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  • CFile, read, write,typeBinary

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    当把结构逐个写入硬盘文件时,注意,结构中不能包含string变量类型, 因为,string是不定长的变量类型。
    应使用char xx[90]形式的变量,



    文件操作API和CFile类
    ------------RisingMine写于2006年2月8日
    在VC中,操作文件的方法有两种,一是利用一些API函数来创建,打开,读写文件,另外一个是利用MFC的CFile类,CFile封装了对文件的一般操作。下面酒主要介绍如何利用这两种方法操作文件。
    1.创建或打开一个文件
    API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
    HANDLE CreateFile(
    LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
    DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
    DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
    DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
    DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
    HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
    );
    文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
    文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问
    文件的操作有:
    CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
    CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
    OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
    OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
    TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
    文件属性有:
    FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
    FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
    FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
    FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
    FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
    FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
    FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
    FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
    FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
    FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
    FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
    可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
    如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
    文件的关闭用:
    BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject // handle to object to close
    );
    例子1在当前目录下面创建一个文件:
    HANDLE handle;
    DWORD Num;
    handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
    if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
    {
    ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
    char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
    ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
    ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
    ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
    ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
    MessageBox(Buffer);
    ::CloseHandle(handle);
    }
    可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
    CFile创建和打开一个文件:
    创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
    CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );throw( CFileException );
    CFile( );
    BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
    lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
    nOpenFlags:打开方式有:
    CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
    CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
    CFile::modeRead 打开文件仅供读。
    CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
    CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
    CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
    CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
    CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败
    CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
    CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
    CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
    CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
    CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
    下面给出MSDN中的一个例子:
    char* pFileName = "test.dat";
    TRY
    {
    CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
    }
    CATCH( CFileException, e )
    {
    #ifdef _DEBUG
    afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";
    #endif
    }
    END_CATCH

    CFile fileTest;
    char* pFileName = "test.dat";
    TRY
    {
    fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
    }
    CATCH_ALL(e)
    {
    fileTest.Abort( );
    THROW_LAST ( );
    }
    END_CATCH_ALL
    2.文件的读写定位:
    定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
    DWORD SetFilePointer(
    HANDLE hFile, //文件的句柄
    LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
    PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
    DWORD dwMoveMethod //文件定位
    );

    dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
    FILE_BEGIN:从文件开始处。
    FILE_CURRENT:从当前位置。
    FILE_END:从文件的末尾。
    此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
    BOOL SetEndOfFile(
    HANDLE hFile //文件的句柄
    );
    CFile类的文件数据定位函数有:
    LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);throw(CFileException);
    如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
    lOff:指针移动的字节数。
    nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
    void SeekToBegin( );
    DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
    下面是一个读取位图文件的信息的例子:
    CFile file;
    BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
    try
    {
    file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
    file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
    file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
    CString str;
    str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
    MessageBox(str);
    file.Close();
    }
    catch(CFileException *e)
    {
    CString str;
    str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
    MessageBox("str");
    file.Abort();
    e->Delete();
    }
    读取数据:
    BOOL ReadFile(
    HANDLE hFile, //文件的句柄
    LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
    DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
    LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
    );
    CFile的成员函数有:
    UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
    写入数据:
    BOOL WriteFile(
    HANDLE hFile, //文件的句柄
    LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
    DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的“上一次修改时间”。
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
    LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
    );
    void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);throw (CFileException);
    lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
    nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
    下面是象一个文件中写入数据的例子:
    CFile file;
    try
    {
    file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
    file.SeekToBegin();
    char Data[] = "111111111\n1111111111";
    file.Write(Data,sizeof(Data));
    file.Flush();
    file.Close();
    }
    catch(CFileException *e)
    {
    CString str;
    str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
    MessageBox("str");
    file.Abort();
    e->Delete();
    }
    3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
    BOOL GetFileTime(
    HANDLE hFile, // 文件句柄
    LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
    LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
    LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
    );
    BOOL SetFileTime(
    HANDLE hFile,
    CONST FILETIME *lpCreationTime,
    CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
    CONST FILETIME *lpLastWriteTime
    );
    typedef struct _FILETIME {
    DWORD dwLowDateTime;
    DWORD dwHighDateTime;
    } FILETIME;
    取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
    static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
    static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
    throw( CFileException );
    返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
    struct CFileStatus
    {
    CTime m_ctime; // 文件创建时间
    CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
    CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
    LONG m_size; // 文件大小
    BYTE m_attribute; // 文件属性
    BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
    TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
    #ifdef _DEBUG
    //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
    void Dump(CDumpContext& dc) const;
    #endif
    };
    下面就举一个例子来实现:
    CFileStatus status;
    char *path = "D:\\VSS";
    if(CFile::GetStatus( path, status ))
    {
    CString cTime,mTime,aTime;
    cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
    mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
    aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
    CString str;
    str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;
    MessageBox(str);

    }
    4.取得和设置文件的属性
    DWORD GetFileAttributes(
    LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
    );
    BOOL SetFileAttributes(
    LPCTSTR lpFileName, // 文件名
    DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
    );
    取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
    不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
    CFileStatus中也定义了一组属性:
    enum Attribute {
    normal,
    readOnly,
    hidden,
    system,
    volume,
    directory,
    archive
    };
    可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
    HANDLE FindFirstFile(
    LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
    LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
    );
    BOOL FindNextFile(
    HANDLE hFindFile,
    LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
    );
    BOOL FindClose(
    HANDLE hFindFile );
    取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
    typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
    DWORD dwFileAttributes; //文件属性
    FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
    FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
    FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
    DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
    DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
    DWORD dwReserved0; // 系统保留
    DWORD dwReserved1; // 系统保留
    TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
    TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
    } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
    也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
    BOOL GetFileInformationByHandle(
    HANDLE hFile, // 文件的句柄
    LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
    );
    函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
    typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
    DWORD dwFileAttributes;
    FILETIME ftCreationTime;
    FILETIME ftLastAccessTime;
    FILETIME ftLastWriteTime;
    DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
    DWORD nFileSizeHigh;
    DWORD nFileSizeLow;
    DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
    DWORD nFileIndexHigh;
    DWORD nFileIndexLow;
    } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
    下面就举一个例子来实现:
    HANDLE handle;
    WIN32_FIND_DATA find_data;
    handle = :: FindFirstFile("D:\\VSS",&find_data);
    FindClose(handle);
    find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
    ::SetFileAttributes("D:\\VSS",find_data.dwFileAttributes);
    在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
    5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
    用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
    virtual CString GetFileName( ) const,
    virtual CString GetFileTitle( ) const,
    virtual CString GetFilePath( ) const,
    virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );
    来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的.
    也可以利用:
    virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
    virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
    来设置文件的长度和路径。
    在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
    CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
    ULONGLONG length;
    CString strFilePath;
    length = file.GetLength();
    length = length + 1024*10;
    file.SetLength(length);
    file.SetFilePath("D:\\Text.txt");
    strFilePath = file.GetFilePath();
    MessageBox(strFilePath);
    file.Close();
    最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
    CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
    API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。
    用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath,GetFileExt来取得相关信息.
    CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
    各个参数如下:
    bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
    lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
    lpszFileName 指定默认的文件名。
    dwFlags 指明一些特定风格。
    lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
    "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
    pParentWnd 为父窗口指针
    CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
    CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
    FileDialog.DoModal();
    MessageBox(FileDialog.GetFileName());
    6.小结:
    在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!
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