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  • 嵌入式应用开发第三阶段

    今天来设计一个项目:嵌入式智能娱乐影音系统

    软件:vmwave虚拟机  ubuntu18.0系统  SecureCRT串口终端  tftpd64

    硬件:基于ARM Cortex-A53芯片的6818开发板,4寸电容屏  rs232串口线  usb转串口线  电源线 网线

    一、搭建项目框架

    建一个文件夹project,存放多个.c文件负责各个模块功能的实现,创建一个.h文件,把所有用到的库函数放进去。创建一个project_set.c文件,存放lcd、触摸屏等各个模块都需用到的函数

     

    本系统包含5个功能模块:游戏、音乐播放器、电子相册、语音识别、视频播放器

    二、设计界面

    用PS或画图工具设计界面如图所示

    分辨率800*480,beijing.bmpbmp

     

    6个图标功能分别为:关机、音乐播放器、视频播放器、游戏、电子相册 、语音识别

    三、代码设计

    设计思路:主函数写一个while循环判断触摸按下的位置,根据按下的图标执行对应的功能函数

    3.1 每个功能模块都要用到触摸和lcd显示函数,将初始化函数写在project_set.c中

    1、图片显示函数

    2、LCD、触摸屏初始化函数

    3、关机函数

    4、读取触摸屏坐标函数

    3.2 申请一个结构体,存放各种参数,放在.h文件,同时在每个函数声明此结构体是外部变量

    typedef struct Pro_Inf

    {

    int lcd;//lcd文件描述符

    int * mmap_star; //lcd 内存映射描述符

    int ts;//触摸屏文件描述符

    int x;//触摸点x坐标

    int y;触摸点y坐标

    struct input_event touch;//触摸按压值

    }P_I;

    3.3 主函数

    1、初始化lcd、触摸屏

    2、循环判断屏幕是否按下,根据按下位置执行对应函数

    3、结束函数

      win10系统打开画图,打开主界面,勾上标尺和网格线,根据图标第一个像素点和最后一个像素点的x、y轴坐标写进触摸位置判断语句

    (图片像素大小根据电容屏分辨率选择,4寸800*480,7寸1024*600,或者800*480的图片放在7寸电容屏上可以比例转换,x=touch.value*800/1024;y=touch.value*480/600;)

    int main()
    {
    Init_Pro(); /*触摸屏按钮控制*/ while(1) { Get_Touch_Inf(); if(xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0) { if(xxx.x>644 && xxx.x<720 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Picture_Player();//图片 if(xxx.x>43 && xxx.x<121 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Music_Player();//音悦台 if(xxx.x>460 && xxx.x<550 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Game();//游戏 if(xxx.x>233 && xxx.x<323 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Video_Player(); //影音 if (xxx.x > 330 && xxx.x < 457 && xxx.y>150 && xxx.y < 300) Sound(); //语音 if(xxx.x>46 && xxx.x<120 && xxx.y>10 && xxx.y<96) break; } } End_Pro(); return 0; }

     

    3.4 模块功能函数

    1、功能图标界面显示

    音乐播放器

    实现按下图标跳到相应的界面:按下音悦台图标后,主函数执行Music_Player()函数用Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0);显示播放器的主界面图

    while(1)循环判断触摸状态

    按下退出图标后 break 跳出循环,return 0 返回主函数

    #include "project.h"
    extern P_I xxx;
    int Music_Player()
    {
        printf("启动音乐播放器!
    ");
        int t = 1;
        while (t)
        {
            Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0);
            Get_Touch_Inf();
            if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0)
            {
                if (xxx.x > 674 && xxx.x < 727 && xxx.y>42 && xxx.y < 91)//退出按钮
                {
                    Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                    t = 0;
                }
                if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//播放按钮
                {
                    printf("播放音乐
    ");
                }
                if (xxx.x > 621 && xxx.x < 693 && xxx.y>371 && xxx.y < 427)//暂停按钮
                {
                    printf("暂停音乐
    ");
                }
      
                if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//继续按钮
                {
                    printf("继续播放音乐
    ");
                }
    
                if (xxx.x > 110 && xxx.x < 186 && xxx.y>365 && xxx.y < 429)//停止按钮
                {
                    printf("关闭音乐
    ");
                }
            }
        }
        return 0;
    }

     

    视频播放器界面,游戏界面,电子相册界面,语音识别仿照音乐播放器

     

     

     

    2、功能代码实现

    以电子相册、语音识别为例

    电子相册:

    选几张图片,将位置放在指针数组里

    char*pic[5]={ "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" };

    设计3个图标,用于左翻,右翻和退出

    #include "project.h"
    extern P_I xxx;
    char *pic[5] = { "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" };
    int Picture_Player()
    {
        printf("启动电子相册!
    ");
        Display_Pic("/IOT/my/youxi.bmp", 0, 0);
        int t = 1;
        int i = 0;
        while (t)
        { 
            Display_Pic("/IOT/my/jiantou.bmp", 0, 182);
            Display_Pic("/IOT/my/jiantou1.bmp", 699, 182);
            Display_Pic("/IOT/my/tuichu.bmp", 719, 0);
            Get_Touch_Inf();
            if (xxx.touch.value == 0) continue;
            if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0)
            {
                if (xxx.x > 719  && xxx.y>0 && xxx.y < 80)
                {
                    Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                    t = 0;
                }
                if (xxx.x > 0 && xxx.x < 100 && xxx.y>180 && xxx.y < 260)
                {
                    i++;
                    if (i >=4) i = 4;
                    Display_Pic(pic[i], 0, 0);
                }
                if (xxx.x > 699 && xxx.y > 180 && xxx.y < 260)
                {
                    i--;
                    if (i <= 0) i = 0;
                    Display_Pic(pic[i], 0, 0);
                }
            }
        }
        return 0;
    }

     

    语音识别:

    设计三个麦克风图标

     

    按下图标后,创建一个线程,循环显示3个麦克风图标

    按键离开后,返回主界面

    #include "project.h"
    extern P_I xxx;
    void * Pic_Go(void * arg)
    {
        while (1)
        {
            usleep(50000);
            Display_Pic("/IOT/my/1.bmp", 350, 178);
            usleep(50000);
            Display_Pic("/IOT/my/2.bmp", 350, 178);
            usleep(50000);
            Display_Pic("/IOT/my/3.bmp", 350, 178);
        }
        return NULL;
    }
    int Sound()
    {
        printf("启动语音识别!
    ");
        pthread_t go_id;
        while (1)
        {  
            Get_Touch_Inf();
            if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0)//
            {
                
                    pthread_cancel(go_id);
                    Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0);
                    break;                            
            }            
                if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0)
                {
                    pthread_create(&go_id, NULL, Pic_Go, NULL);
                    mask = 1;
                }
        }
        return 0;
    }

    音乐播放器、视频播放器和游戏留到下一阶段,有兴趣可以关注我,定期更新干货

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