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  • 【LESS系列】内置函数说明

    本文转自 http://www.cnblogs.com/zfc2201/p/3493335.html

    escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串

    e(@string); // 对字符串转义,与~"value"类似。

    %(@string, values...); // 格式化字符串

    unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替换属性值的单位

    color(@string); // 将字符串解析为颜色值

    data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url()

    ceil(@number); // 向上取整

    floor(@number); // 向下取整

    percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50%

    round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整

    sqrt(number); // * 计算数字的平方根

    abs(number); // * 数字的绝对值

    sin(number); // * sin函数

    asin(number); // * arcsin函数

    cos(number); // * cos函数

    acos(number); // * arccos函数

    tan(number); // * tan函数

    atan(number); // * arctan函数

    pi(); // * 返回PI

    pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方

    mod(number, number); // * 第一个参数对第二个参数取余

    convert(number, units); // * 在数字之间转换

    unit(number, units); // * 不转换的情况下替换数字的单位

    color(string); // 将字符串或者转义后的值转换成颜色

    rgb(@r, @g, @b); // 转换为颜色值

    rgba(@r, @g, @b, @a); // 转换为颜色值

    argb(@color); // 创建 #AARRGGBB 格式的颜色值

    hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 创建颜色值

    hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 创建颜色值

    hsv(@hue, @saturation, @value); // 创建颜色值

    hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 创建颜色值

    hue(@color); // 从颜色值中提取 hue 值(色相)

    saturation(@color); // 从颜色值中提取 saturation 值(饱和度)

    lightness(@color); // 从颜色值中提取 'lightness' 值(亮度)

    hsvhue(@color); // * 从颜色中提取 hue 值,以HSV色彩空间表示(色相)

    hsvsaturation(@color); // * 从颜色中提取 saturation 值,以HSV色彩空间表示(饱和度)

    hsvvalue(@color); // * 从颜色中提取 value 值,以HSV色彩空间表示(色调)

    red(@color); // 从颜色值中提取 'red' 值(红色)

    green(@color); // 从颜色值中提取 'green' 值(绿色)

    blue(@color); // 从颜色值中提取 'blue' 值(蓝色)

    alpha(@color); // 从颜色值中提取 'alpha' 值(透明度)

    luma(@color); // 从颜色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)

    saturate(@color, 10%); // 饱和度增加 10%

    desaturate(@color, 10%); // 饱和度降低 10%

    lighten(@color, 10%); // 亮度增加 10%

    darken(@color, 10%); // 亮度降低 10%

    fadein(@color, 10%); // 透明度增加 10%

    fadeout(@color, 10%); // 透明度降低 10%

    fade(@color, 50%); // 设定透明度为 50%

    spin(@color, 10); // 色相值增加 10

    mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合两种颜色

    greyscale(@color); // 完全移除饱和度,输出灰色

    contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 如果 @color1 的 luma 值 > 43% 输出 @darkcolor,否则输出 @lightcolor

    multiply(@color1, @color2);

    screen(@color1, @color2);

    overlay(@color1, @color2);

    softlight(@color1, @color2);

    hardlight(@color1, @color2);

    difference(@color1, @color2);

    exclusion(@color1, @color2);

    average(@color1, @color2);

    negation(@color1, @color2);

    iscolor(@colorOrAnything); // 判断一个值是否是颜色

    isnumber(@numberOrAnything); // 判断一个值是否是数字(可含单位)

    isstring(@stringOrAnything); // 判断一个值是否是字符串

    iskeyword(@keywordOrAnything); // 判断一个值是否是关键字

    isurl(@urlOrAnything); // 判断一个值是否是url

    ispixel(@pixelOrAnything); // 判断一个值是否是以px为单位的数值

    ispercentage(@percentageOrAnything); // 判断一个值是否是百分数

    isem(@emOrAnything); // 判断一个值是否是以em为单位的数值

    isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判断一个值是否是指定单位的数值

     

    函数解析

    字符串函数 (String functions)

    escape

    使用URL-encoding的方式编码字符串。

    以下字符不会被编码:, / / / ? / @ / & / + / ' / ~ / ! / $

    最常见的被编码的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =

    参数:字符串,需要编码的字符串

    返回值:字符串 (string)

