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  • Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面棋盘区(二十二)

    在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示

    这节我们要布局Index.xaml界面。

    首先,我们定义一下全局的宽和高:1000*620[数字差不多就行了]

    一堆代码,都是自动生成的,只是改了两个数字,不说大伙也知道改啥数字了。

    <UserControl x:Class="NewChessProject.Index"
        xmlns
    ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x
    ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d
    ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc
    ="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable
    ="d"
        d:DesignHeight
    ="620" d:DesignWidth="1000">
        
        
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        
    </Grid>
    </UserControl>

    接着我们要分块了,如果看过主界面就知道分几块了,如下图:

    共有五个区,每个区我都弄成一个用户控件,然后往里加载。

    怎么个加载?新建几个用户控件,然后往里拖?拖过了,好像不太行。

    于是,不知从哪看到这么一种方法来加载:

    A:拖一个Border控件到界面去

    B:后台写上这两句代码:

    控件A chessControl = new 控件A();
    chessBoard.Child
    =chessControl;

    通过这种方式能动态加载用户控件,有点Asp.net里的Literal控件。

    好了,所以目前我们要往界面里预备好几个Border控件,然后起好名称:

    先来一个下棋区的吧,放完之后界面是一片空白的,不要着急先:

    <Border BorderBrush="Silver" BorderThickness="1" Height="544" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name="chessBoard" VerticalAlignment="Top" Width="522"></Border>

    然后我们新建一个一区的下棋控件:

    添加控件大伙都会了吧:对着项目右键-》添加—》新建项->用户控件->输入名称:Chess.xaml

    好了,我们回到Index.xaml.cs后台去,把添加控件的代码写进去:

     public partial class Index : UserControl
        {
            
    public Index()
            {
                InitializeComponent();
                Chess chessControl
    =new Chess();//实例化控件
                chessBoard.Child = chessControl;//加载控件
            }
        }

    如果你想看效果,你就运行了,不过结果也是一片空白的,因为新建的用户控件啥也没有?接下来让它有-》棋

    进入Chess.xaml,我们把Grid删除,换成Cavans:

    <Canvas Background="White" Height="300" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" Name="canvasRoot" VerticalAlignment="Top" Width="400" >
        
    </Canvas>

    这里的宽和高我们先不急着改,因为我们后台根据棋盘的大小来设置

    写到这里博客园挂了15:21分,也许是这边挂了,但QQ还正常着,网易也能上):

    public Chess()
            {
                InitializeComponent();
                ChessNewInstance.Chess chess 
    = new ChessNewInstance.Chess(canvasRoot);
                chess.InitBoard();
                chess.InitChessman();
                canvasRoot.Width 
    = chess.Board.Width;
                canvasRoot.Height 
    = chess.Board.Height;
            }

    上面代码看着很熟悉吧,以前经常示例用来显示棋盘和棋子的,最后两行就是设置宽和高了。

    现在可以F5运行了:登陆->进入房间->主界面:一个棋盘出来了(这里就不上图片了,博客园访问不了)

    好,这节简单点到这里了,下节我们布局下一个区在线用户区[没按图的顺序来的,哪个简单先来哪个了]。

    版权声明:本文原创发表于 博客园,作者为 路过秋天 本文欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则视为侵权。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cyq1162/p/1783513.html
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