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  • flutter-dart语言初识

    dart 官方文档 http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour
    # 重要概念
    所以能够使用变量引用的都是对象,也就是所以可以赋值给变量的都是对象,包括数值,对象,null,方法,都继承与Object
    使用静态类型,能具有更好的语义,如 num, String
    编译型语言
    顶级方法 void main() 也可以理解为入口方法
    不包括 public private protected 等访问修饰符,如果想定义私有在变量名前加_ 如 String _name = 'czklove'
    错误和警告,和其他强类型语言差不多,错误就不会生成成功,警告则会跳过
    注意(" ' 效果是一样的和js一样) 有些语言' 是定义单个字符的(C#)
    变量
    var 匿名类型 如 var name = 'czklove' 如此定义,编译时会反推断 name的类型为String
    final and const
    final 变量只能赋值一次
    const 编译时的常量

    const 关键字不仅仅只用来定义常量。 有可以用来创建不变的值
    如 String name = const [] 右边可以是一个对象

    内置的类型

    1.numbers 数值类型,分为 int 和 double
    2.String 字符串,就是 String
    3.booleans 布尔值 bool success = false
    4.List 列表 有序集合,数组 List list = [1,2,3]
    5.Maps 是一个键值对相关的对象, 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次
    如 var gifts = {
    'first': '1111',
    'second': 'turtledoves'
    }
    6.Runes 字符串的 UTF-32 code points
    7.Symbols 略,基本上不会用到,

    方法 Functions
    方法也是一个对象 类型Functions 意味着和js一样,可以将一个方法的方法名赋值给一个变量

    操作符
    - + / % ++ -- ?: 和别的语言基本上差不多

    流程控制语句

    for(int i = 0;i<10;i++)
    switch
    if else
    while
    break continue 跳出整个循环和跳出当前循环

    异常
    try{

    } catch(e){
    rehtrow // 抛出异常
    } finally {

    }

    classes 类 对象

    class Home {
    Home(){
    //构造函数
    }
    }

    范型 T 用法和别的强类型语言差不多 List<T> 也有类型约束 List<T extends someclass>

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    Dao模式(data Access Object 数据访问对象)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/czkolve/p/11123617.html
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