1、问题描述
哈夫曼编码是广泛地用于数据文件压缩的十分有效的编码方法。其压缩率通常在20%~90%之间。哈夫曼编码算法用字符在文件中出现的频率表来建立一个用0,1串表示各字符的最优表示方式。一个包含100,000个字符的文件,各字符出现频率不同,如下表所示。
有多种方式表示文件中的信息,若用0,1码表示字符的方法,即每个字符用唯一的一个0,1串表示。若采用定长编码表示,则需要3位表示一个字符,整个文件编码需要300,000位;若采用变长编码表示,给频率高的字符较短的编码;频率低的字符较长的编码,达到整体编码减少的目的,则整个文件编码需要(45×1+13×3+12×3+16×3+9×4+5×4)×1000=224,000位,由此可见,变长码比定长码方案好,总码长减小约25%。
前缀码:对每一个字符规定一个0,1串作为其代码,并要求任一字符的代码都不是其他字符代码的前缀。这种编码称为前缀码。编码的前缀性质可以使译码方法非常简单;例如001011101可以唯一的分解为0,0,101,1101,因而其译码为aabe。
译码过程需要方便的取出编码的前缀,因此需要表示前缀码的合适的数据结构。为此,可以用二叉树作为前缀码的数据结构:树叶表示给定字符;从树根到树叶的路径当作该字符的前缀码;代码中每一位的0或1分别作为指示某节点到左儿子或右儿子的“路标”。
从上图可以看出,表示最优前缀码的二叉树总是一棵完全二叉树,即树中任意节点都有2个儿子。图a表示定长编码方案不是最优的,其编码的二叉树不是一棵完全二叉树。在一般情况下,若C是编码字符集,表示其最优前缀码的二叉树中恰有|C|个叶子。每个叶子对应于字符集中的一个字符,该二叉树有|C|-1个内部节点。
给定编码字符集C及频率分布f,即C中任一字符c以频率f(c)在数据文件中出现。C的一个前缀码编码方案对应于一棵二叉树T。字符c在树T中的深度记为dT(c)。dT(c)也是字符c的前缀码长。则平均码长定义为:使平均码长达到最小的前缀码编码方案称为C的最优前缀码。
2、构造哈弗曼编码
哈夫曼提出构造最优前缀码的贪心算法,由此产生的编码方案称为哈夫曼编码。其构造步骤如下:
(1)哈夫曼算法以自底向上的方式构造表示最优前缀码的二叉树T。
(2)算法以|C|个叶结点开始,执行|C|-1次的“合并”运算后产生最终所要求的树T。
(3)假设编码字符集中每一字符c的频率是f(c)。以f为键值的优先队列Q用在贪心选择时有效地确定算法当前要合并的2棵具有最小频率的树。一旦2棵具有最小频率的树合并后,产生一棵新的树,其频率为合并的2棵树的频率之和,并将新树插入优先队列Q。经过n-1次的合并后,优先队列中只剩下一棵树,即所要求的树T。
构造过程如图所示:
具体代码实现如下:
(1)4d4.cpp,程序主文件
//4d4 贪心算法 哈夫曼算法 #include "stdafx.h" #include "BinaryTree.h" #include "MinHeap.h" #include <iostream> using namespace std; const int N = 6; template<class Type> class Huffman; template<class Type> BinaryTree<int> HuffmanTree(Type f[],int n); template<class Type> class Huffman { friend BinaryTree<int> HuffmanTree(Type[],int); public: operator Type() const { return weight; } //private: BinaryTree<int> tree; Type weight; }; int main() { char c[] = {'0','a','b','c','d','e','f'}; int f[] = {0,45,13,12,16,9,5};//下标从1开始 BinaryTree<int> t = HuffmanTree(f,N); cout<<"各字符出现的对应频率分别为:"<<endl; for(int i=1; i<=N; i++) { cout<<c[i]<<":"<<f[i]<<" "; } cout<<endl; cout<<"生成二叉树的前序遍历结果为:"<<endl; t.Pre_Order(); cout<<endl; cout<<"生成二叉树的中序遍历结果为:"<<endl; t.In_Order(); cout<<endl; t.DestroyTree(); return 0; } template<class Type> BinaryTree<int> HuffmanTree(Type f[],int n) { //生成单节点树 Huffman<Type> *w = new Huffman<Type>[n+1]; BinaryTree<int> z,zero; for(int i=1; i<=n; i++) { z.MakeTree(i,zero,zero); w[i].weight = f[i]; w[i].tree = z; } //建优先队列 MinHeap<Huffman<Type>> Q(n); for(int i=1; i<=n; i++) Q.Insert(w[i]); //反复合并最小频率树 Huffman<Type> x,y; for(int i=1; i<n; i++) { x = Q.RemoveMin(); y = Q.RemoveMin(); z.MakeTree(0,x.tree,y.tree); x.weight += y.weight; x.tree = z; Q.Insert(x); } x = Q.RemoveMin(); delete[] w; return x.tree; }
(2)BinaryTree.h 二叉树实现
#include<iostream> using namespace std; template<class T> struct BTNode { T data; BTNode<T> *lChild,*rChild; BTNode() { lChild=rChild=NULL; } BTNode(const T &val,BTNode<T> *Childl=NULL,BTNode<T> *Childr=NULL) { data=val; lChild=Childl; rChild=Childr; } BTNode<T>* CopyTree() { BTNode<T> *nl,*nr,*nn; if(&data==NULL) return NULL; nl=lChild->CopyTree(); nr=rChild->CopyTree(); nn=new BTNode<T>(data,nl,nr); return nn; } }; template<class T> class BinaryTree { public: BTNode<T> *root; BinaryTree(); ~BinaryTree(); void Pre_Order(); void In_Order(); void Post_Order(); int TreeHeight()const; int TreeNodeCount()const; void DestroyTree(); void MakeTree(T pData,BinaryTree<T> leftTree,BinaryTree<T> rightTree); void Change(BTNode<T> *r); private: void Destroy(BTNode<T> *&r); void PreOrder(BTNode<T> *r); void InOrder(BTNode<T> *r); void PostOrder(BTNode<T> *r); int Height(const BTNode<T> *r)const; int NodeCount(const BTNode<T> *r)const; }; template<class T> BinaryTree<T>::BinaryTree() { root=NULL; } template<class T> BinaryTree<T>::~BinaryTree() { } template<class T> void BinaryTree<T>::Pre_Order() { PreOrder(root); } template<class T> void BinaryTree<T>::In_Order() { InOrder(root); } template<class T> void BinaryTree<T>::Post_Order() { PostOrder(root); } template<class T> int BinaryTree<T>::TreeHeight()const { return Height(root); } template<class T> int BinaryTree<T>::TreeNodeCount()const { return NodeCount(root); } template<class T> void BinaryTree<T>::DestroyTree() { Destroy(root); } template<class T> void BinaryTree<T>::PreOrder(BTNode<T> *r) { if(r!=NULL) { cout<<r->data<<' '; PreOrder(r->lChild); PreOrder(r->rChild); } } template<class T> void BinaryTree<T>::InOrder(BTNode<T> *r) { if(r!=NULL) { InOrder(r->lChild); cout<<r->data<<' '; InOrder(r->rChild); } } template<class T> void BinaryTree<T>::PostOrder(BTNode<T> *r) { if(r!=NULL) { PostOrder(r->lChild); PostOrder(r->rChild); cout<<r->data<<' '; } } template<class T> int BinaryTree<T>::NodeCount(const BTNode<T> *r)const { if(r==NULL) return 0; else return 1+NodeCount(r->lChild)+NodeCount(r->rChild); } template<class T> int BinaryTree<T>::Height(const BTNode<T> *r)const { if(r==NULL) return 0; else { int lh,rh; lh=Height(r->lChild); rh=Height(r->rChild); return 1+(lh>rh?lh:rh); } } template<class T> void BinaryTree<T>::Destroy(BTNode<T> *&r) { if(r!=NULL) { Destroy(r->lChild); Destroy(r->rChild); delete r; r=NULL; } } template<class T> void BinaryTree<T>::Change(BTNode<T> *r)//将二叉树bt所有结点的左右子树交换 { BTNode<T> *p; if(r){ p=r->lChild; r->lChild=r->rChild; r->rChild=p; //左右子女交换 Change(r->lChild); //交换左子树上所有结点的左右子树 Change(r->rChild); //交换右子树上所有结点的左右子树 } } template<class T> void BinaryTree<T>::MakeTree(T pData,BinaryTree<T> leftTree,BinaryTree<T> rightTree) { root = new BTNode<T>(); root->data = pData; root->lChild = leftTree.root; root->rChild = rightTree.root; }
