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  • 铁甲依然在

    折腾了一天,《3D游戏编程大师技巧》,这本书买了一年了,看了一部分,一直没有实际编译过,因为觉得版本老了点。而DirectX每个版本的改变导致兼容性十分头疼。

    前段时间换了个64位的电脑,装的win7 64,然后今天尝试装书上的旧版本DirectX9.0,竟然装不上。

    于是切换到xp系统,倒腾了半天,最后编译链接都通过了,偏偏运行就弹错。

    不得已放弃。

    虽然一直都知道这本书上面写的东西已经过时了,不过毕竟是才出版不久的书(中文版出现的太晚了),毕竟花了一百多买的,总还是想借着古旧的版本,体会一下那个年代的编程思路,也希望能学到更底层更原始的东西。

    虽然说这一年还是比较忙的,但是如果把游戏时间算上的话,这部分时间肯定是足够我把这本书吃透的。

    所以。。都不是借口。

    折腾的过程中,在CSDN上看到有人推荐了两本英文书

    Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

    随着windows8的逐渐普及,这两本书也会慢慢过时,所以,我要抓紧时间了。

    去年许下的愿望终究没有实现,甚至几乎没有实质性的努力过。

    今年一定要补回来。

    “梦想不是挂在嘴边炫耀的空气,

     而是需要认真的实践。

     等到对的风,我们展翅翱翔。

     没有风,只要拥有足够强壮的翅膀,

     我们照样拔地飞行。

     人生最重要的,不是完成了什么,

     而是如何完成它。

     天空见。

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