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  • Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面棋谱回放结局(四十)

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    Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们曾留下了两个问题:

    1:下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么?

    2:观众在回放过程中,突然又传来一个棋步,需要注意什么?

    在解答这两个问题之前,我们先来解答上一篇的截图中发现的问题:

    不知有没有人发现?图中有三个“炮”或三个”马“,出现这个事故的原因,

    是由于在每次重置chess.Reset的时候,我们没有清除棋子列表,造成了有重复的棋子。找到了原因,解决的方法就相当的简单了,

    只要在chess象棋类里的确Reset方法里,添加一行棋子列表.clear方法清除下就行了,增加的只有第一行:

    public void Reset()
    {
       ChessmanList.Clear();
    //增加棋子列表清除
       container.Children.Clear();//棋盘和棋子一并清掉了
       InitBoard();//只好重新初始棋盘了
       InitChessman();//只好重新初始棋子了
       IsCanMove = false;//设置状态不能移动了
       IsGaming = false;//这个差点忘了
    }

    好了,一行代码解决了我们上一节隐藏在图片中的bug。

    接下来,我们要对上节留下的两个问题做一下解答了:

    我们把问题顺序倒一下,先解答第二个问题吧:观众在回放过程中,突然又传来一个棋步,需要注意什么?

    我们在上一节,曾定义过一个全局变量:

    public static bool chessManualPlaying = false;//棋谱正回放中

    而上节中,我只说了后面会用到[很后哦],所以,这节我们要用到了,因为这个变量可以解答问题:

    我们假设:当观众在回放棋步的过程中,棋手双方在不停的下棋,不断的传递新的棋步过来;

    这时,我们仅需要处理的,只是不执行自动播放而已,至于写棋谱区文字和添加到棋谱列表的照常就行了。

    所以,我们要做的事情就是:开始播放时,设置App.chessManualPlaying为true;播放结束后,设置为false;

    于是我们回到播放时的代码增加:

     private void PlayStep()
            {
                
    if (App.stepList.Count > 0)
                {
                    
    //播放前复位棋子
                      App.chess.Reset();
                    App.chessManualPlaying 
    = true;//增加的一行
                    timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(slPlayerInternal.Value);
                    timer.Start();
                }
            }

    于是我们再回到播放结束时的代码增加:

    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                
    //...省略N行...
               if (moveStepIndex == App.stepList.Count)//棋步结束
                {
                    moveStepIndex 
    = 0;//重置索引
                      timer.Stop();//停止timer
                    App.chessManualPlaying = false;//增加的一行
                }
            }

    标识位加完了,我们回到设置自动移动棋步的地方,加判断,如果播放中,切断棋步自动移动:

    接收棋步的通知在Chess.xaml.cs里,我们只需要添加半行代码[下面的!App.chessManualPlaying]:

    void client_NotifyMoveStepReceived(object sender, NotifyMoveStepReceivedEventArgs e)
            {
                App.stepList.Add(e.player.Step);
    //添加棋步
                if (!App.chessManualPlaying && App.player.ID != e.player.ID)//非棋步播放中,非自己
                {
                  
    //...省略棋步移动相关代码...
                 }
                HelpSetChessManualEvent(e.player.Step);
    //写棋谱区
            }

    第二个问题,至此就解决了,总共添加了2.5行代码。

    现在转回第一个问题了:下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么?

    不开放:只需要把“回放”按钮启用状态设置为false就行了;

    开放:其实也不难:我们只要限制在播放过程中,不让棋手下棋就行了,

    同时棋手播放过程也会产生第一个问题:不过,我们刚才已经解决,加的代码对棋手也是同样有效。

    如何限制棋手不让下棋,其实很简单了,chess.IsCanMove属性就能限制了,只要播放时,设置为false,播放完,设置回原值就行了;

    是不是感觉和第一个问题太相似了?动手吧,还是播放开始和结束,只不过,也要增加一个变量,来存棋手的下棋状态:

    增加一行全局变量:

     public partial class ChessManual : UserControl
        {
           
    //...省略2行代码...
            bool tempIsCanMove;//保存棋手之前的状态
            public ChessManual()
            {
                
    //...省略N行代码...

            }
           
    //...省略N行代码...
       }

    播放时,先取状态,再设置IsCanMove=false[这句在Reset重置里已经有了,可以省了];

     private void PlayStep()
            {
                
    if (App.stepList.Count > 0)
                {
                    
    //播放前复位棋子
                    tempIsCanMove = App.chess.IsCanMove;//先存之前状态
                    App.chess.Reset();//重置状态时会设置IsCanMove=false,所以不用写多一行
                    App.chessManualPlaying = true;
                    timer.Interval 
    = TimeSpan.FromSeconds(slPlayerInternal.Value);
                    timer.Start();
                }
            }

    接着播放结束时,状态设置回来[最后一行代码]:

    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                
    //...省略N行代码...
                if (moveStepIndex == App.stepList.Count)//判断棋步结束没有
                {
                    moveStepIndex 
    = 0;//重置索引
                    timer.Stop();//停止timer
                    App.chessManualPlaying = false;
                    App.chess.IsCanMove 
    = tempIsCanMove;//增加的一行
                }
            }

    OK,至此,我们用了同样的方法,解决了上节的两个问题,接下来又到F5的showtime时间:

    正常,上图,这下棋步回放是正常的了:

    1:棋手正下棋不久:

    2:观众进来了,播放了棋步,定位到实时状态:

    3:观众想看下棋过程,开始“回放”棋步:

    4:“回放”到第三步棋中:

    5:回放到第五步棋中:

    OK,截图到就到此了,本系列文章,一不小心就写了40节了,在这系列的40节里,所有功能已完全的开放源码并讲解完了!

    有兴趣的读者欢迎关注本系列文章,明天公司又要搬家了,本系列有没有后续文章,目前情况不明......

    顺路更新下索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引

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