    例如:

    • escape('a=1')

    输出:

    • a%3D1

    注意:如果参数不是字符串的话,函数行为是不可预知的。目前传入颜色值的话会返回undefined,其它的值会原样返回。写代码时不应该依赖这个特性,而且这个特性在未来有可能改变。

     

     

    e

    用于对CSS的转义,与~"value"类似。它接受一个字符串作为参数,并原样返回内容(不含引号)。它可用于输出一些不合法的CSS语法,或者是使用LESS不能识别的属性。

    参数:字符串,需要转义的字符串

    返回值:字符串的内容,不含引号

    例如:

    • filter:e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");

    输出:

    • filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();

    注意:也接受经~""转义的值或者是数字作为参数。其它的值将产生错误。

     

     

    %

    %("format", arguments ...)将会格式化字符串。第一个参数是一个包含占位符的字符串。占位符以百分号%开头,后面接字母s / S / d / D / a / A。后续的参数用于替换这些占位符。如果你需要输出百分号,可以多用一个百分号来转义%%

    使用大写的占位符可以将特殊字符按照UTF-8进行转义,函数将会对所有的特殊字符进行转义,除了( / ) / ' /~ /!。空格会被转义为%20。小写的占位符将原样保持特殊字符,不进行转义。

    占位符说明:d / D / a / A 可以被任意类型的参数替换(颜色、数字、转义的字符串、表达式等)。如果将它们和字符串一起使用,则整个字符串都会被使用,包含引号。

    但是,引号将会原样放在字符串中,不会被转义。s / S 可以被除了颜色的之外的任何类型参数替换。如果你将它们和字符串一起使用,则只有字符串的值会被使用,引号会被忽略。

    参数:【1】字符串,带有占位符的格式化字符串 【2】任意值,用于替换占位符的值

    返回值:格式化后的字符串

    例如:

    • 使用a/d格式化:%("repetitions: %a file: %d", 1 + 2, "directory/file.less");
    • 使用大写的a/d格式化:%('repetitions: %A file: %D', 1 + 2, "directory/file.less");
    • 使用s格式化:%("repetitions: %s file: %s", 1 + 2, "directory/file.less");
    • 使用大写s格式化:%('repetitions: %S file: %S', 1 + 2, "directory/file.less");

    分别输出如下:

    • 使用a/d格式化:"repetitions: 3 file: "directory/file.less"";
    • 使用大写的a/d格式化:"repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";
    • 使用s格式化:"repetitions: 3 file: directory/file.less";
    • 使用大写s格式化:"repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";

     

     

    综合类函数 (Misc functions)

    color

    解析颜色,将代表颜色的字符串转换为颜色值,参数必须是16进制表示的颜色或者缩写写法。

    参数:字符串,代表颜色值的字符串

    例如:

    • color("#445566")
    • color(~"#123")

    输出:

    • #445566
    • #112233

     

     

    unit

    移除或替换属性值 (dimension) 的单位。

    参数:【1】@dimension: 数字,带或不带单位 【2】@unit: 可选,将要替换成的单位,如果省略则移除原单位

    例如:

    • unit(5, px)

    输出:

    • 5px

    例如:

    • unit(5em)

    输出:

    • 5

     

     

    data-uri

    将一个资源使用BASE64编码嵌入到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。

    参数:【1】mimetype: MIME字符串,可选参数 【2】url: 需要内嵌的文件的url

    例如:

    • data-uri('../data/image.jpg');

    输出:

    • url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

    在浏览器中会输出:

    • url('../data/image.jpg');

    例如:

    • data-uri('image/jpeg;base64', '../data/image.jpg');

    会输出:

    • url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

     

     

    算数函数 (Math functions)

    ceil

    向上取整。

    参数:数字,浮点数

    返回值:向上取整后的整数

    例如:

    • ceil(2.4)

    输出:

    • 3

     

     

    floor

    向下取整。

    参数:数字,浮点数

    返回值:向下取整后的整数

    例如:

    • floor(2.6)

    输出:

    • 2

     

     

    percentage

    将浮点数转换为百分比字符串。

    参数:数字,浮点数

    返回值:字符串

    例如:

