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  • Unity编辑器扩展

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      RequireComponent的使用:

          当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件(Rigidbody)将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 

         用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

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      使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删

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      AddComponentMenu的使用:

        AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

      用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

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      MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列

      用法:如图[MenuItem("Test/Test")]  后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件  using UnityEditor;:

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      ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单

      用法:

      [ContextMenu("Test")]

      public void Test ()

      在inspector 单击右键  会显示 Test

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      HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量

      用法:

      [HideInInspector]

      public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);

      使用前如图

       
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyct/p/10733347.html
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