看看它的run方法

    复制代码
    public void run() {
            if (state != NEW ||
                !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                             null, Thread.currentThread()))
                return;
            try {
                Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的
                if (c != null && state == NEW) {
                    V result;
                    boolean ran;
                    try {
                        result = c.call();
                        ran = true;
                    } catch (Throwable ex) {
                        result = null;
                        ran = false;
                        setException(ex); // 保存call方法抛出的异常
                    }
                    if (ran)
                        set(result); // 保存call方法的执行结果
                }
            } finally {
                // runner must be non-null until state is settled to
                // prevent concurrent calls to run()
                runner = null;
                // state must be re-read after nulling runner to prevent
                // leaked interrupts
                int s = state;
                if (s >= INTERRUPTING)
                    handlePossibleCancellationInterrupt(s);
            }
        }
    复制代码

     先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。

    这里表示状态的属性state是个什么鬼

    复制代码
         * Possible state transitions:
         * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
         * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
         * NEW -> CANCELLED
         * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
         */
        private volatile int state;
        private static final int NEW          = 0;
        private static final int COMPLETING   = 1;
        private static final int NORMAL       = 2;
        private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
        private static final int CANCELLED    = 4;
        private static final int INTERRUPTING = 5;
        private static final int INTERRUPTED  = 6;
    复制代码

    把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:

    1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断

    2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL

    3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

    4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED

    5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

    代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。

    再看看get方法的实现:

        public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
            int s = state;
            if (s <= COMPLETING)
                s = awaitDone(false, 0L);
            return report(s);
        }
    复制代码
        private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException {
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            WaitNode q = null;
            boolean queued = false;
            for (;;) {
                if (Thread.interrupted()) {
                    removeWaiter(q);
                    throw new InterruptedException();
                }
    
                int s = state;
                if (s > COMPLETING) {
                    if (q != null)
                        q.thread = null;
                    return s;
                }
                else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                    Thread.yield();
                else if (q == null)
                    q = new WaitNode();
                else if (!queued)
                    queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                         q.next = waiters, q);
                else if (timed) {
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) {
                        removeWaiter(q);
                        return state;
                    }
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
                }
                else
                    LockSupport.park(this);
            }
        }
    复制代码

    get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。

    挂起的线程何时被唤醒:

    复制代码
        private void finishCompletion() {
            // assert state > COMPLETING;
            for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                    for (;;) {
                        Thread t = q.thread;
                        if (t != null) {
                            q.thread = null;
                            LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程
                        }
                        WaitNode next = q.next;
                        if (next == null)
                            break;
                        q.next = null; // unlink to help gc
                        q = next;
                    }
                    break;
                }
            }
    
            done();
    
            callable = null;        // to reduce footprint
        }
    复制代码

     以上就是JDK8的大体实现逻辑,像cancel、set等方法,也请读者自己阅读。

    再来看看JDK6的实现。

    JDK6的FutureTask的基本操作都是通过自己的内部类Sync来实现的,而Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer这个出镜率极高的并发工具类

    复制代码
           /** State value representing that task is running */
            private static final int RUNNING   = 1;
            /** State value representing that task ran */
            private static final int RAN       = 2;
            /** State value representing that task was cancelled */
            private static final int CANCELLED = 4;
    
            /** The underlying callable */
            private final Callable<V> callable;
            /** The result to return from get() */
            private V result;
            /** The exception to throw from get() */
            private Throwable exception;
    复制代码

     里面的状态只有基本的几个,而且计算结果和异常是分开保存的。

    复制代码
            V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
                acquireSharedInterruptibly(0);
                if (getState() == CANCELLED)
                    throw new CancellationException();
                if (exception != null)
                    throw new ExecutionException(exception);
                return result;
            }
    复制代码

    这个get方法里面处理等待线程队列的方式是调用了acquireSharedInterruptibly方法,看过我之前几篇博客文章的读者应该非常熟悉了。其中的等待线程队列、线程挂起和唤醒等逻辑,这里不再赘述,如果不明白,请出门左转。

    最后来看看,Future模式衍生出来的更高级的应用。

    再上一个场景:我们自己写一个简单的数据库连接池,能够复用数据库连接,并且能在高并发情况下正常工作。

    实现代码1:

    复制代码
    package test;
    
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    
    public class ConnectionPool {
    
        private ConcurrentHashMap<String, Connection> pool = new ConcurrentHashMap<String, Connection>();
        
        public Connection getConnection(String key) {
            Connection conn = null;
            if (pool.containsKey(key)) {
                conn = pool.get(key);
            } else {
                conn = createConnection();
                pool.putIfAbsent(key, conn);
            }
            return conn;
        }
        
        public Connection createConnection() {
            return new Connection();
        }
        
        class Connection {}
    }
    复制代码

     我们用了ConcurrentHashMap,这样就不必把getConnection方法置为synchronized(当然也可以用Lock),当多个线程同时调用getConnection方法时,性能大幅提升。

    貌似很完美了,但是有可能导致多余连接的创建,推演一遍:

    某一时刻,同时有3个线程进入getConnection方法,调用pool.containsKey(key)都返回false,然后3个线程各自都创建了连接。虽然ConcurrentHashMap的put方法只会加入其中一个,但还是生成了2个多余的连接。如果是真正的数据库连接,那会造成极大的资源浪费。

    所以,我们现在的难点是:如何在多线程访问getConnection方法时,只执行一次createConnection。

    结合之前Future模式的实现分析:当3个线程都要创建连接的时候,如果只有一个线程执行createConnection方法创建一个连接,其它2个线程只需要用这个连接就行了。再延伸,把createConnection方法放到一个Callable的call方法里面,然后生成FutureTask。我们只需要让一个线程执行FutureTask的run方法,其它的线程只执行get方法就好了。

    上代码:

    复制代码
    package test;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    public class ConnectionPool {
    
        private ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>> pool = new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();
    
        public Connection getConnection(String key) throws InterruptedException, ExecutionException {
            FutureTask<Connection> connectionTask = pool.get(key);
            if (connectionTask != null) {
                return connectionTask.get();
            } else {
                Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>() {
                    @Override
                    public Connection call() throws Exception {
                        return createConnection();
                    }
                };
                FutureTask<Connection> newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
                connectionTask = pool.putIfAbsent(key, newTask);
                if (connectionTask == null) {
                    connectionTask = newTask;
                    connectionTask.run();
                }
                return connectionTask.get();
            }
        }
    
        public Connection createConnection() {
            return new Connection();
        }
    
        class Connection {
        }
    }
    复制代码

     推演一遍:当3个线程同时进入else语句块时,各自都创建了一个FutureTask,但是ConcurrentHashMap只会加入其中一个。第一个线程执行pool.putIfAbsent方法后返回null,然后connectionTask被赋值,接着就执行run方法去创建连接,最后get。后面的线程执行pool.putIfAbsent方法不会返回null,就只会执行get方法。

    在并发的环境下,通过FutureTask作为中间转换,成功实现了让某个方法只被一个线程执行。

    就这么多吧,真是呕心沥血啊!!!哈哈

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    最后这个场景有问题,具体请看下篇文章 !!!

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