zoukankan      html  css  js  c++  java
  • VC6.0的工程设置解读Project--Settings

     【原文: http://wenku.baidu.com/view/f10a241dff00bed5b9f31ddd.html 】

    做开发差不多一年多了,突然感觉对 VC 的工程设置都不是很清楚,天天要和 VC 见面,虽然通常情况下一般都不会修改工程设置,但是还是有必要对它的一些设置项的来龙去脉有一定的了解,所以狂查资料,稍作整理,总结一篇文档,方便以后查阅,总得记录点什么,温故而知新嘛。

    进入工程设置界面有两种方法:

    方法一,选择法:【 Project 】 -> 【 Settings 】

    方法二,快捷键:【 Alt+F7 】

    打开工程设置对话框,如下图:

    左边的列表可以选择要设置的工程编译方式( Debug 或 Release ),如果多个工程,还可以选择要设置的工程。右边是一个属性页,内容十分丰富,依次是: General , Debug , C/C++ , Link , Resource , MIDL , Browse Info , Custom Build , Pre-link Step , Post-build step

    下面主要介绍各个选项的功能:

    【 General 】

    设置工程的一般特性。

    1.Microsoft Foundation Classes  连接 MFC 静态库的方式,默认为共享的 DLL 方式,对一些不支持 MFC42 的机器环境来说,选择静态编译还是有必要的。

    2.Intermediate files  中间文件输出路径,比如: *.obj 、 *.pch 、 *.res 、 *.sbr 、*.idb 、 *.pdb

    3.Output files  输出文件路径,比如: *.exe 。

    4.Allow per-configuration dependencies  按外部制作文件 (exported makefile) 方式为每个工程配置导出不同的可建立项目。

    【 Debug 】

    设置工程调试的选项。

    Category  选项种类,先看看 General 种类选项卡

    1.Executable for debug session  如果是 dll 的工程,需要指定启动它的 exe 文件路径,如果是 exe 工程,默认当前工程路径。

    2.Work directory  设置调试程序的工作路径,默认 exe 当前路径,也可以为空。

    3.Program arguments  程序启动命令行参数,作控制台程序的时候经常要用,可以传递参数给 main 函数。

    4.Remote executable path and file name 远程可执行文件的路径和文件名,一般都用不上,忽略好了,设置为空。

    Category 中 Additional DLLS 种类选项卡

    选择,出现如下对话框:

    1.Modules  如果你需要调试的 DLL 是动态装入( LoadLibrary )的,则需要在Additional DLLs 中添加这个 DLL 文件。修改 Additional DLLs 后不需要重新编译就能起效果,预加载 DLL 和编译代码本身没联系。

    【 C/C++ 】

    这一页内容很多,选择项通过  Category  来设置。

    General 种类选项卡

    选择,如下图所示:

    1.Warninig level  警告级别, VC 默认为 3 ,一般不更改,等级越低,对代码的要求就越严格。

    2.Optimizations  Optimizations 优化级别, Debug 下默认设置为 Disable(Debug) ,就是不优化,在 Release 下默认设置为 Maximize Speed ,就是最大速度优化。在追求效率或者编译结果的时候可以选择最大速度或最小尺寸的选项,不过微软不保证优化的准确性。

    4.Waring as error  不用多说了,经常忽略警告的人不会选这项吧。最好别选,否则你会烦死。

    5.Generate browse info  用以生成 .sbr 文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category 的 Listing Files 项中进行更多的设置。产生浏览信息,在编辑调试加了一些功能,会产生很大的编译文件,建议不要选

    6.Debug info  生成调试信息,选择调试信息的详细程度,在 debug 情况下,一般选择 Program DataBase  或  Program DataBase for Editon and continue  二者区别在于后者可以在调试过程中,修改代码后,部分编译后,在当前环境继续执行,虽然功能很强,建议还是用前者吧。 Release 一般选择 None 。

    None ,不产生任何调试信息(编译比较快);

    Line Numbers Only ,仅生成全局的和外部符号的调试信息到 .OBJ 文件或 .EXE 文件,减小目标文件的尺寸;

    C 7.0- Compatible ,记录调试器用到的所有符号信息到 .OBJ 文件和 .EXE 文件;

    Program Database ,创建 *.pdb 文件记录所有调试信息;

    Program Database for Edit and Continue ,创建 *.pdb 文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

    7.Preprocessor definitions  预定义宏, Defines a  preprocessing  symbol for your source file ,相当于全局【 #define 】。提示: 一般定义了 UNICODE _UNICODE 则认为是使用 unicode 编码,没定义则认为是 MBCS 。

