Item 5: Know what functions C++ silently writes and calls
在C++中,编译器会自己主动生成一些你没有显式定义的函数,它们包含:构造函数、析构函数、复制构造函数、=
运算符。
有时为了符合既有设计。我们不希望自己主动生成这些函数。我们能够把它们显式声明为private
。
此时在使用这些类的客户看来,它们就像不存在一样。
class Empty{
public:
// 默认构造函数
Empty(){}
// 拷贝构造函数
Empty(const Empty& rhs){}
// 析构函数
~Empty(){}
// 赋值运算符
Empty& operator=(const Empty& rhs){}
};
这些编译器自己主动生成的缺省方法是能够禁用的,把它们声明为private
便能解决绝大多数问题。
很多其它的讨论能够參考:Item 6: 禁用那些不须要的缺省方法-Effective
C++笔记
调用时机
当我们没有显式地定义上述这四种函数时。编译器会自己主动帮我们定义。
这些函数它们调用的时机例如以下:
- 构造函数:对象定义;使用其它兼容的类型初始化对象时(可使用
explicit
来避免这样的情况) - 复制构造函数:用一个对象来初始化还有一对象时。传入对象參数时。返回对象时。
- 析构函数:作用域结束(包含函数返回)时。
delete
=
运算符:一个对象赋值给还有一对象
为了更清晰地说明它们的调用时机。来个样例吧:
Empty e1; // 默认构造函数
Empty e2(e1); // 拷贝构造函数
Empty e3 = e1; // 拷贝构造函数
e2 = e1; // = 运算符
void func(Empty e){ // 拷贝构造函数。拷贝一份參数对象
return e; // 拷贝构造函数。拷贝一份返回对象
// 析构函数。拷贝得到的參数对象被析构
}
e2 = func(e1); // = 运算符
// 析构函数。返回值被析构
引用成员
当对象包括引用成员时,拷贝和赋值行为将会变得很有趣,考虑这样一个类:
class Person{
public:
string & name;
Person(string& str): name(str){ }
};
string s1 = "alice", s2 = "bob";
Person p1(s1), p2(s2);
s1 = s2;
赋值后,p1.name
会指向p2.name
吗?我们知道在C++中引用本身是不可改动的。
即使p1.name
指向了p2.name
。那么对p1.name
的赋值将会影响到p2
?
于是。C++拒绝编译上述代码,此时我们须要手动定义一个赋值运算符。
说来奇妙。拷贝构造函数也存在相同的问题,编译器却从不抱怨。
能够正常编译,而且两个引用指向同一对象。
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