    • percentage(0.5)

    输出:

    • 50%

     

     

    round

    四舍五入取整。

    参数:【1】数字:浮点数 【2】小数位数,数字,可选,四舍五入取整的小数点位置,默认值为0。

    返回值:数字 (number)

    例如:

    • round(1.67)

    输出:

    • 2

    例如:

    • round(1.67, 1)

    输出:

    • 1.7

     

     

    sqrt

    计算一个数的平方根,原样保持单位。

    参数:数字,浮点数

    返回值:数字,平方根

    例如:

    • sqrt(25cm)

    输出:

    • 5cm

    例如:

    • sqrt(18.6%)

    输出:

    • 4.312771730569565%;

     

     

    abs

    计算数字的绝对值,原样保持单位。

    参数:数字,浮点数

    返回值:数字,绝对值

    例如:

    • abs(25cm)

    输出:

    • 25cm

    例如:

    • abs(-18.6%)

    输出:

    • 18.6%

     

     

    sin

    正弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:【1】数字,浮点数,角度

    返回值:数字,角度对应的正弦值

    例如:

    • sin(1); // 1弧度角的正弦值
    • sin(1deg); // 1角度角的正弦值
    • sin(1grad); // 1百分度角的正弦值

    分别输出:

    • 0.8414709848078965;
    • 0.01745240643728351;
    • 0.015707317311820675;

    百分度是将一个圆周分为400份,每份为一个百分度,英文gradian,简写grad。见http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6

     

     

    asin

    反正弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

    参数:数字,浮点数,代表正弦值,范围为 [-1,1]

    返回值:数字,角度

    例如:

    • asin(-0.8414709848078965)
    • asin(0)
    • asin(2)

    分别输出:

    • -1rad
    • 0rad
    • NaNrad

    有关反三角函数的知识可以参见http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。

     

     

    cos

    余弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:数字,浮点数,角度

    返回值:数字,角度对应的余弦值

    例如:

    • cos(1); // 1弧度角的余弦值
    • cos(1deg); // 1角度角的余弦值
    • cos(1grad); // 1百分度角的余弦值

    分别输出:

    • 0.5403023058681398
    • 0.9998476951563913
    • 0.9998766324816606

     

     

    acos

    反余弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 0 到 PI之间。

    参数:数字,浮点数,代表余弦值,范围为 [-1,1]

    返回值:数字,角度

    例如:

    • acos(0.5403023058681398)
    • acos(1) 
    • acos(2)

    分别输出:

    • 1rad
    • 0rad
    • NaNrad

     

     

    tan

    正切函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

    参数:数字,浮点数,角度

    返回值:数字,角度对应的正切值

    例如:

    • sin(1); // 1弧度角的正切值
    • sin(1deg); // 1角度角的正切值
    • sin(1grad); // 1百分度角的正切值

    分别输出:

    • 1.5574077246549023
    • 0.017455064928217585
    • 0.015709255323664916

     

     

    atan

    反正切函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

    参数:数字,浮点数,代表正切值

    返回值:数字,角度

    例如:

    • atan(-1.5574077246549023)
    • atan(0)
    • round(atan(22), 6) // 四舍五入输出6位小数

    分别输出:

    • -1rad
    • 0rad
    • 1.525373rad;

     

     

    pi

    返回圆周率PI。

    参数:无

    返回值:数字,圆周率

    例如:

    • pi()

    输出:

    • 3.141592653589793

     

     

    pow

    假设第一个参数为A,第二个参数为B,返回A的B次方。返回值与A有相同的单位,B的单位被忽略。

    参数:【1】数字,浮点数,基数 【2】数字,浮点数,冪指数

    返回值:数字,基数的冪指数次方

    例如:

    • pow(0cm, 0px)
    • pow(25, -2)
    • pow(25, 0.5)
    • pow(-25, 0.5)
    • pow(-25%, -0.5)

    输出:

    • 1cm
    • 0.0016
    • 5
    • NaN
    • NaN%

     

     

    mod

    返回第一个参数对第二参数取余的结果。返回值与第一个参数单位相同,第二个参数单位被忽略。这个函数也可以处理负数和浮点数。

    参数:【1】数字,浮点数 【2】数字,浮点数

    返回值:数字,取余的结果

    例如:

