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  • Redis基本结构

     之前看了《Redis设计与实现》这本书,对Redis的认识加深了一些,便做了一些总结,同时也记录下自己的一些想法。

     这节先介绍Redis提供的基本结构,主要分为底层的基本结构和以对象形式包装的Object结构。

    1.SDS

     C字符串在redis中主要用于无须对字符串值进行修改的地方,对于需要修改字符串的场景,则使用SDS(简单动态字符串)。

    SDS的结构如下示:

     其中buff是字符串缓冲区,用于存放字符串,len为buf数组中已使用字节的数量,free为buf数组中未使用字节的数量。注意,buff中存放的是二进制数据,使用len属性来判断字符串是否结束,保留’’符号是为了兼容部分C函数。

     同C字符串相比,由于SDS记录了相关的使用情况,因而能够以常数复杂度获取字符串长度,并且能够杜绝缓冲区溢出。同时,通过使用空间预分配和惰性空间释放两种策略,能够减少修改字符串时带来的内存重分配次数。

     所谓空间预分配是指,当对SDS进行修改的时候,并且需要对SDS空间进行扩展的时候,程序不仅会为SDS分配修改所需要的空间,还会为SDS分配额外的未使用空间。其分配策略是如下定义的:如果对SDS修改后的长度小于1MB,那么程序分配和len属性同样大小的未使用空间;如果对SDS修改后的长度大于等于1MB,那么程序会分配1MB的未使用空间。通过空间预分配策略,redis可以减少连续执行字符串增长操作所需要的内存重分配次数。

     所谓惰性空间释放,就是当需要缩短SDS保存的字符串的时候,程序并不立即使用内存重新分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用free属性将这些字节的数量记录下来,并等将来使用。

     SDS的行为同Java中的StringBuilder类似。

    2.list

     list结构是个标准的无环双向链表实现,结构如下:

     具体过程不再讲解,网上对该结构的讲解比较多。

    3.dict

     dict结构是个标准的字典实现,使用链地址法解决冲突。Dict的结构如下:

     其中ht是一个长度为2的数组,一般情况下只使用了ht[0],ht[1]用于rehash过程。rehashidx记录了rehash的过程,-1表示没有在进行。redis采用渐进式rehash的方式来rehash,防止在数量庞大时导致服务器在一段时间内停止服务。

     渐进式rehash的主要过程为:为dict的ht[1]哈希表分配空间,可以是扩容,也可以是缩容;将保存在ht[0]中的所有键值对重新计算索引值,rehash到ht[1]上;迁移完成后释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。

    4.jump List

     跳表是有序集合的底层实现之一。

     关于跳表的细节,可以看下面的介绍

     redis使用跳表不用红黑树的原因在于:

     在插入、删除、查找以及迭代输出有序序列这几个操作上,跳表跟红黑树的时间复杂度是一样的,但是在按区间查找数据的操作上,跳表的效率比红黑树更高。

    1. 跳表较红黑树更好实现,意味着可读性好、不易出错。

    2. 跳表更加灵活,可以通过改变索引结构来平衡执行效率和内存消耗之间的关系

    5.intset

     当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,redis就会使用整数集合作为集合的底层实现。下面是intset的结构

     其中content用于存储整数集合的值,length为content的长度,encoding为content中存储的整数的类型,可以为int_16,int_32和int_64。

     当需要新增元素到intset里时,redis会保证元素是有序的。如果content长度不够或者新增的类型同encoding的类型不同,还会触发intset的升级。升级过程包括重新分配content大小(以新的encoding类型为准),必要时提升encoding的类型,移动元素的位置,最后修改length属性。

     注意,intset不支持降级操作,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。

    6.zipList

     当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数,要么就是长度比较短的字符串,那么就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。

     压缩列表的结构如下:

     每个zipList节点的组成部分如下:

    每个节点保存一个字节数据或者一个整数值,其中字节数组和整数值都允许保存不同的长度,由encoding属性决定。previous_entry_length属性则记录了前一个节点的长度,使用1个字节或者5个字节来存储,在新节点加入时可能引起连锁更新.

    7.object

     Redis以对象的形式来存储键值,提供了字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象5种类型。并使用引用计数来管理对象的回收。

     对象结构的主要属性包括type,encoding和ptr属性。

     其中type属性记录了对象的类型,这个属性的值包括:

    类型常量对象的名称
    REDIS_STRING 字符串对象
    REDIS_LIST 列表对象
    REDIS_HASH 哈希对象
    REDIS_SET 集合对象
    REDIS_ZSET 有序集合对象

     encoding记录了对象使用了什么数据结构的对象底层实现,这个属性的值包括:

    编码常量编码所对应的底层数据结构
    REDIS_ENCODING_INT long类型的整数
    REDIS_ENCODING_EMBSTR embstr编码的简单动态字符串
    REDIS_ENCODING_RAW 简单动态字符串
    REDIS_ENCODING_HT 字典
    REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表
    REDIS_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
    REDIS_ENCODING_INTSET 整数集合
    REDIS_ENCODING_SKIPLIST 跳跃表和字典
    1.REDIS_STRING

     字符串对象的编码可以为INT,EMBSTR或者RAW。当字符串对象保存的是整数,且该整数能够用long来表示,则使用int存储整数值;当保存的是一个字符串,且长度小于39字节,则使用embstr编码,大于39字节则使用raw编码.关于两者的区别,可以看下面的说明。而embstr要以39个字节来划分的原因可以看这个说明

    2.REDIS_LIST

     列表对象的编码可以为ZIPLIST或者LINKEDLIST。

     当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码:

    1. 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节;

    2. 列表对象保存的元素数量小于512个
      若不满足则使用linkedlist编码,该条件可以通过配置文件的配置项list-max-ziplist-value和list-max-ziplist-entries进行修改。

    3.REDIS_HASH

     哈希对象的编码可以为ZIPLIST或者HASHTABLE

     当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码:

    1. 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串当度都小于64字节;

    2. 哈希对象保存的键值对数量小于512个
       若不满足则使用hashtable编码,该条件可以通过配置文件的配置项hash-max-ziplist-value和hash-max-ziplist-entries进行修改。

    4.REDIS_SET

     集合对象的编码可以为INTSET或者HASHTABLE

     当集合对象可以同时满足以下两个条件时,使用intset编码:

    1. 集合对象保存的所有元素都是整数值;

    2. 集合对象保存的元素数量不超过512个

     若不满足则使用hashtable编码,该条件可以通过配置文件的配置项set-max-intset-entries进行修改。

    5.REDIS_ZSET

     有序集合的编码可以为ZIPLIST或者SKIPLIST

     当有序集合对象同时满足以下两个条件时,使用ziplist

    1. 有序集合保存的元素数量小于128个;

    2. 有序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节;

     若不满足则使用skiplist编码,该条件可以通过配置文件的配置项zset-max-ziplist-entries和zset-max-ziplist-values进行修改。


     个人公众号:啊驼

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