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  • 游戏设计手札07

    开始着手用Flash AS3进行开发,好吧,感觉用“创作”这个词更贴切一些。

    最早尝试直接用GDI来做,因为图片刷新的时候屏幕闪动有些明显,加之技术太老跟不上时代,于是在入门,并了解了其中的一些运行机制之后丢弃了。

    一直到最后也只是把最重要的“人物行走”和“地图读取”的模块完成了,编程风格稀烂。

    之后接触了一段时间DirectX,但是DirectInput控制鼠标的时候,完全无法定位,有很大的误差(类似跑帧),所以无法处理按钮,但是如果直接用windows的API,那么DirectX就意义不大了。

    最后也暂时搁置DirectX的学习,等到准备做3D游戏的时候再说。

    于是乎,就转向Flash AS3.0了。

    决定放弃之前“能做成什么样就做成什么样的”的观念,改为追求“登峰造极”的态度。毕竟如果不追求极致,一切便没有意义。

    于是会进行尽量详细的设计,不再害怕会因为设计的太复杂而无法实现。

    就设计而言,抛开实现的枷锁,展翅而去。

    就实现而言,努力追上设计的脚步。

    目前这在写主菜单的代码,借此熟悉as3的语法等等。

    面向对象的东西接触的太少,是我当前最大的弱点。

    另外就寻求同伴而言,虽然很多人有潜在的兴趣,但是如果没有一个成熟的设定,如果没有一个具体的demo,如果没有一目了然的范例,还是很难找到能提供实质性帮助的人。

    毕竟大家都没有从无到有去创造的习惯,更多的人只能是跟着别人的步伐,去模仿,去改进。

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