    • mod(0cm, 0px)
    • mod(11cm, 6px);
    • mod(-26%, -5);

    输出:

    • NaNcm;
    • 5cm
    • -1%;

     

     

    convert

    将数字从一种类型转换到另一种类型。第一个参数为带单位的数值,第二个参数为单位。如果两个参数的单位是兼容的,则数字的单位被转换。如果两个参数的单位不兼容,则原样返回第一个参数。

    兼容的单位组:

    • 长度:m / cm / mm / in / pt / pc
    • 时间:s / ms
    • 角度:rad / deg / grad / turn

    grad为“百分度”,见正弦函数下的说明。turn为“圈/周”的意思,1turn为360度。

    参数:【1】数字,带单位的数值,浮点数 【2】单位

    返回值:转换单位后的数值

    例如:

    • convert(9s, "ms")
    • convert(14cm, mm)
    • convert(8, mm) // 不兼容的单位

    输出:

    • 9000ms
    • 140mm
    • 8

     

     

    unit

    返回带不同单位的数值。只有单位被改变,数值本身不会被转换。函数会假设第二个参数带上了合法单位。

    参数:【1】数字,带单位的浮点数 【2】单位

    返回值:带单位的数值

    例如:

    • unit(9s, ~"ms")
    • unit(-9, m)

    输出:

    • 9ms
    • -9m

     

     

    颜色函数 (Color functions)

    rgb

    通过十进制红色,绿色,蓝色三种值 (RGB) 创建不透明的颜色对象。在 HTML/CSS 中也会用文本颜色值 (literal color values) 定义颜色,例如 red -> #ff0000

    参数:【1】@red,整数 0-255 或百分比 0-100% 【2】@green,整数 0-255 或百分比 0-100% 【3】@blue,整数 0-255 或百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • rgb(90, 129, 32)

    输出:

    • #5a8120

     

     

    rgba

    通过十进制红色,绿色,蓝色,以及 alpha 四种值 (RGBA) 创建带alpha透明的颜色对象。

    参数:【1】@red,整数 0-255 或百分比 0-100% 【2】@green,整数 0-255 或百分比 0-100% 【3】@blue: 整数 0-255 或百分比 0-100% 【4】@alpha: 数字 0-1 或百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • rgba(90, 129, 32, 0.5)

    输出:

    • rgba(90, 129, 32, 0.5)

     

     

    argb

    创建格式为 #AARRGGBB 的十六进制 (hex representation) 颜色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。这种格式被用在IE滤镜中,以及.NET和Android开发中。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:字符串 (string)

    例如:

    • argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));

    输出:

    • #805a1794

     

     

    hsl

    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness) 三种值 (HSL) 创建不透明的颜色对象。

    参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • hsl(90, 100%, 50%)

    输出:

    • #80ff00

    当你想使用一种颜色来创建另一种颜色时很方便,如:

    @new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);

    @new 将使用 @old 的 色相值,以及它自己的饱和度与亮度。

     

     

    hsla

    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四种值 (HSLA) 创建透明的颜色对象。

    参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【4】@alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • hsl(90, 100%, 50%, 0.5)

    输出:

    • rgba(128, 255, 0, 0.5)

     

     

    hsv

    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value) 三种值 (HSV) 创建不透明的颜色对象。注意与 HSL 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

    参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@value: 百分比 0-100% 或数字 0-1

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • hsv(90, 100%, 50%)

    输出:

    • #408000

     

     

    hsva

    通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value),以及 alpha 四种值 (HSVA) 创建透明的颜色对象。注意与 HSLA 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

    参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@value: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【4】@alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • hsva(90, 100%, 50%, 0.5)

    输出:

    • rgba(64, 128, 0, 0.5)

     

     

    hue

    从颜色对象中提取色相值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:整数,范围从0-360

    例如:

    • hue(hsl(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 90

     

     

    saturation

    从颜色对象中提取饱和度值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:百分比值 0-100

    例如:

    • saturation(hsl(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 100%

     

     

    lightness

    从颜色对象中提取亮度值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:百分比值 0-100

    例如:

