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  • 函数指针作为某个函数的参数及定义函数指针(回调函数)

    一、 定义某一函数的指针类型:
    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
    我先给你一个自定义数据类型的例子。
    typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名
    int main()
    {
      int x;
      PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
      *px=10;       //px就是int*类型的变量  
      return 0;
    }
    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
    //自行包含头文件
    void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
    typedef void (*FunType)(int );   //这样只是定义一个函数指针类型
    FunType FunP;              //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    //FunType FunP;    //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 
       MyFun(10);     
       FunP=&MyFun;  
       (*FunP)(20);    

          return 0;
    }

    void MyFun(int x)  
    {
       printf(“%d ”,x);
    }

    看黑体部分:
    首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
    然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
    其它相同。整个程序完成了相同的事。
    这样做法的好处是:
    有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
    FunType FunP2;
    FunType FunP3;
    //……
     
    二、 函数指针作为某个函数的参数
    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
    给你一个实例:
    要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
    实现:代码如下:
    //自行包含头文件 
    void MyFun1(int x);  
    void MyFun2(int x);  
    void MyFun3(int x);  
    typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
    void CallMyFun(FunType fp,int x);

    int main(int argc, char* argv[])
    {
       CallMyFun(MyFun1,10);   //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
       CallMyFun(MyFun2,20);   
       CallMyFun(MyFun3,30);   
    }
    void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
    {
      fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
    }
    void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
    {
       printf(“函数MyFun1中输出:%d ”,x);
    }
    void MyFun2(int x)  
    {
       printf(“函数MyFun2中输出:%d ”,x);
    }
    void MyFun3(int x)  
    {
       printf(“函数MyFun3中输出:%d ”,x);
    }
    输出结果:略

    1.函数指针是指向函数的指针变量。c在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针指向的地址处。有了指向函数的指针变量后。可以通过该指针变量调用函数,函数指针有两个用途:调用函数、做函数的参数:

    a.调用函数,如下所示:

     #include <stdlib.h>

     #include <stdio.h>

    int add(int x, int y)  //声明并定义一个函数

    {

      return x+y;

    }

    int main(void)

    {

      int temp;

      int (*f)(int ,int); //声明一个函数指针

      f=add;     //将add函数的首地址赋值给f    或者f=&add

      temp=f(3,4);    //执行f指向的函数并返回temp

        printf("x+y=%d ",temp);

      exit(0);

    }

    输出结果如下:x+y=7

    由以上可以说明成功调用。

    b.无参函数指针做参数的实现,如下(标准写法)所示:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    void Hello()
    {
      printf("Hello World!!! ");
    }

    int Exec(void (*func)())
    {
      (*func)();
    }
    int main(void)
    {
      Exec(Hello);
      return 0;
    }

    输出结果如下:

    Hello World!!!

    还有以下写法也能成功,因为c语言标准规定可以这样用:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    void Hello()
    {
      printf("Hello World!!! ");
    }

    int Exec(void (*func)())
    {
      func();
    }
    int main(void)
    {
      Exec(Hello);
      return 0;
    }

    也能成功输出

     

    c.带参有返回值的函数指针做参数的

     

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>

    int add (int x, int y)
    {
      return x+y;
    }
    int Exec(int x, int y,(*func)(int ,int))
    {
      return(*func)(x,y);
    }
    int main(void)
    {
      int temp;
      temp=Exec(3,4,add);
      print("x+y=%d ",temp)
      return 0;
    }

    输出结果如下:

    x+y=7

    而不能写成如下所示:

    int Exec((*func)(int x,int y))
    {
      return(*func)(x,y);
    }

     

    2.函数指针数组的实用之处:当我们需要判断大量条件的时候,并且在每一个条件都有相应的处理函数,这时实用switch...case..的代码量会很大,并且效率会比较低,这个时候就可以使用函数指针数组来解决这个问题了,可以使用每个条件为数组下表:如下所示:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>

    void add (int x,int y){printf("x+y=%d ",x+y);}
    void dec (int x,int y){printf("x-y=%d ",x-y);}
    void max (int x,int y){printf("the max is %d ",((x>y)?x:y));}
    void (*str[3])(int ,int) ={add, dec, max};
    void main (void)
    {
      int i;
      for(i=0;i<3;i++)
      {
        (*str[i])(4,3);
      }
      exit(0);
    }

    结果如下

    x+y=7;

    x-y=1;

    the max is 4

     

    回调函数

    1、基础知识

    所谓回调,就是模块A要通过模块B的某个函数b()完成一定的功能,但是函数b()自己无法实现全部功能,需要反过头来调用模块A中的某个函数a()来完成,这个a()就是回调函数。如下图

     

    ①约定接口规范。在模块B必须约定接口规范,也就是定义回调函数a()的函数原型

    一开始是不好理解,用下面这个例子可能会有帮助:

    诸葛亮(A)给赵子龙(B)一个锦囊(a()),吩咐他在干活时(b())若遇到危急时打开按锦囊(a())指示办, 锦囊里的命令就是回调函数,危急时刻就是回调的时机。 

    不同的锦囊里可以有不同的命令。

    在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。

    为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:

    1.        回调函数是什么东西?

    2.        回调函数怎么开发,怎么使用?

    3.        回调函数的作用,应该在什么情况下使用?

    带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。

    打开baidu.com、google.cn搜索了好多资料,如下:

    顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈

    第一个问题:

    *******************************************************************************

    其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.  

    为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心用什么函数处理它......   怎么办?

    使用回调!

    —— lone wolf

    使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

    —— 某专家

    回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

    —— 绿叶

    http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。

    什么是回调函数?
      回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
      理解回调函数!

    —— jufengfeng

    Function Pointers provide the concept of callback functions.

    —— newty.de

    *******************************************************************************

    看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。

    在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。

    第二个问题:

    *********************************************************************

    我实现了一个很简单的回调函数。

    #include <stdio.h>

     

    void printWelcome(int len)

    {

           printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);

    }

     

    void printGoodbye(int len)

    {

           printf("送客送客 -- %d/n", len);

    }

     

    void callback(int times, void (* print)(int))

    {

           int i;

           for (i = 0; i < times; ++i)

           {

                  print(i);

           }

           printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");

    }

    void main(void)

    {

           callback(10, printWelcome);

           callback(10, printGoodbye);

           printWelcome(5);

    }

    *******************************************************************************

    上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。

    第三个问题:

    *********************************************************************

    用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

    就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

    这是一个用法。

    有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。

    我的理解:

    *********************************************************************

    1.B为A的子模块,只能A调用B里的函数,B不能调用A的函数,否则会编译错误。

    2.A在初始化时调用B函数(回调函数);

    3.B的实现需要A的另一个函数,即   回调函数(A中的另一个函数的指针),

    4.B的这个回调函数调用时间不确定,当B的这个回调函数激活时,直接通过A初始化的调用进行执行。

    这是我的理解。Over!

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