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  • 贪心法之哈夫曼编码问题

     1、问题描述

          哈夫曼编码是广泛地用于数据文件压缩的十分有效的编码方法。其压缩率通常在20%~90%之间。哈夫曼编码算法用字符在文件中出现的频率表来建立一个用0,1串表示各字符的最优表示方式。一个包含100,000个字符的文件,各字符出现频率不同,如下表所示。

        有多种方式表示文件中的信息,若用0,1码表示字符的方法,即每个字符用唯一的一个0,1串表示。若采用定长编码表示,则需要3位表示一个字符,整个文件编码需要300,000位;若采用变长编码表示,给频率高的字符较短的编码;频率低的字符较长的编码,达到整体编码减少的目的,则整个文件编码需要(45×1+13×3+12×3+16×3+9×4+5×4)×1000=224,000位,由此可见,变长码比定长码方案好,总码长减小约25%。

         前缀码:对每一个字符规定一个0,1串作为其代码,并要求任一字符的代码都不是其他字符代码的前缀。这种编码称为前缀码。编码的前缀性质可以使译码方法非常简单;例如001011101可以唯一的分解为0,0,101,1101,因而其译码为aabe。

         译码过程需要方便的取出编码的前缀,因此需要表示前缀码的合适的数据结构。为此,可以用二叉树作为前缀码的数据结构:树叶表示给定字符;从树根到树叶的路径当作该字符的前缀码;代码中每一位的0或1分别作为指示某节点到左儿子或右儿子的“路标”。

         从上图可以看出,表示最优前缀码的二叉树总是一棵完全二叉树,即树中任意节点都有2个儿子。图a表示定长编码方案不是最优的,其编码的二叉树不是一棵完全二叉树。在一般情况下,若C是编码字符集,表示其最优前缀码的二叉树中恰有|C|个叶子。每个叶子对应于字符集中的一个字符,该二叉树有|C|-1个内部节点。

         给定编码字符集C及频率分布f,即C中任一字符c以频率f(c)在数据文件中出现。C的一个前缀码编码方案对应于一棵二叉树T。字符c在树T中的深度记为dT(c)。dT(c)也是字符c的前缀码长。则平均码长定义为:使平均码长达到最小的前缀码编码方案称为C的最优前缀码。     

         2、构造哈弗曼编码

         哈夫曼提出构造最优前缀码的贪心算法,由此产生的编码方案称为哈夫曼编码。其构造步骤如下:

         (1)哈夫曼算法以自底向上的方式构造表示最优前缀码的二叉树T。

         (2)算法以|C|个叶结点开始,执行|C|-1次的“合并”运算后产生最终所要求的树T。

         (3)假设编码字符集中每一字符c的频率是f(c)。以f为键值的优先队列Q用在贪心选择时有效地确定算法当前要合并的2棵具有最小频率的树。一旦2棵具有最小频率的树合并后,产生一棵新的树,其频率为合并的2棵树的频率之和,并将新树插入优先队列Q。经过n-1次的合并后,优先队列中只剩下一棵树,即所要求的树T。

          构造过程如图所示:

         具体代码实现如下:

    (1)4d4.cpp,程序主文件

    //4d4 贪心算法 哈夫曼算法
    #include "stdafx.h"
    #include "BinaryTree.h"
    #include "MinHeap.h"
    #include <iostream> 
    using namespace std; 
     
    const int N = 6;
     
    template<class Type> class Huffman;
     
    template<class Type> 
    BinaryTree<int> HuffmanTree(Type f[],int n);
     
    template<class Type> 
    class Huffman
    {
        friend BinaryTree<int> HuffmanTree(Type[],int);
        public:
            operator Type() const 
            {
                return weight;
            }
        //private:
            BinaryTree<int> tree;
            Type weight;
    };
     
    int main()
    {
        char c[] = {'0','a','b','c','d','e','f'};
        int f[] = {0,45,13,12,16,9,5};//下标从1开始
        BinaryTree<int> t = HuffmanTree(f,N);
     
        cout<<"各字符出现的对应频率分别为:"<<endl;
        for(int i=1; i<=N; i++)
        {
            cout<<c[i]<<":"<<f[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
     
        cout<<"生成二叉树的前序遍历结果为:"<<endl;
        t.Pre_Order();
        cout<<endl;
     
        cout<<"生成二叉树的中序遍历结果为:"<<endl;
        t.In_Order();
        cout<<endl;
     
        t.DestroyTree();
        return 0;
    }
     
    template<class Type>
    BinaryTree<int> HuffmanTree(Type f[],int n)
    {
        //生成单节点树
        Huffman<Type> *w = new Huffman<Type>[n+1];
        BinaryTree<int> z,zero;
     
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            z.MakeTree(i,zero,zero);
            w[i].weight = f[i];
            w[i].tree = z;
        }
     