    • lightness(hsl(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 50%

     

     

    hsvhue

    以HSV色彩空间提取颜色中的色相值。

    参数:颜色

    返回:整数,范围为0-360

    例如:

    • hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 90

     

     

    hsvsaturation

    以HSV色彩空间提取颜色中的饱和度值。

    参数:颜色

    返回值:百分比,范围0-100

    例如:

    • hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 100%

     

     

    hsvvalue

    以HSV色彩空间提取颜色中的色调值。

    参数:颜色

    返回:百分比,范围为0-100

    例如:

    • hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))

    输出:

    • 50%

     

     

    red

    从颜色对象中提取红色值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:整数 0-255

    例如:

    • red(rgb(10, 20, 30))

    输出:

    • 10

     

     

    green

    从颜色对象中提取绿色值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:整数 0-255

    例如:

    • green(rgb(10, 20, 30))

    输出:

    • 20

     

     

    blue

    从颜色对象中提取蓝色值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:整数 0-255

    例如:

    • blue(rgb(10, 20, 30))

    输出:

    • 30

     

     

    alpha

    从颜色对象中提取 alpha 值。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:浮点数,介于 0-1 之间

    例如:

    • alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))

    输出:

    • 0.5

     

     

    luma

    计算颜色对象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定义的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 这个计算公式也用在 contrast() 函数中。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:百分比 0-100%

    例如:

    • luma(rgb(100, 200, 30))

    输出:

    • 65%

     

     

    颜色运算 (Color operations)

    颜色值运算有几点注意事项:参数必须单位/格式相同;百分比将作为绝对值处理,比如 10% 增加 10%,结果是 20% 而不是 11%;参数值只能在限定的范围内;they do not wrap around (这一句不清楚意思,可能是指参数值不会在超过范围后自动从另一侧“穿越”回去。)。返回值时,除了十六进制的颜色值 (hex versions) 外将对其他格式做简化处理。

    saturate

    增加一定数值的颜色饱和度。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

    输出:

    • #80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)

     

     

    desaturate

    降低一定数值的颜色饱和度。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

    输出:

    • #80e51a // hsl(90, 80%, 50%)

     

     

    lighten

    增加一定数值的颜色亮度。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

    输出:

    • #99f53d // hsl(90, 90%, 60%)

     

     

    darken

    降低一定数值的颜色亮度。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

    输出:

    • #66c20a // hsl(90, 90%, 40%)

     

     

    fadein

    降低颜色的透明度(或增加不透明度),令其更不透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadeout() 函数。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)

    输出:

    • rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)

     

     

    fadeout

    增加颜色的透明度(或降低不透明度),令其更透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadein() 函数。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)

    输出:

    • rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)

     

     

    fade

    给颜色(包括不透明的颜色)设定一定数值的透明度。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

    输出:

    • rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)

     

     

    spin

    向任意方向旋转颜色的色相角度 (hue angle),旋转范围 0-360,超过一周后将从起点开始继续旋转(+ - 控制方向),比如旋转 360 度与 720 度是相同的结果。

    需要注意的是,颜色值会通过 RGB 格式转换,这个过程不能保留灰色的色相值(灰色没有饱和度,色相值也就没有意义了),因此要确定使用函数的方法能够保留颜色的色相值,例如不要这样使用函数:

    @c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%);
    

    而应该用这种方法代替:

    @c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10);
    

    因为颜色值永远输出为 RGB 格式,因此 spin() 函数对灰色无效。

    参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@angle,任意数字表示角度 (+ 或 – 表示方向)

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)
    • spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)

    输出:

    • #f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)
    • #f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)

     

     

    mix

    根据比例混合两种颜色,包括计算不透明度。

    参数:【1】@color1,颜色对象 (A color object.) 【2】@color2,颜色对象 (A color object.) 【3】@weight,可选项,平衡两种颜色的百分比,默认 50%。

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • mix(#ff0000, #0000ff, 50%)
    • mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)

    输出:

    • #800080
    • rgba(75, 25, 0, 0.75)

     

     

    greyscale

    完全移除颜色的饱和度,与 desaturate(@color, 100%) 函数效果相同。

    因为颜色的饱和度不受色相值影响,所以输出的颜色会稍显暗淡 (dull or muddy);

    如果使用luma值可能会有更好的结果,因为它提取的是百分比亮度,而不是线性亮度。

    比如greyscale('#0000ff')greyscale('#00ff00')会得出相同的结果,尽管对人眼来说,它们的亮度是不一样的。

    参数:@color,颜色对象 (A color object.)

