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作者email: dayhappyhappy@163.com
1 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 2 { 3 首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件 4 上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径 5 } 6 7 #Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始 8 #以include $(BUILD_XXX)结束。 9 include $(CLEAR_VARS) //开始 10 { 11 问: CLEAR_VARS是什么?? 12 答: CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量, 13 如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。 14 } 15 #包含的头文件 16 LOCAL_C_INCLUDES += 17 hardware/led/include/ 18 19 LOCAL_PRELINK_MODULE := false // :=是赋值的意思 20 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw 21 { 22 //LOCAL_MODULE_PATH: 最后的目标安装路径 23 24 问: TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES是什么? 25 答: 在build/core/envsetup.mk中定义。TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib 26 TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。 27 TARGET_OUT:表示system文件系统。 28 TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。 29 30 } 31 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog //LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称 32 LOCAL_SRC_FILES := led.cpp 33 LOCAL_MODULE :=led.default //LOCAL_MODULE表示模块最终的名称 34 #LOCAL_MODULE的定义规则,led后面跟有default,led.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到 35 LOCAL_MODULE_TAGS := eng 36 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) // 结束 37 { 38 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库 39 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。 40 include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序 41 } 42 43 LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径, 44 LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称, 45 LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称, 46 LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。 47 48 49 50 hardwareledAndroid.mk 51 include $(call all-subdir-makefiles) 52 53 54 frameworksbaseservicesforlinx_led_jniLedService.cpp 55 frameworksbaseservicesforlinx_led_jniAndroid.mk 56 { 57 58 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径 59 include $(CLEAR_VARS) 60 61 # [optional, user, eng] 62 # eng = required 63 # optinal = no install on target 64 LOCAL_MODULE_TAGS := eng 65 { 66 LOCAL_MODULE_TAGS :=optional -->> out/target/product/OK6410/symbols/system/ 67 LOCAL_MODULE_TAGS :=eng -->> out/target/product/Ok6410/system/ 68 } 69 70 # This is the target being built. 71 LOCAL_MODULE:= libforlinx_runtime 72 73 # Target install path. 74 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES) 75 76 # All of the source files that we will compile. 77 LOCAL_SRC_FILES:= 78 LedService.cpp 79 80 # All of the shared libraries we link against. 81 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := 82 libandroid_runtime 83 libcutils 84 libhardware 85 libhardware_legacy 86 libnativehelper 87 libsystem_server 88 libutils 89 libui 90 libsurfaceflinger_client 91 92 93 # Also need the JNI headers. 94 LOCAL_C_INCLUDES += 95 $(JNI_H_INCLUDE) 96 hardware/led/include 97 98 99 # No specia compiler flags. 100 LOCAL_CFLAGS += 101 { 102 LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays 103 通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 104 LOCAL_CFLAGS += -W -Wall 105 LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC 106 LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter 107 LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY 108 LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2 109 根据条件选择相应的编译参数 110 } 111 112 # Don't prelink this library. For more efficient code, you may want 113 # to add this library to the prelink map and set this to true. 114 LOCAL_PRELINK_MODULE := false 115 { 116 Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销, 117 是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的 118 动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。 119 动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接 120 动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间 121 利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序 122 启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。 123 Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保 124 证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动, 125 这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。 126 这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。 127 } 128 129 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 130 }