所谓的观察者模式其实就像广播那样,一个广播站在广播,其余的收音机在接受,收音机接收到的内容随着广播站的内容变化而变化,这就是所有的观察者模式,
其中广播站相当于目标对象,而收音机就是传说中的观察者,所有的观察者会根据目标对象的变化而变化,生活中有很多观察者模式应用的场景,比如事件的监听。
package observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observer;
//定义一个目标对象类,其他观察者会根据目标类状态的改变发生改变
public class Subject {
protected List<ObserverA> list =new ArrayList<ObserverA>();
public void registerObserver(ObserverA obs1){
list.add(obs1);
}
public void removeObserver(Observer obs){
list.remove(obs);
}
//通知所有观察着更新状态
public void notifyAllObserver(){
for(ObserverA obs:list){
obs.update( this);
}
}
}
//定义观察者接口。
package observer;
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
//定义观察者具体的实现
package observer;
public class ObserverA implements Observer{
private int myState;//myState需要与目标对象保持一致
@Override
public void update(Subject subject) {
// TODO Auto-generated method stub
myState=((ConcreateSubject)subject).getState();
}
public ObserverA() {
super();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
package observer;
/**
* 根据目标对象通知所有的观察着发生变化
* @author zzdxw
*
*/
public class ConcreateSubject extends Subject {
private int state;
public int getState(){
return state;
}
public void setState(int state){
this.state=state;
//通知所有的观察着发生变化
this.notifyAllObserver();
}
}
package observer;
/**
* 客户端进行测试。
* @author zzdxw
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObserverA obs1=new ObserverA();
ObserverA obs2=new ObserverA();
ObserverA obs3=new ObserverA();
ConcreateSubject cs=new ConcreateSubject();
cs.registerObserver(obs1);
cs.registerObserver(obs2);
cs.registerObserver(obs3);
cs.setState(2000);
System.out.println("变化后的观察者");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}