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  • 从零開始写游戏引擎(一)

    一句话提要

    好的開始等于成功了一半。


    创建文件夹结构

    project文件夹下最好分为以下几个文件夹



    Docs - 开发文档,设计文档

    Assets - 角色,动作,模型和音效等

    Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面。

    Temp - 用于防止编译生成的文件

    Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码。

    Game - 用于放置release buid,里面有游戏的可运行文件,还有所需的资源文件。复制到不论什么电脑上都能直接运行

    Test(不是必须) - 放置測试文件


    建议使用

    #pragma comment (lib,“x.lib”)

    来引入lib,不要把库的依赖放到project设置里。这样你就不必每一个lib都针对各个编译选项设置一遍。


    Visual Studio中配置project

    版本号VS2013

    VS项目配置下经常使用的几个宏

    $(IntDir) - 为中间文件指定的相对于项目文件夹的文件夹路径。

    它解析为“中间文件夹”属性的值。

    $(ProjectDir) - 项目的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径)。包含尾部的反斜杠“”。


    $(ProjectPath) - 项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
    $(ProjectName) - 项目的基本名称。
    $(OutDir) - 输出文件文件夹的路径,相对于项目文件夹。这解析为“输出文件夹”属性的值。


    $(SolutionDir) - 解决方式的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径);包含尾部的反斜杠“”。
    $(SolutionPath) - 解决方式的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
    $(SolutionName) - 解决方式的基本名称。


    用VS打开项目。在项目上右击->属性->配置属性->常规



    这样就能够依照之前的设计编译了。

    版本号控制

    版本号控制就用git吧。托管到github。

    在个人主页上点击Responsitories选项卡的New,然后输入名字,描写叙述。

    点确认就能够了。

    接着在电脑上初始化一下。cmd进入终端。运行以下的命令
    #初始化git  
    git init   
    #加入远程库。用git@开头的这个,基于ssh。以后每次push不用输入username和password  
    git remote add -f origin git@github.com****.git  
    #从远程库中拉下readme之类的东西。更新到最新版本号  
    git pull origin master  
    #加入要上传的文件  
    git add *.  
    #初始commit  
    git commit -am "init"  
    #初始上传  
    git push  

    这样项目就托管好了。




    參考


    Game Code Complete 4th

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7096592.html
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