zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 互联网产品的交互设计

    ♦  交互设计之父 比尔 • 莫格里奇

      –  英国知名产品设计师,工业设计教授,交互设计书籍作者,同时也是工业设计顾问公司IDEO的创办

      人,以及美国古柏惠特设计博物馆的指导长。他以采纳人性工程的工业设计理论著名,同时也是现今

      产品设计主流理论开发者。

      –  他在1979年设计出的第一台贝壳式笔记本电脑 “Gird Compass”, 至今仍是可携电脑的主流外型,该产

      品曾荣获2010年,有英国设计奥斯卡之称的菲利浦亲王设计奖(Prince Philip Designeraser Prize)。

      –  交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,莫格里

      奇在1984年一次设计会议上提出,开始命名为“软面(soft Face)”,由于这个名字让人想起当时流行的玩具

      “椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为 “Interaction Design”

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ♦  交互设计简述

      •  交互设计

        –  交互设计是人工制品,环境和系统的行为以及传达这种行为的外观元素的设计与定义。

          不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规

          划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

        –  交互设计借鉴了传统设计,可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实

          践的综合体,而不只是部分的叠加。它是一门工程学科,具有不同于其他学科和工程学科的

          方法。

        –  交互设计,是用户体验的重要组成部分

           •  交互设计位于用户体验中的重要位置 - 结构层

     

      •  互联网交互设计是指

        –  用户使用产品过程中行为输入产品再到产品输出信息的全过程,拿 iPhone 解锁举例:

        

     ♦  那些年,我们经常混淆的概念

      •  产品设计

        –  关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,

          是间接影响产品最终用户的设计

      •  以用户为中心的设计 (UCD)

        –  是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式

      •  用户体验

        –  目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受(参考前面博客)

      •  交互设计

        –  注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表

          达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计

      •  人机交互

        –  人与计算机的交互,交互的对象指计算机以及其他智能设备,是交互设计里面的一种

      •  界面设计

        –  主要指人和机器交互界面的设计

      •  可用性

        –  评测用户体验的标准

    ♦  基础的交互方式

      

     

     ♦  如何更好的学习交互设计

      •  首先要明确,交互设计对PM的要求必须是:

        –  实战经验

        –  要求知识面广

      •  我们如何更好的学习交互设计,建议练习方式如下:

        –  找到一些常见的任务,例如注册,登录,发布微博等、

        –  仔细分析用户的特征后,明确目标以后,自己开始手绘交互的流程(手绘比工具快)

        –  反复修改,直到你认为已经达到了最简单,最好体验

        –  对比你的设计与真正的现有的优秀产品

        

    ♦  常用交互设计的原则

      •  可视性

        –  功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法

      •  反馈

        –  返回与活动相关的信息,以便用户能够 继续下一步操作

      •  限制

        –  在特定时刻显示用户操作,以防误操作

      •  映射

        –  准确表达控制及其效果之间的关系

      •  一致性

        –  保证同一系统的同一功能的表现及操作一致

      •  启发性

        –  充分准备的操作提示

    ♦  交互设计的准则

      •  交互设计除了上诉技术上的原则以外,还有一些非准则需要注意:

        –  有关爱 (能体谅人,有帮助)

          •  不伤害

          •  改善人的状况

        –  有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望

        –  注重实效能有效的实现目标

        –  优雅的

          •  最简单的完整方案

          •  拥有内部的一致性

          •  合适的容纳和情感

       

      

      

    一个奋斗中的产品小白
  • 相关阅读:
    Software Solutions CACHE COHERENCE AND THE MESI PROTOCOL
    CACHE COHERENCE AND THE MESI PROTOCOL
    Multiprocessor Operating System Design Considerations SYMMETRIC MULTIPROCESSORS
    Organization SYMMETRIC MULTIPROCESSORS
    PARALLEL PROCESSING
    1分钟内发送差评邮件
    Secure Digital
    SYMMETRIC MULTIPROCESSORS
    A Taxonomy of Parallel Processor Architectures
    parallelism
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dabai123/p/11979282.html
Copyright © 2011-2022 走看看