典型用户1
(1)名字:大野驴
(2)年龄:22
(3)收入:无收入来源
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比例适中
(5)使用这个软件的典型场景:工作学习业余时间
(6)使用本软件/服务的环境。
(7)生活/工作情况:考研学生
(8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):在校大学生,能熟悉使用用电脑
(9)用户的动机、目的和困难:在考研学习生活中压力很大需要发泄。
(10)用户的偏好:上网
典型用户2
(1)名字:小龙女
(2)年龄:20
(3)收入:无收入来源
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比例适中
(5)使用这个软件的典型场景:在校大学生
(6)使用本软件/服务的环境。
(7)生活/工作情况:学习工程测量的学生
(8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):在校大学生,能熟悉用电脑
(9)用户的动机、目的和困难:男朋友打游戏时自己只能看着。
(10)用户的偏好:玩手机
用户场景描述
1.背景:
(1)典型用户 :大野驴
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题:压力太大了,实在是学不进去了
(3)假设:大野驴崩溃了
2.场景:
大野驴正崩溃的躺在床上,无心学习,心发慌,实在是没有了好的心态面对自己的未来,这时他打开电脑,看见了疯狂贪吃虫,他仿佛看见了宣泄的对象,他开始玩了四把游戏,上手简单放松大脑,游戏结束,他又有良好的心态去面对自己的学习生活。
1.背景:
(1)典型用户 小龙女
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题:她看到男朋友在打游戏,自己却参与不进去眼看就要分手了。
(3)假设
小龙女崩溃了
2.场景:
小龙女无心看电视剧,坐在男朋友旁边,打开了电脑碰巧看到了疯狂贪吃虫,她无心点击了游戏开来,女孩子看到了优美的画面背景和小巧可爱的小虫子,她决定开始游戏,玩了几把发现上手如此简单,随后叫来她男朋友,告诉他她发现了一款好玩的游戏想和男友比一比,就这样挽回了爱情。