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  • 游戏设计手札01

    玉兔辞岁寒风尽,祥龙迎春囍气来

    现在是龙年第一天,刚看完春晚,鞭炮声中写下这篇手札

    花了半年时间去考研,现在终于有时间,可以再向梦想迈一步了

    离开学校之前的几天在图书馆拿了一摞十几个代书板,把游戏开发、游戏设计相关的书全部找了出来,最后借了一本《Visual C++ 游戏开发经典案例详解》,又自己在网上下了随书的视频和源代码,虽然感觉书编写的不太给力,视频录的效果也很差,但是里面的案例确实很经典,如果仔细琢磨源代码,肯定获益匪浅。再加上原本对MFC就不太熟悉,这次刚好补补课。

    最后决定自己写一个RPG游戏出来(当然,美工要找同学帮忙),分析了一下Flash和VC的利弊,最后还是决定用VC来实现,原因如下:

    1. Flash不太适合实现RPG游戏,而且Flash实现多场景的游戏,无论代码还是存档都会比较难管理(对我而言);

    2. MFC虽然还不太熟悉,但是C语言我很熟悉,而且MFC的资料也比较好找(相对AS而言);

    3. 一个很现实的问题,就是Flash在我的机器上暂时还用不了(不知道什么地方出的问题Adobe的注册验证全部失效了),天意如此么?呵呵;

    4. 刚好在网上搜到了《圣剑英雄传说之英雄救美》的制作手札和源代码,这将是很好的参考;

    5. 顺便也能提高我VC的水平,而且对以后做更复杂的游戏奠定基础。

    具体想法:

    1. 因为是第一次尝试,所以初步的想法是按照开源游戏《圣剑英雄传说之英雄救美》的套路,照猫画虎,先把框架做出来,然后慢慢积累经验,添加剧情;

    2. 主题是武侠,战斗模式还是先用最容易实现的回合制,如果以后有条件可以尝试格斗或者棋盘的方式,主角只有一个(还是因为简单);

    3. 因为是投石问路,所以做太多的前期设计意义不大,因为很难保证能实现到什么程度,所以大致是一个关卡一个关卡,一个地图一个地图慢慢来了;

    4. 剧情的初步设想,开场是在一个小渔村,主角在江边遇到一个从上游漂下来的伤兵,然后受其所托,送信到某个大将军处。随着主角的远行,故事随之展开。

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