    C++ Language 种类选项卡

    1.pointer_to_member representation 用来设置类定义 / 引用的先后关系,一般为Best-Case Always 表示在引用类之前该类肯定已经定义了。

    2.Enable Exception Handling ,进行同步的异常处理;

    3.Enable Run-Time Type Information ,迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;

    4.Disable Construction Displacements ,设置类构造 / 析构函数调用虚函数问题。

    Code Generation 种类选项卡

    定义代码产生的规则。

    1.Processor  表示代码指令优化,可以为 80386 、 80486 、 Pentium 、 Pentium Pro ,或者 Blend 表示混合以上各种优化。

    2.Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug 版本或 Release 版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。

    Single-Threaded ,静态连接 LIBC.LIB 库;

    Debug Single-Threaded ,静态连接 LIBCD.LIB 库;

    Multithreaded ,静态连接 LIBCMT.LIB 库;

    Debug Multithreaded ,静态连接 LIBCMTD.LIB 库;

    Multithreaded DLL ,动态连接 MSVCRT.DLL 库;

    Debug Multithreaded DLL ,动态连接 MSVCRTD.DLL 库。

    连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

    3.Calling convention  可以用来设定调用约定,有三种: __cdecl 、 __fastcall 和__stdcall 。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过 Listing Files 看到各种命名修饰方式)。

    4.Struct member alignment  用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用 #pragma pack 来指定。

    Customize 种类选项卡

    1.Disable language extensions  禁止语言扩展 (Microsoft Extensions to C) ,表示不使用微软为标准 C 做的语言扩展。

    2.Eliminate Duplicate Strings  主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

    char *sBuffer = "This is a character buffer";

    char *tBuffer = "This is a character buffer";

    sBuffer 和 tBuffer 指向的是同一块内存空间;

    3.Enable Function-Level Linking  告诉编译器将各个函数按打包格式编译;

    4.Enables minimal rebuild ,通过保存关联信息到 .IDB 文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;

    5.Enable Incremental Compilation ,同样通过 .IDB 文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;

    6.Suppress Startup Banner and Information Messages  设置预编译文件( pch )的存放路径及(或)文件名,在 Project Options 中配置。用以控制参数是否在 output 窗口输出。

    Listing Files 种类选项卡

    1.Generate browse info  功能上面已经提到过,这里可以进行更多的设置。

    2.Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到 *.sbr 文件中。

    3.Listing file type  可以设置生成的列表信息文件的内容:

    Assembly-Only Listing ,仅生成汇编代码文件( .asm 扩展名);

    Assembly With Machine Code  生成机器代码和汇编代码文件( .cod 扩展名);

    Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件( .asm 扩展名);

    Assembly ,  Machine Code , and Source ,生成机器码、源代码和汇编代码文件( .cod 扩展名)。

    Listing file name 为生成的信息文件的路径,一般为 Debug 或 Release 目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

    Optimizations 种类选项卡

    1.Optimizations   代码优化设置。可以选择 Maximize Speed 生成最快速的代码,或Minimize Size 生成最小尺寸的程序,或者 Customize 定制优化。定制的内容包括:

    Assume No Aliasing ,不使用别名(提高速度);

    Assume Aliasing Across Function Calls ,仅函数内部不使用别名;

    Global Optimizations ,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如:

    i = -100;

    while ( i < 0 ){ i += x + y;}

    会被优化为

    i = -100;

    t = x + y;

    while( i < 0 ){i += t;}

    Generate Intrinsic Functions ,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

    Improve Float Consistency ,浮点运算方面的优化;

    Favor Small Code ,程序( exe 或 dll )尺寸优化优先于代码速度优化;

    Favor Fast Code ,程序( exe 或 dll )代码速度优化优先于尺寸优化;

    Frame-Pointer Omission ,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

    Full Optimization ,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

    2.Inline function expansion  内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):

    Disable ,不使用内联;

    Only __inline ,仅函数定义前有 inline 或 __inline 标记使用内联;

    Any Suitable ,除了 inline 或 __inline 标记的函数外,编译器 “ 觉得 ” 应该使用内联的函数,都使用内联。

    Precompiled Headers 种类选项卡

    预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。 VC 一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如 afxwin.h 等)集中放到 stdafx.h 中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是 Rebuild All )。

    Preprocessor 种类选项卡

    预编译处理。可以定义 / 解除定义一些常量。

    Additional include directories ,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如 ..Include 。

    【 Link 】

    设置连接的选项,可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件。

    Genaral 种类选项卡

    设置界面如下图所示:

