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      转载自https://www.cnblogs.com/yousiki/p/6147455.html,转载请注明出处

      

    经典引文

    空间效率:O(n)
    时间效率:O(log n)插入、查找、删除
    创造者:Daniel Sleator 和 Robert Tarjan
    优点:每次查询会调整树的结构,使被查询频率高的条目更靠近树根。

    Tree Rotation


     
    树的旋转是splay的基础,对于二叉查找树来说,树的旋转不破坏查找树的结构。
     

    Splaying

     
    Splaying是Splay Tree中的基本操作,为了让被查询的条目更接近树根,Splay Tree使用了树的旋转操作,同时保证二叉排序树的性质不变。
    Splaying的操作受以下三种因素影响:
    • 节点x是父节点p的左孩子还是右孩子
    • 节点p是不是根节点,如果不是
    • 节点p是父节点g的左孩子还是右孩子
    同时有三种基本操作:
     

    Zig Step


    当p为根节点时,进行zip step操作。
    当x是p的左孩子时,对x右旋;
    当x是p的右孩子时,对x左旋。
     

    Zig-Zig Step

    当p不是根节点,且x和p同为左孩子或右孩子时进行Zig-Zig操作。
    当x和p同为左孩子时,依次将p和x右旋;
    当x和p同为右孩子时,依次将p和x左旋。
     
     

    Zig-Zag Step

    当p不是根节点,且x和p不同为左孩子或右孩子时,进行Zig-Zag操作。
    当p为左孩子,x为右孩子时,将x左旋后再右旋。
    当p为右孩子,x为左孩子时,将x右旋后再左旋。
     
     

    应用

     
    Splay Tree可以方便的解决一些区间问题,根据不同形状二叉树中序遍历结果不变的特性,可以将区间按顺序建二叉查找树。
    每次自下而上的一套splay都可以将x移动到根节点的位置,利用这个特性,可以方便的利用Lazy的思想进行区间操作。
    对于每个节点记录size,代表子树中节点的数目,这样就可以很方便地查找区间中的第k小或第k大元素。
    对于一段要处理的区间[x, y],首先splay x-1到root,再splay y+1到root的右孩子,这时root的右孩子的左孩子对应子树就是整个区间。
    这样,大部分区间问题都可以很方便的解决,操作同样也适用于一个或多个条目的添加或删除,和区间的移动。

     

    最后附上自己写的洛谷的模板题的代码: 

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const int N=1e5+7;
    int n,m,root,tot;
    struct Node{
      int ch[2],size;
      int fa,mark,val;
      void add(int x,int y){
        ch[0]=ch[1]=mark=0;
        val=x;fa=y;size=1;}
    }t[N];
    inline int read()
    {
      char ch=getchar();int num=0;bool flag=false;
      while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')flag=true;ch=getchar();}
      while(ch>='0'&&ch<='9'){num=num*10+ch-'0';ch=getchar();}
      return flag?-num:num;
    }
    inline void pushup(int x)
    {
      int l=t[x].ch[0],r=t[x].ch[1];
      t[x].size=t[l].size+t[r].size+1;
    }
    inline void pushdown(int x)
    {
      if(t[x].mark){
        t[t[x].ch[0]].mark^=1;
        t[t[x].ch[1]].mark^=1;
        swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]);
        t[x].mark=0;}
    }
    inline void rotate(int x)
    {
      int y=t[x].fa;
      int z=t[y].fa;
      int k=(t[y].ch[1]==x);
      t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;
      t[x].fa=z;
      t[t[x].ch[k^1]].fa=y;
      t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];
      t[x].ch[k^1]=y;
      t[y].fa=x;
      pushup(y);pushup(x);
    }
    inline void splay(int x,int tag)
    {
      while(t[x].fa!=tag){
        int y=t[x].fa;
        int z=t[y].fa;
        if(z!=tag)
          (t[y].ch[1]==x)^(t[z].ch[1]==y)?
        rotate(x):rotate(y);
        rotate(x);
      }
      if(tag==0)root=x;
    }
    inline void insert(int x)
    {
      int now=root,fa=0;
      while(now)
        fa=now,now=t[now].ch[x>t[now].val];
      now=++tot;
      if(fa)t[fa].ch[x>t[fa].val]=now;
      t[now].add(x,fa);
      splay(now,0);
    }
    inline int find(int x)
    {
      int now=root;
      while(555){
        pushdown(now);
        if(t[t[now].ch[0]].size>=x)now=t[now].ch[0];
        else if(t[t[now].ch[0]].size+1==x)return now;
        else x-=(t[t[now].ch[0]].size+1),now=t[now].ch[1];
      }
    }
    inline void work(int l,int r)
    {
      l=find(l);r=find(r+2);
      splay(l,0);splay(r,l);
      t[t[t[root].ch[1]].ch[0]].mark^=1;
    }
    inline void print(int x)
    {
      pushdown(x);
      if(t[x].ch[0])print(t[x].ch[0]);
      if(t[x].val>1&&t[x].val<n+2)
        printf("%d ",t[x].val-1);
      if(t[x].ch[1])print(t[x].ch[1]);
    }
    int main()
    {
      n=read();m=read();
      for(int i=1;i<=n+2;i++)
        insert(i);
      for(int i=1;i<=m;i++){
        int l=read();int r=read();
        work(l,r);}
      print(root);
      return 0;
    }

     

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