        //建优先队列
        MinHeap<Huffman<Type>> Q(n);
        for(int i=1; i<=n; i++) Q.Insert(w[i]);
     
        //反复合并最小频率树
        Huffman<Type> x,y;
        for(int i=1; i<n; i++)
        {
            x = Q.RemoveMin();
            y = Q.RemoveMin();
            z.MakeTree(0,x.tree,y.tree);
            x.weight += y.weight;
            x.tree = z;
            Q.Insert(x);
        }
     
        x = Q.RemoveMin();
     
        delete[] w;
     
        return x.tree;
    }
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      (2)BinaryTree.h 二叉树实现

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    template<class T>
    struct BTNode
    {
        T data;
        BTNode<T> *lChild,*rChild;
     
        BTNode()
        {
            lChild=rChild=NULL;
        }
     
        BTNode(const T &val,BTNode<T> *Childl=NULL,BTNode<T> *Childr=NULL)
        {
            data=val;
            lChild=Childl;
            rChild=Childr;
        }
     
        BTNode<T>* CopyTree()
        {
            BTNode<T> *nl,*nr,*nn;
     
            if(&data==NULL)
            return NULL;
     
            nl=lChild->CopyTree();
            nr=rChild->CopyTree();
     
            nn=new BTNode<T>(data,nl,nr);
            return nn;
        }
    };
     
     
    template<class T>
    class BinaryTree
    {
        public:
            BTNode<T> *root;
            BinaryTree();
            ~BinaryTree();
     
            void Pre_Order();
            void In_Order();
            void Post_Order();
     
            int TreeHeight()const;
            int TreeNodeCount()const;
     
            void DestroyTree();
            void MakeTree(T pData,BinaryTree<T> leftTree,BinaryTree<T> rightTree);
            void Change(BTNode<T> *r);
     
        private:
            void Destroy(BTNode<T> *&r);
            void PreOrder(BTNode<T> *r);
            void InOrder(BTNode<T> *r);
            void PostOrder(BTNode<T> *r);
     
            int Height(const BTNode<T> *r)const;
            int NodeCount(const BTNode<T> *r)const;
    };
     
    template<class T>
    BinaryTree<T>::BinaryTree()
    {
        root=NULL;
    }
     
    template<class T>
    BinaryTree<T>::~BinaryTree()
    {
        
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::Pre_Order()
    {
        PreOrder(root);
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::In_Order()
    {
        InOrder(root);
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::Post_Order()
    {
        PostOrder(root);
    }
     
    template<class T>
    int BinaryTree<T>::TreeHeight()const
    {
        return Height(root);
    }
     
    template<class T>
    int BinaryTree<T>::TreeNodeCount()const
    {
        return NodeCount(root);
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::DestroyTree()
    {
        Destroy(root);
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::PreOrder(BTNode<T> *r)
    {
        if(r!=NULL)
        {
            cout<<r->data<<' ';
            PreOrder(r->lChild);
            PreOrder(r->rChild);
        }
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::InOrder(BTNode<T> *r)
    {
        if(r!=NULL)
        {
            InOrder(r->lChild);
            cout<<r->data<<' ';
            InOrder(r->rChild);
        }
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::PostOrder(BTNode<T> *r)
    {
        if(r!=NULL)
        {
            PostOrder(r->lChild);
            PostOrder(r->rChild);
            cout<<r->data<<' ';
        }
    }
     
    template<class T>
    int BinaryTree<T>::NodeCount(const BTNode<T> *r)const
    {
        if(r==NULL)
            return 0;
        else
            return 1+NodeCount(r->lChild)+NodeCount(r->rChild);
    }
     
    template<class T>
    int BinaryTree<T>::Height(const BTNode<T> *r)const
    {
        if(r==NULL)
            return 0;
        else
        {
            int lh,rh;
            lh=Height(r->lChild);
            rh=Height(r->rChild);
            return 1+(lh>rh?lh:rh);
        }
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::Destroy(BTNode<T> *&r)
    {
        if(r!=NULL)
        {
            Destroy(r->lChild);
            Destroy(r->rChild);
            delete r;
            r=NULL;
        }
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::Change(BTNode<T> *r)//将二叉树bt所有结点的左右子树交换
    {
        BTNode<T> *p;
        if(r){ 
            p=r->lChild;
            r->lChild=r->rChild;
            r->rChild=p; //左右子女交换
            Change(r->lChild);  //交换左子树上所有结点的左右子树
            Change(r->rChild);  //交换右子树上所有结点的左右子树
        }
    }
     
    template<class T>
    void BinaryTree<T>::MakeTree(T pData,BinaryTree<T> leftTree,BinaryTree<T> rightTree)
    {
        root = new BTNode<T>();
        root->data = pData;
        root->lChild = leftTree.root;
        root->rChild = rightTree.root;
    }
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    (3)MinHeap.h 最小堆实现

    #include <iostream>
    using namespace std;
    template<class T>
    class MinHeap
    {
        private:
            T *heap; //元素数组,0号位置也储存元素
            int CurrentSize; //目前元素个数
            int MaxSize; //可容纳的最多元素个数
     
            void FilterDown(const int start,const int end); //自上往下调整,使关键字小的节点在上
            void FilterUp(int start); //自下往上调整
     
        public:
            MinHeap(int n=1000);
            ~MinHeap();
            bool Insert(const T &x); //插入元素
     
            T RemoveMin(); //删除最小元素
            T GetMin(); //取最小元素
     
            bool IsEmpty() const;
            bool IsFull() const;
            void Clear();
    };
     
    template<class T>
    MinHeap<T>::MinHeap(int n)
    {
        MaxSize=n;
        heap=new T[MaxSize];
        CurrentSize=0;
    }
     
    template<class T>
    MinHeap<T>::~MinHeap()
    {
        delete []heap;
    }
     
    template<class T>
    void MinHeap<T>::FilterUp(int start) //自下往上调整
    {
        int j=start,i=(j-1)/2; //i指向j的双亲节点
        T temp=heap[j];
     
        while(j>0)
        {
            if(heap[i]<=temp)
                break;
            else
            {
                heap[j]=heap[i];
                j=i;
                i=(i-1)/2;
            }
        }
        heap[j]=temp;
    }
     
    template<class T>
    void MinHeap<T>::FilterDown(const int start,const int end) //自上往下调整,使关键字小的节点在上
    {
        int i=start,j=2*i+1;
        T temp=heap[i];
        while(j<=end)
        {
            if( (j<end) && (heap[j]>heap[j+1]) )
                j++;
            if(temp<=heap[j])
                break;
            else
            {
                heap[i]=heap[j];
                i=j;
                j=2*j+1;
            }
        }
        heap[i]=temp;
    }
     
    template<class T>
    bool MinHeap<T>::Insert(const T &x)
    {
        if(CurrentSize==MaxSize)
            return false;
     
        heap[CurrentSize]=x;
        FilterUp(CurrentSize);
     
        CurrentSize++;
        return true;
    }
     
    template<class T>
    T MinHeap<T>::RemoveMin( )
    {
        T x=heap[0];
        heap[0]=heap[CurrentSize-1];
     
        CurrentSize--;
        FilterDown(0,CurrentSize-1); //调整新的根节点
     
        return x;
    }
     
    template<class T>
    T MinHeap<T>::GetMin()
    {
        return heap[0];
    }
     
    template<class T>
    bool MinHeap<T>::IsEmpty() const
    {
        return CurrentSize==0;
    }
     
    template<class T>
    bool MinHeap<T>::IsFull() const
    {
        return CurrentSize==MaxSize;
    }
     
    template<class T>
    void MinHeap<T>::Clear()
    {
        CurrentSize=0;
    }
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     3、贪心选择性质

    证明哈夫曼算法正确性的两个引

     

         二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,证明可以对T作适当修改后得到一棵新的二叉树T”,在T”中x和y是最深叶子且为兄弟,同时T”表示的前缀码也是C的最优前缀码。设b和c是二叉树T的最深叶子,且为兄弟。设f(b)<=f(c),f(x)<=f(y)。由于x和y是C中具有最小频率的两个字符,有f(x)<=f(b),f(y)<=f(c)。首先,在树T中交换叶子b和x的位置得到T',然后再树T'中交换叶子c和y的位置,得到树T''。如图所示:

        由此可知,树T和T'的前缀码的平均码长之差为:

         因此,T''表示的前缀码也是最优前缀码,且x,y具有相同的码长,同时,仅最优一位编码不同

         4、最优子结构性质

         二叉树T表示字符集C的一个最优前缀码,x和y是树T中的两个叶子且为兄弟,z是它们的父亲。若将z当作是具有频率f(z)=f(x)+f(y)的字符,则树T’=T-{x,y}表示字符集C’=C-{x, y} ∪ { z}的一个最优前缀码。因此,有:

    如果T’不是C’的最优前缀码,假定T”是C’的最优前缀码,那么有,显然T”’是比T更优的前缀码,跟前提矛盾!故T'所表示的C'的前缀码是最优的。

         由贪心选择性质和最优子结构性质可以推出哈夫曼算法是正确的,即HuffmanTree产生的一棵最优前缀编码树。

         程序运行结果如图:

    5.哈夫曼算法应用

     

     

     

     参考:北大《算法设计与分析》公开课         

                王晓东《算法设计与分析》

                CSDN:https://blog.csdn.net/liufeng_king/article/details/8720896

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cy0628/p/13964106.html
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