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • greyscale(hsl(90, 90%, 50%))

    输出:

    • #808080 // hsl(90, 0%, 50%)

     

     

    contrast

    这个函数对比 @background 的 luma 值与 @threshold 参数的大小,如果大于输出 @darkcolor, 小于则输出 @lightcolor,便于选择相对于背景更容易阅读的颜色,同时提高了使用颜色的灵活性,与 Compass 的contrast() 函数 工作方式相同。根据 WCAG 2.0 应该对比颜色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。

    参数:【1】@background,需要对比的颜色对象 (A color object to compare against.) 【2】@darkcolor,可选项 – 指定的黑色(默认 black) 【3】@lightcolor,可选项 – 指定的白色(默认 white) 【4】@threshold,可选项 – 百分比 0-100% 界定深色过渡到浅色的转变位置(默认 43%),这个数值决定了输出结果偏向于哪一方,比如判断 50% 的灰色背景应该显示白色还是黑色的文字。一般来说,如果本色方案偏浅,则应该设低一点,否则设高一点。

    返回值:颜色 (color)

    例如:

    • contrast(#aaaaaa)
    • contrast(#222222, #101010)
    • contrast(#222222, #101010, #dddddd)
    • contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);
    • contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);

    输出:

    • #000000 // black
    • #ffffff // white
    • #dddddd
    • #000000 // black
    • #ffffff // white

     

     

    颜色混合 (Color blending)

    颜色混合的方式与图像编辑器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的图层混合模式 (layer blending modes) 相似,因此制作 .psd 文件时处理颜色的方法可以同样用在 CSS 中。

    multiply

    分别将两种颜色的红绿蓝 (RGB) 三种值做乘法运算,然后再除以 255,输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变暗/正片叠底”。)

    参数:【1】@color1,颜色对象 【2】@color2,颜色对象

    返回值:颜色 (color)

     

     

    screen

    与 multiply() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变亮/滤色”。)

    参数:【1】@color1,颜色对象 【2】@color2,颜色对象

    返回值:颜色 (color)

     

     

    overlay

    结合 multiply() 与 screen() 两个函数的效果,令浅的颜色变得更浅,深的颜色变得更深。(译注:对应Photoshop中的“叠加”。)注意:输出结果由第一个颜色参数决定。

    参数:【1】@color1,颜色对象,是用于叠加的颜色,也是结果是更亮还是更暗的决定因素  【2】@color2,颜色对象,被叠加的颜色

    返回值:颜色 (color)

     

     

    softlight

    与 overlay() 函数效果相似,只是当纯黑色或纯白色作为参数时输出结果不会是纯黑色或纯白色。(译注:对应Photoshop中的“柔光”。)

    参数:【1】@color1,混合色(光源) 【2】@color2,被混合的颜色

    返回值:颜色 (color)

     

     

    hardlight

    与 overlay() 函数效果相似,不过由第二个颜色参数决定输出颜色的亮度或黑度,而不是第一个颜色参数决定。(译注:对应Photoshop中的“强光/亮光/线性光/点光”。)

    参数:【1】@color1,混合色(光源) 【2】@color2,被混合的颜色

    返回值:颜色 (color)

     

     

    difference

    从第一个颜色值中减去第二个(分别计算 RGB 三种颜色值),输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

    参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

    返回值:颜色 (color)

     

     

    exclusion

    效果与 difference() 函数效果相似,只是输出结果差别更小 (lower contrast)。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

    参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

     

     

    average

    分别对 RGB 的三种颜色值取平均值,然后输出结果。

    参数:【1】@color1,颜色对象 (A color object.) 【2】@color2,颜色对象 (A color object.)

    返回值:颜色 (color)

     

     

    negation

    与 difference() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。请注意:效果相反不代表做加法运算。

    参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

    返回值:颜色 (color)

     

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