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  • 设计模式:浅析 抽象工厂、工厂方法、简单(静态)工厂 java实现

    ----简单工厂
    (也叫静态工厂模式):一个抽象产品抽象出多个详细产品类。一个详细工厂类

    代码:
    //抽象产品角色
    public interface Car{
          public void drive();
    }
    //详细产品角色
    public class Benz implements Car{
          public void drive() {
             System.out.println("Driving Benz ");
          }
    }
    public class Bmw implements Car{
          public void drive() {
           System.out.println("Driving Bmw ");
          }
    }
    
    
    //工厂类角色
    public class Driver{
                //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色
                 public static Car driverCar(String s)throws Exception{
                       //推断逻辑。返回详细的产品角色给Client
                       if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))
                            return new Benz();
                       else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
                                return new Bmw();
                                     ......   
                               else throw new Exception();
                 。。。

    //欢迎暴发户出场...... public class Magnate{ public static void main(String[] args){ try{ //告诉司机我今天坐奔驰 Car car = Driver.driverCar("benz"); //下命令:开车 car.drive(); 。

    。。



    ----工厂方法
        工厂方法:一抽象产品类派生出多个详细产品类;一抽象工厂类派生出多个详细工厂类。每一个详细工厂类仅仅能创建一个详细产品类的实例。

        即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(详细工厂类)决定实例化哪一个类(详细产品类)。

    “一对一”的关系。


    (图中的实线表示继承错了。应该是虚线,表示实现)

    工厂方法:

    public interface Product
    {       
    }
    
    public interface Creator
    {
           public Product factory();
    }
    
    public class ConcreteProduct1 implements Product
    {
           public ConcreteProduct1()
           {
                  System.out.println("ConcreteProduct1被创建");
           }
    }
    
    public class ConcreteProduct2 implements Product
    {
           public ConcreteProduct2()
           {
                  System.out.println("ConcreteProduct2被创建");
           }
     
    }
    
    public class ConcreteCreator1 implements Creator
    {
           public Product factory()
           {
                  return new ConcreteProduct1();
           }
    }
    
    public class ConcreteCreator2 implements Creator
    {
           public Product factory()
           {
                  return new ConcreteProduct2();
           }
    }
     
    public class Client
    {
           private static Creator creator1, creator2;
           private static Product prod1, prod2;
    
           public static void main(String[] args)
           {
                  creator1 = new ConcreteCreator1();
                  prod1 = creator1.factory();
                  System.out.println("----------------------------");
                  creator2 = new ConcreteCreator2();
                  prod2 = creator2.factory();
           }
    }


    ----抽象工厂

        抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个详细产品类;一个抽象工厂类,派生出多个详细工厂类。每一个详细工厂类可创建多个详细产品类的实例。

        即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的详细的类。“一对多”的关系。


    长处

    1、抽象工厂模式隔离了详细类的生产,使得客户并不须要知道什么被创建。

    2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证client始终仅仅使用同一个产品族中的对象。

    3、添加新的详细工厂和产品族非常方便。无须改动已有系统,符合“开闭原则”。

     

    缺点

    添加新的产品等级结构非常复杂,须要改动抽象工厂和全部的详细工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。


    适用环境

    1、一个系统不应当依赖于产品类实例怎样被创建、组合和表达的细节。这对于全部类型的工厂模式都是重要的。

    2、系统中有多于一个的产品族,而每次仅仅使用当中某一产品族。

    3、属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

    4、系统提供一个产品类的库。全部的产品以相同的接口出现,从而使client不依赖于详细实现。

    抽象工厂:

    //定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现 
    //当中的method()方法可看作提取出不同产品的共性。如手机都有相似的功能 
    interface IProductA{ 
      public void method(); 
    } 
    
    interface IProductB{ 
      public void method(); 
    } 
    
    //实现了产品标准实现的一系列详细产品 
    //因为已经设计好A1由厂商1生产。故下面输出代码有“厂商x” 
    class ProductA1 implements IProductA{ 
      public void method() { 
        System.out.println("厂商1    生产ProductA1 ..."); 
      } 
    } 
    
    class ProductA2 implements IProductA{ 
      public void method() { 
        System.out.println("厂商2    生产ProductA2 ..."); 
      } 
    } 
    
    class ProductB1 implements IProductB{ 
      public void method() { 
        System.out.println("厂商1    生产ProductB1 ..."); 
      } 
    } 
    
    class ProductB2 implements IProductB{ 
      public void method() { 
        System.out.println("厂商2    生产ProductB2 ..."); 
      } 
    } 
    
    //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产 
    abstract class Factory1{ 
      abstract IProductA getProductA1(); 
      abstract IProductB getProductB1(); 
    } 
    
    abstract class Factory2{ 
      abstract IProductA getProductA2(); 
      abstract IProductB getProductB2(); 
    } 
    
    //详细的工厂用来生产相关的产品 
    class ConcreteFactory1 extends Factory1{ 
      public IProductA getProductA1() { 
        return new ProductA1(); 
      } 
      public IProductB getProductB1() { 
        return new ProductB1(); 
      } 
    } 
    
    class ConcreteFactoryB extends Factory2{ 
      public IProductA getProductA2() { 
        return new ProductA2(); 
      } 
      public IProductB getProductB2() { 
        return new ProductB2(); 
      } 
    } 
    
    //測试类 
    public class Client { 
      public static void main(String[] args) { 
        //厂商1负责生产产品A1、B1 
        Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1(); 
        IProductA productA1 = factory1.getProductA1(); 
        IProductB productB1 = factory1.getProductB1(); 
         
        productA1.method(); 
        productB1.method(); 
         
        //厂商2负责生产产品A2、B2 
        Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB(); 
        IProductA productA2 = factory2.getProductA2(); 
        IProductB productB2 = factory2.getProductB2(); 
         
        productA2.method(); 
        productB2.method(); 
      } 
    }


        抽象工厂方法从纵向上看,差点儿没有可扩展性。假如我们想添加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个变为3个,程序将会有非常大的变动。抽象工厂中就须要添加一个方法。

    这严重违背了开闭原则。而且抽象类是不喜欢被改动的。

        可是从横向上来看。却对扩展性有了非常好的支持,假设我们添加一个产品等级3,我们仅仅须要在写一个Create3就能够了,这里又符合了开闭原则。有多少个产品等级就应该有多少个实现工厂类。

    每添加一个产品等级就对应的添加一个实现工厂类,这里的扩展性又非常自然的体现出来了。



    应用场景

    工厂方法:

    在下面情况下,适用于工厂方法模式:

    (1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

    (2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

    (3) 当类将创建对象的职责托付给多个帮助子类中的某一个。而且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。


    抽象工厂:

    (1) 一个系统不应当依赖于产品类实例怎样被创建、组合和表达的细节,这对于全部形态的工厂模式都是重要的。

    (2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统仅仅消费当中某一产品族。

    (3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

    (4) 系统提供一个产品类的库。全部的产品以相同的接口出现,从而使client不依赖于实现。


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