    1.Output file name  输出文件名称,支持相对路径

    2.Object/library module  工程所需要的 lib ,默认当前路径

    3.Generate debug info  产生 debug 信息。生成 Debug 信息到 *.pdb 文件(具体格式可以在 Category->Debug 中设置), Debug 默认为 true , Release 默认为 false

    4.Ignore All Default Libraries  放弃所有默认的库连接

    5.Link incrementally  增量连接,必须选择 Program database 选项,提高编译连接的速度,通过生成 . ILK 文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件( EXE 或 DLL )较大

    6.Generate Mapfile  生成 *.map 文件记录模块相关信息

    7.Enable profiling  允许程序以 profiling 启动,可以测试程序的效率等

    Customize 种类选项卡

    这里可以进行使用程序数据库文件的设置。

    1.Use program database 允许使用程序数据库,这样连接器会把调试信息放在程序数据库中,如果不选中该选项,那么也不能使用递增连接方式

    2.Force File Output  强制产生输出文件( EXE 或 DLL ) ,  即使某个模块引用了一些未定义或者重复定义的符号,连接器仍然会强制(但不一定能正确运行)产生输出文件( EXE 或 DLL )

    3.Print Progress Messages  可以将连接过程中的进度信息输出到 Output 窗口

    Debug 种类选项卡

    设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有 Microsoft Format 、COFF Format ( Common Object File Format )和 Both Formats 三种选择; Separate Types ,表示将 Debug 格式信息以独立的 *.pdb 文件存放,还是直接放在各个源文件的 *.pdb 文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

    Input 种类选项卡

    这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如 ..Lib 。

    Force Symbol References ,可以指定连接特定符号定义的库。

    Output 种类选项卡

    1.Base Address  可以改变程序默认的基地址( EXE 文件默认为 0x400000 , DLL默认为 0x10000000 ),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始

    2.Entry-Point Symbol  可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall 调用约定)。一般 Win32 的程序, EXE 的入口为 WinMain , DLL 的入口为DllEntryPoint ;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个 C 的运行时库函数来实现:控制台程序采用 mainCRTStartup ( 或 wmainCRTStartup) 去调用程序的 main ( 或 wmain) 函数; Windows 程序采用 WinMainCRTStartup ( 或 wWinMainCRTStartup) 调用程序的 WinMain ( 或  wWinMain ,必须采用 __stdcall 调用约定 ) ; DLL 采用 _DllMainCRTStartup 调用 DllMain 函数(必须采用 __stdcall 调用约定)

    3.Stack allocations  用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制) , 默认为 1 兆字节。

    4.Version Information  告诉连接器在 EXE 或 DLL 文件的开始部分放上版本号

    值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上 “-” 表示该参数无效;各个参数值选项,有 “*” 的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的 “Reset” 按钮来恢复该页的所有默认设置。

    【 Browse Info 】

    在这个选项卡中,我们可以指定是否在建立工程的同时也生成浏览信息文件,有了这个文件后,我们就能够在文本编辑器中通过关联菜单的相应命令快速定位到某个符号的定义或引用的地方。

    【 Pre-link Step 】

    连接前的步骤,可以在工程连接前,完成一些工作,方式以 dos 命令行执行,通常拷贝 lib 。

    【 Post-build step 】

    这个选项卡用于添加在工程建立完毕之后要执行的命令 如 “ copy debugTestDll.lib C:inTestDll.lib ” 并在 C 盘下建一个 bin 目录做的事情就是把 TestDLL.lib 拷贝到C:in 所在的文件夹中。

    工程设置实例

    一. C++  调用 *.lib 的方法:

    1. 隐式的加载时链接,有三种方法:

    a.LIB 文件直接加入到工程文件列表中:

    在 VC 中打开 File View 一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中 "Add Files to Project" 菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入 DLL 的 LIB 文件。然后在首先要使用该函数的地方加上该 LIB 的头文件,如 #include "..lib.h" 即可(没有头文件当然就不用了)。

    b. 设置工程的  Project Settings 来加载 DLL 的 LIB 文件:

    打开工程的  Project Settings 菜单,选中 Link ,然后在 Object/library modules 下的文本框中输入 DLL 的 LIB 文件,如 you.lib (或者 lib 文件的路径,包括文件名)。然后在首先要使用该函数的地方加上该 LIB 的头文件,如 #include "..lib.h" 即可(没有头文件当然就不用了)。

    c. 通过程序代码的方式

    加入预编译指令 #pragma comment (lib, "*.lib") ,这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的 LIB 文件。因为,在 Debug 方式下,产生的 LIB 文件是 Debug版本,如 Regd.lib ;在 Release 方式下,产生的 LIB 文件是 Release 版本,如Regr.lib 。然后在首先要使用该函数的地方加上该 LIB 的头文件,如 #include "..lib.h"即可(没有头文件当然就不用了)。

