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  • 软件设计师自我修炼1:怎样让用户对软件产生依赖

            在对我们的项目进行验收的过程中。Boss一次重新的在强调,我们做软件的终极目的是什么?是用我们做出的软件将人类从繁重的体力和脑力劳动中解放出来,是能让用户无需付出额外学习代价,就能够将自己的工作通过软件轻松完毕,而没有不论什么的不适感。


            假设我们真的能像上面所说的一样,设计出那样的软件,那么用户就会成为这个软件的铁粉。这样即便是有同类产品出现,我们也不用操心我们所开发的软件的市场占有率,由于我们是以用户体验度+人性化服务为宗旨的。


            众所周知,软件的生命力是由用户在维系的,假设一款产品没了用户,那么这款软件也就没了存在的价值。充其量被当做案例进行学习。因此我们在设计软件的过程中,一定要充分考虑我们软件的用户体验度,还有我们所提供的服务十分可以切实的为用户排忧解难。让用户有种相见恨晚的赶脚。如此用户才干对我们的软件产生依赖性,认为离开她就没法工作和生活了。这才是软件设计师最有成就感的设计效果。


            那么在软件设计中应该考虑哪些因素。才干让我们的产品趋向于达到这样的效果呢?这须要我们从一件件小事情做起。充分的站在用户的角度去思考我们的软件设计。

    在听讲的过程中有笔记也有思考,在此分享给各位朋友。


            【1】依据用户的角色和所应用的业务特点去做对应的设计,比方假设我们的用户是普通大众,那我们的软件设计尽可能的简化,摒弃用户手冊。普通老百姓谁会为了使用软件而去认真的阅读用户手冊啊,太麻烦了。

    应该让他们一看就会,一用就对。比方腾讯的QQ。差点儿没有不论什么的使用说明。却在全世界拥有数以亿计的注冊用户。包含我们的百度搜索引擎,能成为全球最大的中文搜索引擎不正是由于它简单好用吗?


            【2】软件系统在界面显示的信息。一定是用户最为关心或者说对用户来件最想看到的信息,其理论支撑为“Occam's Razor, Ockham'sRazor”。也叫做奥卡姆剃刀原理,翻译成中文就是“如无必要。勿增实体”。即“简单有效原理”,这是交互设计的一个最为重要的原理之中的一个。比較典型的应用是百度,大家都看过百度的首页,那叫一个简单,一个Logo,一个搜索框。

    一个从没有使用过的人一看就知道在中间的搜索框里输入自己想找的keyword。然后点击百度一下,这用教吗?不用!

    最重要的是她的界面简约而不简单,没有不论什么广告和什么乱七八糟的链接以及弹窗等等,给人一种很舒适的感觉,由于用户想做的就是搜索自己想要的内容。

            

            在我做考评系统的时候。我所负责开发的阅卷模块。是为授课教师开发的。之前的设计是教师在界面先选择学院。然后选择该学院下的某一个课程,然后对该课程下的考试进行评阅

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