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  • Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)

    热到飚血了。。。

    上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。

    我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间:

    Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code]

    namespace NewChessProject
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 游戏 by 路过秋天
        
    /// </summary>
        public class Game
        {

        }
    }

    先上一个房间列表的属性:

     public List<GameRoom> GameRoomList//房间列表
            {
                
    get;
                
    set;
            }

    接下来就是一个创建房间的方法了:

    public void CreateGameRoom(int count)
            {
                GameRoomList 
    = new List<GameRoom>();
                
    int margin = 40;
                
    int GameRoomWidth = 120;
                
    int pageWidth = 800;
                
    int x = 0, y = 0;
                Point location;
                
    for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    
    //计算房间位置
                    x = i % (pageWidth / GameRoomWidth) * GameRoomWidth + margin + i % (pageWidth / GameRoomWidth) * 20;
                    y 
    = (i / (pageWidth / GameRoomWidth)) * GameRoomWidth + margin;
                    location 
    = new Point(x, y);
                    GameRoom GameRoom 
    = new GameRoom(i + 1, location, GameRoomWidth);
                    GameRoomList.Add(GameRoom);
                }
            }
            
    public void DrawIn(Panel control)
            {
                
    for (int i = 0; i < GameRoomList.Count; i++)
                {
                    GameRoomList[i].DrawIn(control);
                }
            }

    由于我们设置了页面总宽为800,我们需要到Room.xaml设置一下Canvas的宽和高:

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="800" Height="600" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="0,0,0,0">

        
    </Grid>

    OK,现在我们回到Room.xaml.cs代码里,创建30个房间:

    public partial class Room : UserControl
        {
            
    public Room()
            {
                InitializeComponent();
                
    //GameRoom gameRoom = new GameRoom(1, new Point(0,0), 120);
                
    //gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);
                Game game = new Game();
                game.CreateGameRoom(
    30);
                game.DrawIn(LayoutRoot);
            }
        }

    运行F5,看下效果:

    怎么全挤在一堆了,我查了查,调了调,又比较了一下,发现:

    原来Grid布局和Canvas布局的区别。

    因此,把Grid标签换成Canvas标签就行了:

    <Canvas Background="White" Height="600" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" Name="LayoutRoot" VerticalAlignment="Top" Width="800" >
        
    </Canvas>

    OK,再F5运行,房间正常了:

    OK,列表出来了。

    下一节开始要讲WCF通讯,同时后面章节会对之前的很多代码会做调整与补充。

    现在提供第3部分代码:点此下载

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