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  • 场景调研

    典型用户1

    1)名字:大野驴

    2)年龄:22

    3)收入:无收入来源

    4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比例适中

    5)使用这个软件的典型场景:工作学习业余时间

    6)使用本软件/服务的环境。

    7)生活/工作情况:考研学生

    8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):在校大学生,能熟悉使用电脑

    9)用户的动机、目的和困难:在考研学习生活中压力很大需要发泄。

    10)用户的偏好:上网

    典型用户2

    1)名字:小龙女

    2)年龄:20

    3)收入:无收入来源

    4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比例适中

    5)使用这个软件的典型场景:在校大学生

    6)使用本软件/服务的环境。

    7)生活/工作情况:学习工程测量的学生

    8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):在校大学生,能熟悉用电脑

    9)用户的动机、目的和困难:男朋友打游戏时自己只能看着。

    10)用户的偏好:玩手机

    用户场景描述

    1.背景:

    1)典型用户 :大野驴

    2)用户的需求/迫切需要解决的问题:压力太大了,实在是学不进去了

    3)假设:大野驴崩溃了

              

    2.场景:

         大野驴正崩溃的躺在床上,无心学习,心发慌,实在是没有了好的心态面对自己的未来,这时他打开电脑,看见了疯狂贪吃虫,他仿佛看见了宣泄的对象,他开始玩了四把游戏,上手简单放松大脑,游戏结束,他又有良好的心态去面对自己的学习生活。

     

    1.背景:

    1)典型用户 小龙女

    2)用户的需求/迫切需要解决的问题:她看到男朋友在打游戏,自己却参与不进去眼看就要分手了。

    3)假设

             小龙女崩溃了 

    2.场景:

         小龙女无心看电视剧,坐在男朋友旁边,打开了电脑碰巧看到了疯狂贪吃虫,她无心点击了游戏开来,女孩子看到了优美的画面背景和小巧可爱的小虫子,她决定开始游戏,玩了几把发现上手如此简单,随后叫来她男朋友,告诉他她发现了一款好玩的游戏想和男友比一比,就这样挽回了爱情。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/czlyl999/p/10259091.html
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