对于每个几何图形而言,都有一些共同的属性,如名字、面积等,而其计算面积的方法却各不相同。为了简化开发,请编写程序,定义一个超类来实现输入名字的方法,并使用抽象方法来计算面积。
思路分析:
- 所谓超类就是抽象父类,该抽象类中有两个方法,分别用来获取图形的名称和图形的面积。要获得图形的名称,通过类的getClass().getSimpleName()方法可以实现;要获得图形的面积,因为计算面积的方法各不相同,所以该方法是个抽象方法。
- 定义一个子类表示圆形,圆形的半径通过构造方法获得,圆形的面积通过重写超类中的抽象方法获得,其中圆周率可以用Math.PI表示。
- 其他类同步骤2,半径、长、宽等参数通过构造方法获得,这样才省事嘛。
代码如下:
public abstract class Shape { public String getName() {//获得图形的名称 return this.getClass().getSimpleName(); } public abstract double getArea();//获得图形的面积 } public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) {//获得圆形的半径 this.radius = radius; } @Override public double getArea() {//计算圆形的面积 return Math.PI * Math.pow(radius, 2); } } public class Rectangle extends Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width) {//获得矩形的长和宽 this.length = length; this.width = width; } @Override public double getArea() {//计算矩形的面积 return length * width; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(1);//创建圆形对象并将半径设置成1 System.out.println("图形的名称是:" + circle.getName()); System.out.println("图形的面积是:" + circle.getArea()); Rectangle rectangle = new Rectangle(1, 1);//创建矩形对象并将长和宽设置成1 System.out.println("图形的名称是:" + rectangle.getName()); System.out.println("图形的面积是:" + rectangle.getArea()); } }
效果如图: