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  • 第三章、数据类型转换、运算符、方法入门

    第三章、数据类型转换、运算符、方法入门
        Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
     一、数据类型转换
        1.1、 自动转换
            一个 int类型变量和一个byte类型变量进行加法运算,结果会是什么数据类型?

      int i = 1; 
      byte b = 2;

            运算结果,变量的类型将是int类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。 

            自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型。
            同样道理,当一个int类型变量和一个double变量运算时,int类型将会自动提升为double类型进行运算。
            
        1.2、强制转换
            double类型内存8个字节,int类型内存4个字节。1.5是double类型,取值范围大于int。可以理解为double是8 升的水壶,int  是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double  类型强制转换成 int  类型才能赋值。
            强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。 
            比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
            转换格式:数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
            将 1.5  赋值到 int  类型:
               

      // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。 
      int i = (int)1.5;

            同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
            
        1.3、ASCII编码表
            

     public static void main(String[] args) {   //字符类型变量
          char c = 'a';
          int i = 1;
          //字符类型和int类型计算   System.out.println(c+i);//输出结果是98
     }

     二、运算符
        2.1、算数运算符

    + 加法运算,字符串连接运算
    _ 减法运算
    * 乘法运算
    / 除法运算
    % 取模运算,两个数相除取余数
    ++、-- 自增,自减运算

      

      运算,变量自己增长1。反之, --  运算,变量自己减少1,用法与 ++  一致。 
            独立运算:
            变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。 变量 前++  :例如 ++i  。变量 后++  :例如 i++  。
            混合运算:
            和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。
            变量 前++  :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2
            

     public static void main(String[] args) {     
                int a = 1;
                int b = ++a;     
                System.out.println(a);//计算结果是2     
                System.out.println(b);//计算结果是2
    }


            变量 后++  :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b 的结果是1。
            

     public static void main(String[] args) {     
                int a = 1;
                int b = a++;     
                System.out.println(a);//计算结果是2     
                System.out.println(b);//计算结果是1
    }

            +  符号在字符串中的操作:

            +  符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
            "a"+"b"的结果是“ab”,连接含义

        2.2、赋值运算符

    = 等于号
    += 加等于
    -= 减等于
    *= 乘等于
    /= 除等于
    %= 取模等于

    赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

     public static void main(String[] args){
                int i = 5;
                i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i     
                System.out.println(i); //输出结果是10
    }

        2.3、比较运算符    

    == 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
    < 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
    > 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
    <= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    >= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 
    != 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

    是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false  。
                

     public static void main(String[] args) {     
                System.out.println(1==1);//true     
                System.out.println(1<2);//true     
                System.out.println(3>4);//false     
                System.out.println(3<=4);//true     
                System.out.println(3>=4);//false     
                System.out.println(3!=4);//true
    }



        2.4、逻辑运算符     

    &&

    1. 两边都是true,结果是true
    2. 一边是false,结果是false
    短路特点:符号左边是false,右边不再运算

    ||

    1. 两边都是false,结果是false
    2. 一边是true,结果是true
    短路特点: 符号左边是true,右边不再运算

    ! 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true

      

    逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

             

    public static void main(String[] args)  {     
                System.out.println(true && true);//true     
                System.out.println(true && false);//false     
                System.out.println(false && true);//false,右边不计算
                System.out.println(false || false);//falase    
                System.out.println(false || true);//true     
                System.out.println(true || false);//true,右边不计算
                System.out.println(!false);//true
    }


        2.5 三元运算符
            三元运算符格式: 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
            三元运算符计算方式: 
                布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
                布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
           

     public static void main(String[] args) {     
                int i = (1==2 ? 100 : 200);     
                System.out.println(i);//200
                int j = (3<=4 ? 500 : 600);     
                System.out.println(j);//500
    }



    三、方法入门
        3.1 概述
        我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且 重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
        方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。 当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
     3.2 方法的定义
        定义格式:    
        修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){         
            代码...
            return ;
        }
        定义格式解释:修饰符: 目前固定写法 public static  。
        返回值类型: 目前固定写法 void  ,其他返回值类型在后面的课程讲解。 
        方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。 
        参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。 
        return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
        举例:
        

     public static void methodName() {     
            System.out.println("这是一个方法");
    }


     3.3 方法的调用
        方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在 主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
        

     public static void main(String[] args) { 
            //调用定义的方法method
             method();
    }
    //定义方法,被main方法调用
    public static void method() { 
           System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
    }


    3.4 调用练习
        将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
        

     public static void main(String[] args) {     
            //调用定义的方法operator     
            operator();
     }
     //定义方法,方法中定义三元运算符 
     public static void operator() {     
            int i = 0;
            i = (1==2 ? 100:200);     System.out.println(i);     int j = 0 ;
            j = (3<=4 ? 500:600);     System.out.println(j);
     }


       3.5 注意事项
        方法定义注意事项: 
            方法必须定义在一类中方法外
            方法不能定义在另一个方法的里面

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