    当应用程序对 DLL 的 LIB 文件加载后,还需要把 DLL 对应的头文件( *.h )包含到其中,在这个头文件中给出了 DLL 中定义的函数原型,然后声明。

    2. 显式的运行时链接

    隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的 *.dll 文件外还需要 DLL 的 *.h 文件和 *.lib文件,在那些只提供 *.dll 文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用 API 函数来完成对 DLL 的加载与卸载,能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:

    使用 Windows API 函数 Load Library 或者 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 将 DLL 模块映像到进程的内存空间,对 DLL 模块进行动态加载。

    使用 GetProcAddress 函数得到要调用 DLL 中的函数的指针。

    不用 DLL 时,用 Free Library 函数或者 AfxFreeLibrary 函数从进程的地址空间显式卸载 DLL 。

    动态装载 *.dll ,未加路径,将在三个默认路径中寻找

    (1) windows 的系统目录 :windowssystem;

    (2) dos 中 path 所指出的任何目录 ;

    (3)  程序所在的目录 ;

    二:如何在 Release 状态下进行调试

    1. 选择 Project -> Setting -> Project Setting 对话框

    2. 选择 Release 状态

    3.C/C++ 标签中的 Category 选 General , Optimizations 选 Disable(Debug) ,Debut info 选 Program Database

    4. 在 Link 标签中选中 Generate debug info 复选框。

    注:只是一个介乎 Debug 合 Release 的中间状态,所有的 ASSERT 、 VERIFY 都不起作用,函数调用方式已经是真正的调用,而不查表,但是这种状态下 QuickWatch、调用队列跟踪功能仍然有效,和 Debug 版一样。

    小知识:

    1.Release 和 Debug 有什么不同

    Release 版称为发行版, Debug 版称为调试版。

    Debug 中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。 Release 版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件小无法执行调试功能。

    Release 的 exe 文件链接的是标准的 MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll), 比如 MFC42.DLL 。这些 DLL 在安装 Windows 的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装 Visual C++ 6.0 的机器上运行。而 Debug 版本的 exe 链接了调试版本的 MFC DLL 文件,如 MFC42D.DLL 。在没有安装 Visual C++6.0 的机器上不能运行,因为缺MFC42D.DLL 等,除非选择 use static dll when link 。

    2.ASSERT 和 VERIFY 有什么区别

    ASSERT 里面的内容在 Release 版本中不编译, VERIFY 里面的内容仍然翻译,但不再判断真假。所以后者更安全一点。

    例如 ASSERT(file.Open(strFileName)) 。

    一旦到了 Release 版本中,这一行就忽略了, file 根本就不 Open() 了,而且没有任何出错的信息。如果用 VERIFY() 就不会有这个问题。

    3.Workspace 和 Project 之间是什么样的关系

    每个 Workspace 可以包括几个 project ,但只有一个处于 Active 状态,各个 project之间可以有依赖关系,在 project 的 Setting.. 中可以设定,比如那个 Active 状态的project 可以依赖于其他的提供其函数调用的静态库。

    4. 如何在非 MFC 程序中使用 ClassWizard

    在工程目录下新建一个空的 .RC 文件,然后加入到工程中就可以了。

    5. 在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示提示是如何打开显示功能

    这似乎是目前这个 Visual C++ 6.0 版本的一个 bug ,可按如下步骤使其正常,如再出现,可如法炮制:

    (1)  关闭 Project

    (2)  删除 “ 工程名 .ncb” 文件

    (3)  重新打开工程

    6. 如何将一个通过 ClassWizard 生成的类彻底删除

    首先在工作区的 FileView 中选中该类的 .h 和 .cpp 文件,按 delete 删除,然后在文件管理器中将这两个文件删除,再运行 ClassWizard ,这时出现是否移走该类的提示,选择 remove 就可以了。

    7. 如何将再 workspace 中消失的类找出来

    打开该类对应的头文件,然后将其类名随便改一下,这个时候工作区就会出现新的类,再将这个类改回原来的名字就可以了。     

    8. 如何添加 Lib 文件到当前工程

    单击菜单【 Project 】- > 【 Settings… 】弹出 “Project Setting” 对话框,切换到“Link” 标签页,在 “Object/library modules” 处输入 Lib 文件名称,不同的 Lib 之间用空格格开。