(3)MinHeap.h 最小堆实现
#include <iostream> using namespace std; template<class T> class MinHeap { private: T *heap; //元素数组,0号位置也储存元素 int CurrentSize; //目前元素个数 int MaxSize; //可容纳的最多元素个数 void FilterDown(const int start,const int end); //自上往下调整,使关键字小的节点在上 void FilterUp(int start); //自下往上调整 public: MinHeap(int n=1000); ~MinHeap(); bool Insert(const T &x); //插入元素 T RemoveMin(); //删除最小元素 T GetMin(); //取最小元素 bool IsEmpty() const; bool IsFull() const; void Clear(); }; template<class T> MinHeap<T>::MinHeap(int n) { MaxSize=n; heap=new T[MaxSize]; CurrentSize=0; } template<class T> MinHeap<T>::~MinHeap() { delete []heap; } template<class T> void MinHeap<T>::FilterUp(int start) //自下往上调整 { int j=start,i=(j-1)/2; //i指向j的双亲节点 T temp=heap[j]; while(j>0) { if(heap[i]<=temp) break; else { heap[j]=heap[i]; j=i; i=(i-1)/2; } } heap[j]=temp; } template<class T> void MinHeap<T>::FilterDown(const int start,const int end) //自上往下调整,使关键字小的节点在上 { int i=start,j=2*i+1; T temp=heap[i]; while(j<=end) { if( (j<end) && (heap[j]>heap[j+1]) ) j++; if(temp<=heap[j]) break; else { heap[i]=heap[j]; i=j; j=2*j+1; } } heap[i]=temp; } template<class T> bool MinHeap<T>::Insert(const T &x) { if(CurrentSize==MaxSize) return false; heap[CurrentSize]=x; FilterUp(CurrentSize); CurrentSize++; return true; } template<class T> T MinHeap<T>::RemoveMin( ) { T x=heap[0]; heap[0]=heap[CurrentSize-1]; CurrentSize--; FilterDown(0,CurrentSize-1); //调整新的根节点 return x; } template<class T> T MinHeap<T>::GetMin() { return heap[0]; } template<class T> bool MinHeap<T>::IsEmpty() const { return CurrentSize==0; } template<class T> bool MinHeap<T>::IsFull() const { return CurrentSize==MaxSize; } template<class T> void MinHeap<T>::Clear() { CurrentSize=0; }
3、贪心选择性质
证明哈夫曼算法正确性的两个引理
二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,证明可以对T作适当修改后得到一棵新的二叉树T”,在T”中x和y是最深叶子且为兄弟,同时T”表示的前缀码也是C的最优前缀码。设b和c是二叉树T的最深叶子,且为兄弟。设f(b)<=f(c),f(x)<=f(y)。由于x和y是C中具有最小频率的两个字符,有f(x)<=f(b),f(y)<=f(c)。首先,在树T中交换叶子b和x的位置得到T',然后再树T'中交换叶子c和y的位置,得到树T''。如图所示:
由此可知,树T和T'的前缀码的平均码长之差为:
因此,T''表示的前缀码也是最优前缀码,且x,y具有相同的码长,同时,仅最优一位编码不同。
4、最优子结构性质
二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,x和y是树T中的两个叶子且为兄弟,z是它们的父亲。若将z当作是具有频率f(z)=f(x)+f(y)的字符,则树T’=T-{x,y}表示字符集C’=C-{x, y} ∪ { z}的一个最优前缀码。因此,有:
如果T’不是C’的最优前缀码,假定T”是C’的最优前缀码,那么有,显然T”’是比T更优的前缀码,跟前提矛盾!故T'所表示的C'的前缀码是最优的。
由贪心选择性质和最优子结构性质可以推出哈夫曼算法是正确的,即HuffmanTree产生的一棵最优前缀编码树。
程序运行结果如图:
5.哈夫曼算法应用
参考:北大《算法设计与分析》公开课
王晓东《算法设计与分析》
CSDN:https://blog.csdn.net/liufeng_king/article/details/8720896