    9. 如何快速删除项目下的 Debug 文件夹中临时文件

    在工作区的 FileView 视图中选中对应的项目,单击右键弹出菜单,选择【Clean(selection only) 】菜单即可

    10. 如何快速生成一个现有工程除了工程名外完全相同的新工程。

    在新建工程的 “New” 对话框中选择 “Custom Appwizard” 项,输入新工程的名字,单击【 OK 】按钮。出现 “Custom AppWizard” 项,输入新工程的名字,单击【 OK 】按钮。出现 “Custom AppWizard - Step 1 of 2” 对话框,选择 “An existing Project” 项,单击【 Next 】按钮。出现 “Custom AppWizard - Step 2 of 2” 对话框,选择现有工程的工程文件名,最后单击【 Finish 】按钮。编译后就生成一个与现有工程相同但可以重新取名的工程 AppWizard 。

    现在就可以项用 MFC AppWizard 一样用这个定制的向导。如果不想用了,可以在Visual C++ 6.0 安装目录下 CommonMSDev98Template 目录中删除该 Wizard 对应的.awx 和 .pdb 文件。

    11.  如何解决 Visual C++ 6.0 不正确连接的问题

    情景:明明之间改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译链接一次。刚刚链接好,一运行,有提示重新编译链接一次。

    这是因为出现了未来文件 ( 修改时间和创建时间比系统时间晚 ) 的缘故。可以这样处理:找到工程文件夹下的 debug 目录,将创建和修改时间都比系统时间晚的文件全部删除,然后再从新 “Rebuild All” 一次。  

    12.Visual C++ 6.0 工程中的项目文件都表示什么。

    .opt :工程关于开发化境的参数文件。如工具条位置等信息。

    .aps(AppStudio File) 资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他。

    .clw : ClassWizard 信息文件,实际上是 INI 文件格式,又兴趣可以研究一下。有时候 ClassWizard 出了问题,手工修改 CLW 文件可以解决。如果此文件不存在的话,每次用 ClassWizard 的时候回提示是否重建。

    .dsp(DevelopStudio Project) :项目文件,文本格式,不过不熟悉的或不要手工修改。

    .dsw(DevelopStudio Workspace) :是工作区文件,其他特点和 .dsp 差不多。

    .plg :是编译信息文件,编译时的 error 和 warning 信息文件 ( 实际上时一个 html 文件 ) ,一般用处不大。在单击菜单【 Tool 】 -> 【 Option 】弹出的对话框里面有个选项可以控制这个文件的生成。

    .hpj(Help Project) :是生成帮助文件的工程,用 microsoft Help Compiler 可以处理。

    .mdp(Microsoft DevStudio Project) :是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,回提示你是否转换成新的 .dsp 格式。

    .bsc :是用于浏览项目信息的,如果用 Source Brower 的话就必须又这个文件。如果不用这个功能的话,可以在 Project Options 里面去掉 Generate Browse Info File ,这样可以加快编译速度。

    .map 是执行文件的影像信息记录文件,除非对系统底层,这个文件一般用不着。

    .pch(Pre-Compiled File) :是与编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大。

    .pdb(Program Database /C: 在预处理输出中保留注释语句 ) : 记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。

    .exp :只有在编译 DLL 的时候才会生成,记录了 DLL 文件的一些信息,一般也没有用。

    .ncb :无编译浏览文件 (no compile browser) 。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后回自动生成。

    13.  完全可以删掉以下文件: .dsw 、 .ncb 、 .opt 、 .aps 、 .clw 、 . plg 文件以及Debug 、 Release 目录下的所有文件。

    14.  如何给已有的 Project 改名字?将该 Project 关掉。然后以文本格式打开 .dsp 文件,替换原来的 Project 名字即可。

    15 . VC6 对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将 .clw 和 .ncb 删掉,然后重新打开项目,点击菜单项 View->ClassWizard ,在弹出的对话框中按一下“ Add All ”按钮;重新 Rebuild All 。应该可以解决问题。

  • 相关阅读:
    安装VS2003出现“FrontPage 2000 WEB 扩展客户端”安装失败时
    字符编码:ASCII,Unicode和UTF8
    AWK学习笔记
    static关键字用法总结
    拷贝构造函数,浅拷贝与深拷贝
    安装IIS步骤图解
    配置SQL Server 2005 Express的身份验证方式,以及如何启用sa登录名
    ASP.NET的学习
    C# 中的委托和事件(转)
    OSI七层模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyblogs/p/5364432.html
Copyright © 2011-2022 走看看